Autor Tema: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City  (Leído 418851 veces)

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Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1065 en: 01 de Mayo de 2012, 04:05:39 pm »

Desconectado dok

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En una pagina aparece como que esta semana sale un DLC para el RE:ORC al menos en PS3, será cierto? será el segundo pack? O solo es una falsa alarma y cruces de fecha con la versión japonesa del titulo? La pagina en cuestión es ESTA.
EDIT: Bueno, al parecer el DLC en cuestión no era el Spec Ops pack 2, sino packs de armas:
-Renegade Weapons
-Elite Weapons           
-Power Weapons
-Classic Weapons
-Raccoon City Weapon Stash
Pueden verlas en el mercado de xbox360
Saludos!
« Última modificación: 01 de Mayo de 2012, 09:22:31 pm por dok »

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1066 en: 01 de Mayo de 2012, 09:44:49 pm »

Desconectado TheMarkusBoy

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No sé si os habéis fijado, pero la fecha de salida de los contenidos ofrecidos hasta ahora (modo Némesis, pack de armas y las misiones de los Spec Ops) están atrasados un mes (pone abril/mayo en lugar de marzo/abril). Eso quiere decir que a mediados/finales de mayo (día 19 según la tabla) podría salir el segundo pack de los Spec Ops :)
Si todo va bien saldrá antes, y con MUCHA suerte saldrá para PC la edición completa.

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1067 en: 02 de Mayo de 2012, 12:09:37 am »

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Si todo va bien saldrá antes, y con MUCHA suerte saldrá para PC la edición completa.
Mira, según lo que pude leer una vez, Sven (el vice de capcom en américa) ante la pregunta de un usuario consulto al productor del juego sobre la campaña de los Spec Ops en PC. La respuesta fue que no estaba seguro que saliera conjuntamente con el juego (18 de mayo) pero que tanto la campaña de los Spec Ops como todo el contenido salido en consola SI iban a sacarlo en PC, en una fecha cercana a su lanzamiento (hay que ver que entienden con cercana). Esto lo había puesto en uno de mis mensajes anteriores que ni yo se en que pagina están, ahora lo busco, edito esto y te lo agrego.
Espero que pronto hagan algo con el balance del juego, el lanzagranadas, la juggernaut (o como sea :P) me parecen un total despropósito al buen juego, como algunas habilidades de ciertos personajes. Ahora lo que leí es que... agregan un lanzamisiles?!?!
Con respecto a lo otro que comentaste, quizás tengas razón. A mí se me hace que las restantes misiones podrían aparecer la semana que viene o la otra. Me gustaría que ofrezcan una misión gratis (si si, estoy soñando xD) en la que se cuente el verdadero final del juego o al menos darle un final decente a la campaña de los USS, con un cruce con los Spec Ops o algo así, una misión común a ambos, que cuente el destino de cada escuadrón de acuerdo a quien gane en ese cruce... porque la verdad el final de los USS ya sea que elijas una u otra opción es totalmente ridículo. O una campaña en la que se puedan usar los personajes "buenos" y "malos" clásicos del modo Heroes, aunque esto ultimo lo veo mucho más difícil.
EDIT: Acá te dejo el mensaje al que hacía referencia:
Spoiler
Ingles:
I spoke with Rey, the US producer on the title.
All of the DLC available to the consoles will at some point become available on the PC as well. I'm not sure if the timing is 100% the same but I suspect they will be relatively close.
Español:
Hablé con Rey, el productor del juego en los EE.UU.
Todo el contenido descargable disponible para las consolas en algún momento estara disponible en PC también. No estoy seguro si el momento es 100% el mismo (que el del lanzamiento del juego), pero sospecho que va a salir relativamente cerca.
« Última modificación: 02 de Mayo de 2012, 12:18:35 am por dok »

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1068 en: 09 de Mayo de 2012, 12:48:01 am »

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Después de varios días vuelvo a molestarlos  (^_^).Si bien aún no hay noticias del "Echo six pack 2" encontre información sobre los nombres y descripción de los nuevos mapas/misiones (leer bajo propio riesgo :P):
Spoiler
Misión 5: Root of all Evil
Echo Six are in constant communication with command, closing in on Umbrella's facility. The team is cautions as no one is sure of what team may find.

Misión 6: The Places we're meant to die
Echo Six has discovered how crucial Sherry Birkin is. However, any further search and rescue is impossible until Echo Six deal with an Umbrella Security Service base.

