Autor Tema: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?  (Leído 69959 veces)

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Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« en: 14 de Agosto de 2015, 06:44:02 pm »

Desconectado Muerto_Pensante

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Lo prometido es deuda.

Aquí está recién sacado el texto en el que expongo ---en una parte al menos--- porque para mí RE 2 tiene todas las papeletas para ser el perfecto candidato a Final Fantasy VII.

La entrada es muy larga ---7 páginas en Word sólo el texto--- y en mi blog está perfectamente maqueteada y embellecida con imágenes y el tono pro de los blogs. Por eso, voy a dejar tanto el enlace a la entrada como la propia entrada copiada y pegada tal cual aquí.

¿Sobrevaloración? [Resident Evil 2]


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Lo aquí expuesto es una opinión única e intransferible dicha desde el respeto. Si eres contrario a mi postura, estaré encantada de debatir si hace falta, desde el respeto igualmente.

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Ya ha sido anunciado. Lo ansiado fervientemente con un éxtasis casi religioso se ha cumplido siendo anunciado por un vídeo. El remake o rehecho de Resident Evil 2 está en proceso y los de Capcom se frotan las manos pensando en la escalada monumental que sufrirán sus cifras en cuanto lo pongan a la venta, mientras se regocijan entre tanto con las ventas colosales de sus dos refritos Resident Evil Remake y el futuro Resident Evil Zero, por no hablar de lo cosechado ya con Resident Evil Revelations 2, la mercadoctenia y otros tantos ingresos procedentes de lo más variopintos productos como una máquina de pachinko.

Porque es un hecho sabido por todos que Resident Evil es un monstruo de hacer dinero inmenso, un capitalista prostituido que espera en una esquina al primer cliente de lujo que pille mientras su chulo aguarda vigilante en una oscura esquina, motivado todo ello por el afán de ingresos. El dinero por el dinero, y con sólo echar un vistazo a las últimas entregas de la saga y la política empresarial de Capcom puedes quedar más que convencido de que esta máxima es cumplida al 100%. Y por ello, como suculenta máquina de hacer dinero, hay que exprimirle el máximo beneficio a todo costa, y es ahí donde entra Resident Evil 2.

Pero en esta entrada, contrario a lo que pueda parecer, no se va a despotricar de una empresa que suficientemente se humilla a sí misma, no, en absoluto, aquí se va a escribir con sangre y lágrimas una percepción que genera odio y desprecio a raudales y a partes iguales, en cantidades industriales, y que puede provocar furias asesinas: la sobrevaloración de Resident Evil 2. ¿Qué mejor momento que mancillar esta oveja sagrada aprovechando la situación tan propicia que se ha descrito con anterioridad? Y todo ello a través de una biopsia completa y, por supuesto, al más puro estilo de este blog.

RE 2 es cutre, muy muy cutre. Tan putamente cutre como el primero. Una jodida oda a la cutrez más grande adornada con escenarios pre renderizados de una ciudad quemada e invadida por los zombis. O directamente, cambia la mansión Spencer por una mansión del mediooeste y ahí tienes Resident Evil 2. Su motor gráfico sólo está mejorado levemente, su control sigue siendo tan asqueroso como antaño, sus diálogos pecan de putapénicos y su historia es tan lineal como una película de serie B grabada con mala hostia con una cámara de cuatro duros. ¿Por qué está tan sobrevalorado con esta premisa? Al igual que en Final Fantasy VII, si decimos que lo está por los gráficos, vamos jodidamente mal encaminados, al igual que por el control o por cualquier otro apartado técnico que no sea la música, que es excelente en ambos juegos; así que hay que ir a ensartar la estaca directamente en lo único que puede levantar verdadera ampula cuando hablamos de cualquier producto electrónico perteneciente a la categoría de videojuegos: la historia, la trama, el guión, todo lo que esté relacionado con ello, como escenarios, personajes, clichés...

Resident Evil 2 es una continuación directa o conclusión lógica del pifostio que se montó en aquella apacible mansión escondida entre los bosques Arklay. Después de amontonar cadáveres en los laboratorios Arklay por culpa de un escape, nuestro querido amigo William Birkin será el cordero sacrificado por la propia Umbrella después de que éste comenzara a conectar con el gobierno para venderle su querido virus y olvidarse de la corporación que lo empleó, y que justamente utiliza para crear armas biológicas que después entrega al mismo gobierno de los Estados Unidos. Todo muy coherente, por supuesto. Una patrulla de las U.S.S. dispara a quemarropa a Willy ---una táctica muy inteligente de su parte, todos sabemos que disparar a lo loco es mejor que un tiro limpio en la cabeza, pero es que sino no habría juego--- y éste, en un último estertor vengativo se inyecta su creación y muta en "G" o en un bicho mazo feo con el único objetivo de procrear y destruir a todo aquello que le suponga una amenaza, como la patrulla U.S.S.

