Según la página "Polygon" que se especializa en noticias, curiosidades y reseñas en cuanto al mundo de los videojuegos dio a conocer así como lo dice el nombre del tema, al 1er personaje homosexual en el universo de Resident Evil.
Dice la página en la noticia:
"Crispin Jettingham más conocido como "Dee Ay", el líder del equipo de las fuerzas especiales de EE.UU que apareció por 1ra vez en Resident Evil: Operation Raccoon City, es gay, dice el escritor y director creativo Adam Bullied, "Lo sé, porque yo lo creé" nos dice"
En la noticia se menciona que mientras ahora los desarrolladores de videojuegos están discutiendo si podría intimidar el hecho de tener protagonistas homosexuales en las consolas, Adam Bullied consolido la sexualidad de "Crispin" en el temprano script del juego en el año 2011, se nos informa que el personaje es conocido en todo el juego como "Dee Ay" cuyas iniciales son "DA" que según Bullied significa "Don't Ask" que es una referencia a la frase "Don't ask, don't tell" ("No preguntes, no cuentes" nombre de la política sobre homosexualidad de las fuerzas armadas de los Estados Unidos que se revocó en el año 2010 y que consistía en que las personas homosexuales no podían hablar de sus preferencias sexuales mientras estuvieran prestando su servicio militar, por decirlo así era la política que obligaba a los militares gays a mentir acerca de su orientación sexual mientras fueran militares).
Bullied menciona que mientras estaba en la creación de los personajes se esforzó por dar a cada uno una historia de fondo más humana, una "profundidad humana" como dice el, cuenta en sus propias palabras que "Dee- Ay es un hombre gay que sirve en silencio en el ejército, él no es abiertamente gay ni un gay estereotipado, es como las muchas personas homosexuales que sirven en las fuerzas armadas, un buen soldado dedicado"
Adam Bullied cuenta que en algunos aspectos el resultado final del juego no fue del todo como él y Amanda Doiron (la otra escritora del juego) querían y que desde que el dio vida a "Dee Ay" la sexualidad del personaje no fue algo que se destacara demasiado en los scripts ya que según el "no debería ser algo tan destacado ya que no sería autentico, creo que sería algo extraño para Dee Ay mencionarlo así fuera sutilmente, aunque si es relevante para su historia de fondo no sería lo mismo para su situación inmediata como líder de un equipo de fuerzas especiales que se encuentra en medio de un apocalipsis de riesgo biológico"
El escritor cuenta que el nacimiento de "Crispin" se dio por una charla a la que asistió en donde hablaron acerca de invertir en personajes que vayan en contra de los estereotipos y que tengan una historia de fondo más completa en los videojuegos y que esto lo motivo a no solo limitarse a crear al personaje bueno y al malo sino que lo llevo a introducir motivaciones más humanas y más matices morales en sus personajes, menciona que él quería dar motivaciones al personaje a la vez que hace referencia a la historia de fondo de otro personaje del juego, la llamada "Madre Lobo" del equipo de Umbrella (Lupo) que no tiene experiencia laboral fuera de lo militar, es soltera y madre cuarentona de 4 hijos a los que tiene que mantener, Adam dice que él quería evitar al militar genérico, fuerte, caucásico de mandíbula cuadrada que abunda en los juegos de hoy y que por esto decidió ir más allá con el personaje ya mencionado, Bullied cuenta que el cómo Canadiense es liberal pero que de todas formas era consciente de la ley Estadounidense "Don't ask, don't tell" y que esto lo llevo a investigar y a darse cuenta que los militares homosexuales resultan sobrepasando al estereotipo y terminan siendo los mejores y más brillantes, en sus propias palabras dice "Yo quería un soldado fuerte, inteligente, decidido, educado, divertido, realmente querido y admirado por quienes lo rodeaban y que también fuera gay"
La inspiración la obtuvo también según sus palabras de Keiji Inafune que considera el como un gran visionario y que está abierto de mente hacia el futuro, Adam termina de hablar de Keiji al decir que cree que Capcom fue tan "cool" con estos personajes porque Inafune estuvo a cargo en ese tiempo afirmando que él es un hombre con bastante visión al futuro, afirma que nunca conoció a nadie como él en su experiencia con editores de juegos japoneses y que según el Capcom no es lo mismo desde que Inafune se fue.
Finaliza el tema con respecto a "Dee Ay" afirmando que nunca escondió de Capcom que este era un personaje homosexual, dice que a pesar de la barrera idiomática y de que no sabe si ellos entendieron completamente quién era "Crispin" siempre dejo en claro que era gay en el script por medio de referencias a su sexualidad y que a pesar de ello los de Capcom nunca objetaron ni trataron de cambiar a los personajes incluido "Dee Ay" con su sexualidad, además menciona que el término "DA" es muy conocido en EE.UU y que por medio de este dejo claro al jugador la sexualidad del personaje declarándolo abiertamente gay.
Ademas de esto habla también de como podrían evolucionar los juegos con respecto a los estereotipos, un punto de vista muy interesante
Fuente:
http://www.polygon.com/2014/4/18/5612910/resident-evil-operation-raccoon-city-gay-soldierAhora ya dando mi opinión me parece algo muy positivo y muy bueno todo lo que dijo el escritor del juego, cierto es que "Resident Evil Operation Raccoon City" no tuvo un gran impacto a pesar de tener buenas ventas pero esto es un paso hacia adelante muy positivo en la industria de los videojuegos ya que va abriendo mentes y va dejando que todos los gamers sin excepción sean aceptados en la comunidad tan grande de los videojuegos, cierto es que todos somos personas sin importar color, sexualidad etc... y debemos ser aceptados por lo que somos, personas! ojala mas compañías sigan este camino y dejen atrás estereotipos ridículos! como se dice "seamos y vivamos y dejemos ser y vivir" (%$d@)