Misión 7: Longest Yard
A disstress call has been received from police officer, Leon S. Kennedy, informing Spec Ops command of the whereabouts of Sherry Birkin and Claire Redfield. Echo Six must reach the survivors and secure a safe extraction.


Español a lo google:
Misión 5: Raíz de todos los males
Echo Six están en constante comunicación con el comando, acercándose a las instalaciones de Umbrella. El equipo advierte que nadie está seguro de lo que pueden encontrar.

Misión 6: Los lugares en que estamos destinados a morir
Echo Six ha descubierto lo importante que es Sherry Birkin. Sin embargo, cualquier otra búsqueda y rescate es imposible hasta que Eco Six acuerdo con una base de Umbrella Servicio de Seguridad.

Misión 7: clan de los rompehuesos
Una llamada recibida de un oficial de policía, Leon S. Kennedy, informando a comandos Spec Ops sobre el paradero de Sherry Birkin y Claire Redfield. Echo Six debe llegar a los sobrevivientes y garantizar una extracción segura.



Misión 5: El mapa parece ser el mapa 4 de la mision de los USS (donde se le extrae el parasito a Mr. X y luego encontramos a Nemesis)
Misión 6: Este mapa parece ser nuevo, o el visto en la misión 3 de los Spec Ops, donde derrotamos a Nemesis o bien el mapa visto en la misión 6 de los USS)
Misión 7: Parece ser el mismo mapa que la misión final de los USS.


Posible nuevo Boss:
Spoiler
"Super Tyrant: Not used in USS Missions, it's a mutated Tyrant with extra legs grown out from the heart of the Tyrant, probably a boss used in Spec Ops missions"
Español a lo google:
"Super Tyrant: No se utiliza en las misiones de los USS, es un tyrant mutado con patas extra que crecen desde el corazón del tyrant, probablemente un jefe utilizado en las misiones de los Spec Ops"

Posible nuevo personaje (no jugable)?
Spoiler
A new character?
Not sure who this guy is, but he has a full Model, along with some very nicley detailed textures, with a Spec Ops Tattoo, very possible we'll run into this unknown man in a Spec Ops Mission!

Español:
Un nuevo personaje?
No estoy seguro de quién es este tipo, pero tiene un modelo completo, junto con algunas texturas muy detalladas, con un tatuaje de Spec Ops, muy posible, vamos a correr a este hombre desconocido en una misión de Spec Ops!

Saludos!
« Última modificación: 09 de Mayo de 2012, 02:00:20 am por dok »

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1069 en: 09 de Mayo de 2012, 01:04:05 am »

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Motivo: Horriblemente mal escrito, incomprensible


Netro Max te recomiendo ampliamente que mejores tu ortografía, aunque en las Normas no esté aclarado, se exige que la ortografía y narrativa de un usuario sean al menos aceptables, para que se pueda debatir bien y no nos quedemos un buen rato leyendo tus comentarios para comprenderlos...
« Última modificación: 09 de Mayo de 2012, 02:51:24 am por Sizeron »

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1070 en: 13 de Mayo de 2012, 08:39:01 am »

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Finalmente, la fecha de salida del Spec Ops Pack 2 en consolas es el 15 de mayo . Segun el blog de capcom:
"4:00pm PT: Operation Raccoon City 360, Spec-Ops DLC pack giveaways to coincide with new missions and multiplayer map drops."

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1071 en: 13 de Mayo de 2012, 01:24:29 pm »

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Finalmente, la fecha de salida del Spec Ops Pack 2 en consolas es el 15 de mayo . Segun el blog de capcom:
"4:00pm PT: Operation Raccoon City 360, Spec-Ops DLC pack giveaways to coincide with new missions and multiplayer map drops."