Los consigue alcanzar y mata a todo Cristo rompiendo los viales de virus G y expandiendo la infección por la no tan pequeña población de Raccoon City, convirtiéndola en una convención de orgía destructiva, fiambres, miembros amputados, mala hostia y una conjunción de virus más amplia que en cualquier territorio africano. En resumen, la ciudad queda hecha una mierda sin que absolutamente nadie del exterior lo sepa, y remarco nadie del exterior. Y es en este escenario de detritos sanguinolenta donde nuestro querido Leon S. Kennedy y Claire Redfield deben hacer frente a oleadas de zombis, Tiranos con manía persecutoria y Lickers especializados en el cunnilingus a distancia. El ambiente perfecto para irse de acampada con la familia.

De forma muy resumida y breve, la premisa inicial de Resident Evil 2 es exactamente ésta. Dos protas, Leon y Claire, que llegan a la ciudad por diferentes motivos y que hacen su propia vida recorriendo a ojo la mitad de los mismos escenarios que ofrece el juego. Pero, ¿esto no suena de algo? ¿El primer Resident Evil no trataba exactamente de lo mismo, dos personajes perdidos en una serie de escenarios que se repiten y cuyos puzzles encajan de diferente manera según cuál escojamos? Cierto es que en Resident Evil 2 la diferencia entre ambos está muchísimo más marcada que en el caso anterior, con escenarios que cambian según el personaje y maneras distintas de resolver los puzzles, pero ya a partir de aquí, se aprecia un aspecto que me incita a considerar a Resident Evil 2 como un juego que es tenido por más de lo que realmente es ---algo me gustaría aclarar en esta entrada---: RE 2 es reciclaje puro y duro y repetición argumental del anterior, y por dicha lógica, si te gustó uno, por fuerza te tiene que gustar el segundo.

Sé que Resident Evil hasta el 4 no es precisamente lo más vanguardista en innovación y que sus historias nunca destacaron demasiado y sé que 2 es una secuela demasiado escueta en el tiempo, y quizás ése es su problema, porque más que una secuela parece una expansión del primer juego. Pero dejémonos de tanta verborrea inconsistente y vayamos al verdadero núcleo, al quid de la cuestión, al por qué infravaloro tanto a Resident Evil 2:

1 - Personajes de encefalograma plano

Ay, Mikami, o blanco o negro, no tienes un término medio.

Los personajes en Resident Evil se han caracterizado principalmente por ser personillas pixeladas a las que les puedes coger muchísimo cariño. Te identificas con ellos y Mikami siempre tuvo el buen tino de tomárselo enserio y romper moldes, sobre todo en cuanto a roles en mujeres. Desde Albert Wesker, Claire Redfield, Jill Valentine, Alexia Ashford o Barry Burton, dentro de Resident Evil, sean buenos o malos, estén mejor o peor, todos gozan de un "encanto especial" que te hace encapricharte por fuerza con ellos.

Sin embargo, poseen un obstáculo bastante gordo, y es el de no saber cómo plasmarlo adecuadamente en el juego. Muchos me saltarán con las limitaciones de la máquina, pero en Resident Evil Remake el desarrollo de personajes y su actuación dejaba muchíiiisimo que desear ---mención aparte la calidad de las voces, entre las que destaca Wesker Robot--- y en Resident Evil 2 no es que tampoco sea tan sumamente brillante como dicen muchos. Las voces están mejor dobladas que en Remake, eso sí, pero tampoco es que me alcance al alma especialmente. Hay énfasis, movimientos, pero no, no conecto lo suficientemente con ellos, no me logro meter en el ambiente. Entre lo escasos que pueden ser los diálogos y lo genérico de las conversaciones, te tiene que gustar muchísimo de por sí el propio juego para apreciarlo de la manera en la que se adora actualmente ---sospecho que la nostalgia está metida de por medio.
Y en cuanto a personalidad, gracias al Cielo está más marcada que en el primero, pero anda ahí ahí. Habla más la apariencia de los personajes que ellos mismos y sus conversaciones, y sí, donde no hay expresividad por limitaciones lo único a lo que te aferras es al diálogo.

