No, justamente ese es uno de los defectos que le critico a RE4 y RE6, el estirar artificialmente la duración de la aventura a base de situaciones intrascendentes y fácilmente olvidables y fases con hordas de enemigos interminables que no paran nunca de salir.
Nadie critica a RE6 por su duración, sino por cómo la han aprovechado, porque si en vez de estar dándole todo el rato al gatillo y metiendo persecuciones y batallas contra vehículos y situaciones forzadas a más no poder hubieran rellenado con exploración y puzzles estaríamos todos más contentos.
Hay que saber encontrar el equilibrio para no desilucionar al jugador en ninguno de los dos aspectos, si Capcom no puede es una incapacidad de ellos, tampoco es necesario irse al otro extremo y de 20 capítulos pasar a 4, otra cosa ya es que no les diera el presupuesto para más, si es así lo entiendo.
Por supuesto que si tengo que elegir entre una cosa u otra prefiero calidad por sobre cantidad, pero cuatro capítulos de -según el productor o director que dio la entrevista- 2 horas, y más teniendo en cuenta que ahora se dividen entre Claire y Barry, es muy poco. Tienen más vida útil RE2 o RECV sumando los dos escenarios en un primer walkthrough, e incluso el primer Revelations.
Pero bueno, a lo mejor la posibilidad de tomar diferentes decisiones hace que la aventura, aunque sea corta, tenga replay value, y los episodios extra también ayuden, aunque siendo extras tampoco me espero demasiado.