¿Véis? Aquí se confirma lo que dije, que las fechas que pusiste estaban atrasadas un mes y que el segundo pack saldría a mediados/finales de mayo xD

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1072 en: 14 de Mayo de 2012, 01:22:27 am »

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Esto es simplemente estupendo :3 gracias por la informacion, ya queria saber algo al respecto de esto, ahora, a esperar esta descarga... aunque me van a faltar 20 puntikos... alguien me los regala xD


Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1073 en: 14 de Mayo de 2012, 08:32:05 pm »

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Los primeros mods para la versión PC del juego ya estan apareciendo  (^_^) El más interesante es este:


El juego, como algunos sabrán, se filtro 2 semanas antes de la fecha de su lanzamiento, según leí en Europa ya lo están vendiendo en formato físico, en formato digital sale el 18 de mayo. Esta versión no incluye la primera misión gratis de los Spec Ops, por lo que habrá que esperar (no se que costaba incluirla -.-') y por lo que pude leer es un port bastante malo y muy mal optimizado.
Volviendo a los mods, por lo que pude ver el juego es bastante fácil de modificar, incluso se pueden modificar los diálogos y el orden de desarrollo de las misiones. Por lo que con el tiempo quizás tengamos una buena cantidad de mods en la versión PC.
Otras cosas interesantes:
-La versión PC incluye entre sus archivos el Nemesis Mode (No sé si fue un error de hacer un mal port de la versión de 360 o bien tienen pensado lanzarlo en todas las plataformas).
-Se puede jugar (mediante un mod) la versión "beta" de la primera misión de los Spec Ops, además hay referencia a las 7 misiones de esta campaña (por lo que en un futuro tambien saldra en PC seguramente)
-Un usuario mostró la posibilidad de desarrollar un mod en el que se pueda jugar "single player" (nosotros solos, sin la presencia de compañeros controlados por la IA) y también poder jugar los modos ONLINE de manera offline contra la IA.
-Posibilidad de usar los personajes de los Spec Ops en la campaña de los USS.
Saludos!
« Última modificación: 14 de Mayo de 2012, 08:36:59 pm por dok »

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1074 en: 14 de Mayo de 2012, 08:56:14 pm »

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Todavia no ha salido el juego y ya están con los mods, estos si que trabajan XD

¿Nemesis Mode? Eso quiere decir que es "exclusiva" solo para sacar dinero. Tambien se puede jugar la primera misión, seguro que no la quieren incluir para cobrar mas despues. ¿Singleplayer? ¿Sin esa estupida IA? (:O) Y, ¿para que ibas a querer jugar los modos offline contra la IA? Hombre, eso demuestra que los podrían haber puesto en el juego y así habría tenido algo mas de jugo para el que no tuviese online. Lo de los Spec Ops en la campaña USS no me extraña, es de lo mas básico.

Lo que mas me sorprendio fue que se pudiesen modificar hasta los dialogos y el orden de desarrollo ¿tan básico es? En unos dias estoy viendo misiones nuevas en forma de mod XD

PD: Me encantó la foto =)

Un saludo




Gracias a Vicky Redfield por las firmas y a Shiro. R por el logo
Thank you Dyssidia ;-)

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1075 en: 14 de Mayo de 2012, 10:09:00 pm »

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¿Nemesis Mode? Eso quiere decir que es "exclusiva" solo para sacar dinero.
O quizás como dije, el port sea TAN MALO y poco trabajado que se olvidaron de sacar el Nemesis Mode cuando lo convirtieron para PC. No me extrañaria eso...

También se puede jugar la primera misión, seguro que no la quieren incluir para cobrar mas despues.
Aunque se puede jugar pero es casi injugable, le faltan texturas, scripts, acciones... Solo incluyeron el contenido básico por así decirlo. Seguramente seguiran el mismo esquema que en consolas: la primera gratis, las otras unos 20 dolares en total (:S). Si buscan en Youtube encontraran varios vídeos a lo que me refiero.

¿Singleplayer? ¿Sin esa estupida IA? (:O) Y, ¿para que ibas a querer jugar los modos offline contra la IA? Hombre, eso demuestra que los podrían haber puesto en el juego y así habría tenido algo mas de jugo para el que no tuviese online. Lo de los Spec Ops en la campaña USS no me extraña, es de lo mas básico.
Si, sin IA, solo con tu personaje, algo que podría haber estado en el juego base como un "Solitario", "Hardcore mode" o lo que sea :P. Y sobre los modos online, quizás pudiera haber servido de "practica", por ejemplo el FEAR 3 tenia los modos online disponibles offline si no recuerdo mal (lo que no me acuerdo es si había personajes controlados por la IA). O simplemente para aquellos que no tengan una conexión online hubiese sido bueno incluir estos modos con la posibilidad de jugar contra otros en la misma consola o conectando varias (opción que existia en la "beta" pero que suprimieron en la versión definitiva), pero eso era muy complejo de programar para Slant Six (eso fue lo que dijeron cuando les preguntaron porque no habia pantalla dividida).