Con esto no quiere decir que sea brutalmente malo y horrible, hay puntazos y a veces puede llegar a ser medianamente interesante, pero como con el primero, ni es pésimo ni destaca como una maravilla atemporal, a nivel general. Y a un nivel más profundo, qué se puede decir, tópicos y clichés andantes que adquieren la apariencia de únicos por ese barniz tan especial que Mikami imprime en estos primeros juegos.

Y si después de leer esto seguís pensando que soy una zorra ignorante, sólo hace falta echar un vistazo por su última "gran obra" The Evil Within y deleitarse con uno de los peores desarrollos de personajes que jamás he visto en un videojuego.

---Pero Yeral, que es que lo dejó para una secuela por eso Sebastian parce un puto autista que sólo sabe encadenar cuatro palabras seguidas.

---Mass Effect es una trilogía y desde el minuto 0 cualquier secundario muestra una personalidad arrolladora.

2 - Esto no es Silent Hill

La saga entera nunca abundó en simbolismos ni tramas demasiado complejas con excepción de un único Resident Evil que no nombraré. Argumentos planos en los que todo se reduce a bueno, malo, traición de turno, mira lo malo que estoy, estoy loco, romance oportunista, cuidado que te mato. El primer Resident Evil era un festín de topicazos tan monumentales como su propia mansión, y si eres más o menos avispado, te lo destripas todo tú solito. En RE 2 pasa exactamente lo mismo. De antemano, sabes con quién te vas a encontrar, los malos son malos hasta que te mueras y no hacen nada por demostrar que todavía queda un atisbo de bondad en su interior ---ejem, Biran Irons, ejem---, los personajes misteriosos son personajes misteriosos hasta las trancas y el papel de madre desesperada y a la vez obsesionada con la labor de su marido lo va a mantener hasta su mismísima terminación. Es decir, no hay alteraciones, todo se mantiene tan impoluto como en el primer juego; no hay giros argumentales arrolladores que te destrocen tu percepción del mundo y tampoco Claire va a mandar a Sherry a que se vaya a tomar el aire después de cargarla en dos CDs.

Lo que da como resultado una apariencia global de una historia para nada brillante y muy muy lineal, muy simple, tanto como con el primer juego; sólo que en este caso, se puede disimular y sobrellevar mejor por la amplitud de escenarios y por la mayor variedad de posibilidades y situaciones que se pueden dar en ellos, además de la adición de una mayor cantidad de personas en la historia, pero en esencia es eso, lo que se ve y no hay nada más. Son datos que no necesitan de segundas lecturas, sólo de una mayor alfluencia de información contrastada por diversas fuentes, y eso, se quiera o no, hace que Resident Evil 2 tenga una historia mediocre que aprovecha el tirón de los zombis y la "novedad" tanto del survival como del mismo concepto para tejer algo que se antoje "nuevo" pero que en realidad está anclado en los mismos cimientos que su hermano mayor.

Y aparte, lo que he descrito antes es endémico de prácticamente el 90% de Resident Evil, desde entregas numeradas hasta Outbreaks, lo que para mí, sin duda, es indicativo de que realmente Resident Evil 2 no destaca en absolutamente nada, es uno de tantos en una cadena de causas y consecuencias imprevistas. Es una historia que si hubiera sido reproducida a continuación inmediata del incidente de la mansión Spencer no se notaría la diferencia, es más, si comparamos la historia de los tres primeros Resident Evil nos daremos cuenta de que en esencia es exactamente lo mismo con distinta apariencia. Y entonces, ¿dónde está su grandeza?

3 - Innovación 0

Y en relación con lo último, se halla la innovación nula de Resident Evil 2 que afianza mi idea de que si se hubiera vendido como una expansión absolutamente nadie habría notado la diferencia. No sólo en el apartado técnico absolutamente nada a cambiado, sino que el control, como se ha escrito antes, es idéntico y la separación entre buenos y malos sigue tan gruesa como siempre, quizás con excepción de un personaje, Ada Wong, la chica misteriosa que no deja de ser misteriosa en ningún momento del juego.

¿Es excusable por ser una secuela? Ahí no estaría tan segura. Se supone, que cuando eres una secuela debes aumentar exponencialmente todo lo visto en el primer juego hasta extremos insospechados para evitar el agotamiento de la fórmula, sea un éxito o un fallo estrepitoso. Al pertenecer al mismo género, pondré como ejemplo bienintencionado a Silent Hill y Silent Hill 2.