Lo que mas me sorprendio fue que se pudiesen modificar hasta los dialogos y el orden de desarrollo ¿tan básico es? En unos dias estoy viendo misiones nuevas en forma de mod XD
Parece ser que la estructura del juego no es muy compleja, por eso la facilidad y rapidez en la que aparecieron mods, que si bien no son del todo complejisimos es un buen avance teniendo en cuenta que el juego es demasiado joven en PC  (yeh).
Saludos!

EDIT (15 de mayo): Les dejo un resumen de las nuevas misiones de los Spec Ops, en ingles y traducida en google. Parece ser que no son tan buenas como las primeras  (:S). Tiene muchos spoilers:
Spoiler
Mission 5: Root of all Evil

- Start off exactly where mission 4 ended
- For a long long time this mission takes place if darkness , you need use flares to light the way again
- Unless using Party Girl for radar easily get enemies sneak up on you easily.
- Fight way through a corridor with parasites and zombies in, some bond.
- Head into Umbrella labs and through a decom room
- Out into a section of labs, only in total darkness still, zombies here.
- It quickly leaves this area for a floor below it you encounter during Wolfpack campaign (shortly after the T-103 becomes active in the labs).
- Enter into a briefing room, a computer is welcoming new researchers noting Umbrellas achievmeents with MA-121 Hunter, T-103 and Nemesis T-02, says only a select few will work on G-Virus
- In next section USS troops turn up, they've activate some defense turrets also, you need kill the troops and eactivate turrets, this leads you to the area you first encounte the T-103 in Wolfpack campaign.
- You fight more USS troops and some zombies/crimsons, enter a room with a deactivated Tyrant.
- Discover Sherry was infected, get new orders to find her, before leaving you destroy the machines monitoring the Tyrant but this wakes it up.
- As the Tyrant pursues you Hunters attack, you need set-off a device to try kill everything in the labs, Tyrant survives, lab starts coming down
- As you keep running from T-103 through falling apart labs more Hunters attack, as well as zombies, Crimson Heads, also see some Elite-Hunters.
- Near the end the room near lift is ful of parasites, you get in lift and go.
- Down by the lift a cutscene begins.  NE-beta parasites attacking the T-103, one sinks itself into his back/spine and it begins to transform into something new with large parasite arms.
- Mission end.
- Most of the maps are re-used from USS campaign.

Mission 6: The Places We're Meant to Die
- Start off outside a burning RC hospital (used briefly in USS campaign), streets full of zombies, crimsons, a few cerburus with bombs attached.
- Fight through a new street and head into the Cemetery seen in USS campaign, you go through it opposite way
- In that street Umbrella drops Hunters, you can ignite some oil spills to burn them, or just kill them normally
- In cemetery Hunters get dropped, zombies attack, couple Elite Hunters is also dropped
- Side note: The 'weird coloured Hunter' in Spec Op mission 4 I thought looked like a Sweeper from CV, was actually an Elite Hunter, they kind of reflective and can appear different colours depending on environment, the Elite here gets the same purple tone at times.
- You enter out onto a street and need assist some special forces troops here
- As well as zombies the end of the street has USS troops with emplaced turrets
- They hurt, a lot.
- I cannot get past them so after several deaths restart as a different Spec Op character (Recon to sneak past them), was only on normal difficulty, definitely needs human players as teammates for some classes in that section, AI sits back to let you try.
- Once passed them you enter Dead Factory, Four Eyes greets you over intercom speaker and babbles about meet her BOWs.
- Holy **** at this part, you start off fighting a single Tyrant, then a Paracelsus is dropped in to assist, more Tyrants arrive, some turn into Super-Tyrants when hit with the cannon, very easy to get hit into a wall then two Tyrants stunlock you to death.  4 or 5 Tyrants at once at points.
- Mission end when all dead.
- Mostly re-used maps.

Mission 7: Longest Yard
- Out of time so very brief recap here
- Start off in train yard
- Get cutscene of USS troops capturing Leon/Claire/Sherry, you kill USS troops
- Game starts, Leon and co holding out while you kill USS troops, one has an RPG
- You fight through several sections of train yard, backwards order the USS do it, another turret section included
- Pace slows down once reach container area, zombies and cimson heads
- Here a loud roar
- In following areas Crimson heads attack
- Swarms of NE-Beta parasites attack
- Find your way to a huge pit
- Remember the lab Tyrant infected with an NE-Beta?  Guess who shows.  Thing is like a giant NE-Beta parasite with a Turant as the main body for a short description.
- Long fight, lots of health, quite a bit of speed on the thing
- Afterwards Leon, Claire, Sherry get on a chopper, Echo Six get told they need stay and is a new threat.

ESPAÑOL:
Misión 5: Raíz de todos los males

- Empieza exactamente donde terminó la misión 4
- Por mucho, mucho tiempo esta misión se lleva a cabo en la oscuridad, es necesario utilizar bengalas para iluminar el camino de nuevo
- A menos que utilizando Party Girl para el radar conseguir fácilmente acercarse sigilosamente a los enemigos fácilmente.
- Lucha en el camino a través de un pasillo con los parásitos y los zombis en el, algún vínculo.
- La cabeza en los laboratorios de Umbrella y por medio de una sala de descomposición
- Salida en una sección de laboratorio, sólo en la oscuridad total aún, los zombis aquí.
- Pronto se sale de esta zona para un piso de abajo que se encuentra durante la campaña de Wolfpack (poco después de la T-103 se activa en los laboratorios).
- Entrar en una sala de reuniones, un equipo da la bienvenida a los nuevos investigadores señalaron achievmeents Paraguas con MA-121 Hunter, T-103 y Némesis T-02, dice que sólo unos pocos elegidos trabajarán en el G-Virus
- En la siguiente sección tropas USS vuelta para arriba, que han activar algunas torres de defensa Además, es necesario matar a las tropas y eactivate torretas, esto le lleva a la zona por primera vez encounte la T-103 en la campaña de Wolfpack.
- Usted lucha más tropas USS y algunos zombies o carmesí, entrar en una habitación con un tirano desactivado.
- Descubrir Sherry estaba infectada, recibe nuevos pedidos para encontrarla, antes de salir a destruir las máquinas de monitoreo del Tyrant, pero este despierta.
- A medida que el tirano que persigue a los cazadores de ataque, lo que necesita la compensación de un dispositivo para tratar de matar a todo lo que en los laboratorios, el Tirano sobrevive, el laboratorio comienza a descender
- A medida que sigue corriendo de la T-103 a través cayendo a pedazos los laboratorios más ataque cazadores, así como los zombis, los Jefes de color púrpura, también vemos algunos cazadores de élite.
- Cerca del final de la habitación, cerca de ascensor es útil de los parásitos, se obtiene en el levante y se van.
- Bajo el peso de la grúa comienza una escena. NE-beta parásitos que atacan a los T-103, uno mismo se hunde en la espalda / columna vertebral y que comienza a transformarse en algo nuevo con los brazos parásitos de gran tamaño.
- Misión de final.
- La mayoría de los mapas se vuelven a utilizar de la campaña de USS.

Misión 6: Los lugares que estamos destinados a morir
- Comienza fuera del hospital quemado RC (utilizado brevemente en la campaña de los USS), las calles llenas de zombies, carmesíes, un cerburus pocos con bombas atadas.
- Lucha a través de una nueva calle y la cabeza en el Cementerio visto en la campaña de USS, usted va a través de él sentido contrario
- En esa calle Umbrella Cazadores gotas, usted puede encender un poco de aceite se derrama para quemarla, o simplemente los matan normalmente
- En el cementerio de cazadores se caen, el ataque zombies, los cazadores par de Elite también se redujo
- Nota al margen: El 'cazador raro de color "en la misión Spec Op 4 Pensé que parecía un Sweeper de CV, en realidad era un cazador de élite, que tipo de reflexión y pueden aparecer en diferentes colores dependiendo de medio ambiente, la élite de aquí sale el mismo color púrpura el tono a veces.
- Usted entra a una calle y la necesidad de prestar asistencia a unas tropas de las fuerzas especiales aquí
- Además de los zombis de la final de la calle tiene tropas USS con torretas colocadas
- Me duelen, y mucho.
- No puedo hacer más allá de ellos así que después de varias muertes reiniciar como un personaje Spec Op diferente (Recon para colarse por delante de ellos), sólo en dificultad normal, sin duda necesita jugadores humanos como compañeros de equipo para algunas clases en esa sección, la IA se sienta de nuevo a usted que tratar.
- Una vez que pasó entras fábrica muertos, cuatro ojos que da la bienvenida a más de intercomunicación altavoz y balbucea acerca de cumplir con su proa.
- Santo **** a esta parte, que empiece la lucha contra un solo tirano, y luego una Paracelso se deja caer para ayudar, más tiranos llegan, algunos se convierten en Super-tiranos cuando se golpeó con el cañón, muy fácil de recibir un golpe en una pared y luego dos tiranos que stunlock a la muerte. 4 o 5 Tiranos menos una vez en los puntos.
- Misión de final, cuando todos los muertos.
- Posibilidad de reutilizar los mapas.