El primer Silent Hill fue lanzado al mundo en el año del fin del mundo 1999, mientras que Silent Hill 2 en 2001, apenas dos años después. Resident Evil fue lanzado en el año 1996 y Resident Evil 2 en el año del señor 1998, los mismos dos años de diferencia. En ambos juegos, el esquema jugable y su forma de enfrentar el Survival Horror se mantiene intacta, hay mejoras más o menos visibles y ambos se mueven en su mundo particular sin salir de él ni a hostias. Pero en contrapunto, entre ambas secuelas directas hay una notable diferencia.

Silent Hill 2 rompió todos los esquemas. Todos. No sólo mutó el concepto base del juego, sino que se folló la mente de los jugadores a gusto y sodomizó la industria de los videojuegos con un juego que puede considerarse por méritos propios Arte en mayúsculas. Ofreció un viaje personal insuperable en el que se trata el tema del sexo y el apetito sexual de la forma más madura jamás abordada por videojuego alguno. Y lo mejor de todo, con todos su defectos, con todos sus años, Silent Hill 2 se mantiene como Arte puro por ser como es, no porque cómo cree la gente que es, caso que intuyo verdaderamente intenso en Resident Evil 2.

En la cara B, Resident Evil 2, un clon exacto de la primera entrega que salió al mercado un año antes que el primer Silent Hill. Un juego que se recuerda como algo "grande" por ser exactamente la misma mierda que el primero pero maquillado de otra forma. No rompió esquemas, no revolucionó el mundo de los videojuegos, no folló mentes y tampoco se le puede considerar Arte al uso, ni siquiera un juegazo atemporal

Por ende, que sea una secuela no es excusa, pero tampoco voy a indagar ni seguir estirando en este punto por la sencilla razón de que las circunstancias son distintas, al igual que las empresas; pero sí voy a echar en cara todo lo que llevo relatando hasta ahora y que parece que no es muy tenido en cuenta últimamente.

4 - Eterno Retorno

Con todo lo expuesto hasta esta línea, la sensación que se percibe, pues, en Resident Evil 2 es la de un déjà vu constante, un "lo he visto en otra parte" que se distingue como auténtico, repito, porque el contexto es completamente distinto e impresiona por su magnitud y por el despliegue de medios. Como se ha reiterado hasta la saciedad, la base es la misma, lo que cambia es el cómo se construye el edificio. Por eso Resident Evil 2 fríamente no es especial, no es un juegazo del quince y ni mucho menos el gran Resident Evil que todos coronan legítimamente. No es nada más allá de William Birkin, la fantástica Raccoon City, la escena del primera Licker y el puro que le meten a Claire cuidando de Sherry. Es una historia de serie B de zombis con sus más y sus menos, que puede gustar más o menos dependiendo de la persona.

Y de acuerdo con este punto de vista, la única manera de considerar a Resident Evil 2 como un juegazo es que el primero lo hayas puesto en ese pedestal, o que no lo hayas jugado y que por mero contexto de la década te flipe tantísimo que automáticamente se engalane de esa manera ---que es lo que pasó en mi caso personal, no siendo yo la afectada.

5 - Cuestión de identidad

Leyendo por diversos sitios, una cuestión que me llama poderosamente la atención es la identidad de Resident Evil. Supuestamente, con RE 2 se alcanzó ese tan ansiado sello de identidad que muy pocas marcas poseen en vida o muerte. Estaría de acuerdo sólo en parte. Con la segunda entrega, el survival horror marca Shinji Mikami alcanzó su estancamiento, ni evolucionó con posteriores entregas hasta el 4 ni involucionó, se mantuvo tal cual con variaciones particulares en cada uno de los juegos ---poder esquivar en Némesis, portar dos armas simultáneas apuntando a distintos objetivos en Code: Verónica, sistema de intercambio de personajes en Zero, una mayor estrategia con los Outbreaks---. Las cámaras fijas proseguían siendo cámaras fijas y el control tanque seguía siendo el control tanque, por lo que en este aspecto, sí se podría decir que RE 2 hizo escuela propia.

Por el contrario, en historia parecía que no quedaba tan claro, y esta respuesta no la dan páginas por Internet, sino la propia saga. En RE 2 lo que se vio fue de una vez la ciudad de Raccoon City y se ahondó más en la idea de que Umbrella era la mala malísima de la película, y los virus y las armas biológicas eran el eje central de todo el meollo del asunto. Hasta ahí todo correcto. Sin embargo, no parece tan correcto cuando te topas con incoherencias cronológicas en Némesis y un Code: Verónica en el que tuvo que aparecer Wesker mendigando un virus para darle cohesión a la trama y situarlo como antagonista absoluto de la saga Biohazard. Aunque bueno, RE ha pasado por manos de tantos guionistas distintos que no es extraño que aparezcan este tipo de frenazos argumentales. Y ahora más, que la saga entera se ha quedado pillada en la muerte de Albert Wesker y la desaparición de Umbrella.