Misión 7: clan de los rompehuesos
- Fuera de tiempo para que resumen muy breve
- Comience en el patio de trenes
- Obtener escena de tropas USS captura de Leon / Claire / Sherry, que matar a las tropas USS
- El juego empieza, León y co resistían mientras que matar a las tropas de u $ s, se tiene un juego de rol
- Usted lucha a través de varias secciones del patio de trenes, hacia atrás ordenar la USS lo, otra sección incluye la torreta
- Ritmo lento hacia abajo una vez llegar a la zona de contenedores, los zombis y los jefes cimson
- He aquí un fuerte rugido
- En las áreas siguientes Carmesí ataque cabezas
- Enjambres de NE-Beta atacar a los parásitos
- Encuentra tu camino a un gran foso
- Recuerde que el tirano de laboratorio infectados con un NE-Beta? Adivina quién muestra. La cosa es como un gigante NE-Beta con un parásito Tyrant como el cuerpo principal de una breve descripción.
- Larga lucha, mucha de la salud, un poco de velocidad en la cosa
- Después Leon, Claire, Sherry subir a un helicóptero, Echo seis se les dice que necesitan alojarse y es una nueva amenaza.
« Última modificación: 15 de Mayo de 2012, 07:39:51 pm por dok »

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1076 en: 16 de Mayo de 2012, 03:13:00 pm »

Desconectado naitsirc

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Misiones 5, 6 y 7 de la campaña de los Spec Ops. Siendo sincero, ¡vaya castaña de capítulos! (_._) Nada que ver con los primeros.

Spoiler

Spoiler

Spoiler

Un saludo

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Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1077 en: 16 de Mayo de 2012, 07:55:10 pm »

Desconectado cm andy

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gracias por poner los videos naitsirc entonces operation raccon city va a continuar yo creo que los ultimos dlc se van a tratar del enfrentamiento final entre el equipo wolpack y los spec ops aunque falta el personaje misterioso que comento dok y no se ha visto lone wolf en la historia o si ojala que sigan continuando con operation raccon city ya que es un juegazo

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1078 en: 16 de Mayo de 2012, 08:38:35 pm »

Desconectado mayastella

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pues si, igualmente gracias por subir los videos, naitsirc aun no los he visto pero cuando pueda les echo un ojo, el unico problema que tiene es que partire de la base de que han podido echar a perder la aprte de los SPEC OPS como has dicho, pfff, me daria pena pero bueno, tampoco tiene mucha mas historia...

y eso del lone no se sabe nada... (:S) (:S)

Vlady  Andy  Alex   Proyecto_Alice  Sacedog  L.S.K.real  ley300  Birkina  Mortuus  FORTUNA2009  HSekeer  Demian  ada16  Lithium Gracias por todo ^^
Annyela, compartiendo muchas cosas en común ^^   Tyrano mi tyrant en tu honor

Re: Hilo Oficial Resident Evil: Operation Raccoon City
« Respuesta #1079 en: 16 de Mayo de 2012, 09:09:07 pm »

Desconectado Netro Max

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Me extraña gente lone wolf si aparece

Spoiler


acá cuando nicholai le vuela los sesos en el helicóptero

y estoy de acuerdo con andy seguro habrá una ultima misión dlc para ambos mandos es decir aparte de que queda el final abierto yo tengo el juego y al parecer la parte donde se cargan las pantallas es por medio de lineas como si fuese un mapa ( no se como explicarme mejor los que tengan el juego podrán entenderme... espero) y al parecer no llega hasta la ultima osea que si es probable la ultima sea una misión dlc para ambos mandos esperemos a ver mas información mas adelante

salu2

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