Y con esto, me quedo, de momento, en paz con mi conciencia. Son escasos epígrafes, pero prefiero que sea medianamente corta la entrada para digerirla bastante mejor y después volver a la carga con una segunda hornada.

¿Por todo lo que he afirmado y sentenciado anteriormente Resident Evil es una puta mierda de juego y no merece ser considerado una obra maestra por toda persona que quiera?

No, en absoluto. Al contrario, Resident Evil es un buen juego, es muy divertido y te entretienes bastante con sus zombis y pajas biológicas, lo único, que antes de emitir un juicio no estaría nada mal echar la vista atrás y ver si verdaderamente ese juegazo que hace unos años era la créme de la créme sigue siéndolo o por el contrario hay que empezar a curtirle con defectos.

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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #1 en: 14 de Agosto de 2015, 08:17:20 pm »

Desconectado ClaireR.

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Mira no he terminado de leer todo tu post pero con leer lo primero, ya se de que vas, para empezar:

....aquí se va a escribir con sangre y lágrimas una percepción que genera odio y desprecio a raudales y a partes iguales, en cantidades industriales, y que puede provocar furias asesinas: ...

Desde el inicio, te cancelas, porque dices desde el pricipio que el proposito es escribir una percepcion que genera odio, sinonimo de que "vengo a pelear"...
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... Pero dejémonos de tanta verborrea inconsistente...

Una vez mas tu mismo te cancelas...

Como el post parece que solo es para pelear, solo te dire lo siguiente:

No puedes hacer un analisis profundo de un videojuego, si solo vas a desmenusar la parte gráfica de este o la parte mas superficial de este la trama y los personajes, es como si juzgaras a un coche por su carrocería y por su espacio interior y no por las cosas que lo componen como motor, velocidad, agarre en las curvas, desempeño y consumo de gasolina, etc. Hacer un videojuego no es solo escribir la historia, eso es superficial y que incluso cambia conforme se va desarrollando el videojuego en si, no criticaste cosas como el diseño de eventos de este en el escenario segundo, como afecta que te persiga el señor X durante el juego, porque el escenario A es muy distinto del escenario B, por ejemplo.

Ahora hablas de Mass Effect, hecho por una compañía aún más codiciosa que CAPCOM: EA, que ni escucha a los fanáticos de sus pocas franquicias, que la mayoría de ellas tienen muy pocos fans y que ni siquiera son propiedad de EA, sino de sus compañías o estudios que fueron comprados por EA. Y llega la comparación de Silent Hill, entiendo, ninguno de los Resident Evil's esta a la altura de los 3 primeros, en cuanto a una trama que te haga reflexionar o interpretar los hechos ocurridos una vez terminado el juego, pero tampoco estan para llorar porque RE tiene su merito, sino no habrían fanaticos que pidieran un remake de alguna de las secuelas. Y sobre todo, había un gran rechazo de llevar a Silent Hill a tierras fuera de Japon, incluso una broma se acuñó, "para que llevarlo a occidente si lo primero que van a hacer es ponerle un rifle con sierra" y ahí estuvo el resultado, homecoming y downpour para atestiguar eso y del lado de RE salió ORC, que si bien no terminó de convencer a muchos.

Para mi, hiciste una critica a un poeta que escribió algo así como "tus ojos son como cometas en el cielo que al verlos, hace mi corazón de hierro fundirse en un sentimiento de amor" y tu criticaste que:  "los ojos no pueden ser como cometas porque se le botarían a uno de la cara ya que estan siempre en movimiento y además los corazones son organos no metales para que se fundan, que ilogico de este poeta..."

Y eso es porque estas viendo el videojuego como un todo en lugar de verlo separadamente, desde su diseño, diseño de niveles, diseño de la mecanica del juego (que no me refiero al gameplay sino a la progesión del jugador) o cosas así...

Saludos...
« Última modificación: 14 de Agosto de 2015, 08:28:59 pm por ClaireR. »

Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #2 en: 14 de Agosto de 2015, 08:37:38 pm »

Desconectado Muerto_Pensante

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....aquí se va a escribir con sangre y lágrimas una percepción que genera odio y desprecio a raudales y a partes iguales, en cantidades industriales, y que puede provocar furias asesinas: ...

Desde el inicio, te cancelas, porque dices desde el pricipio que el proposito es escribir una percepcion que genera odio, sinonimo de que "vengo a pelear"...

... Pero dejémonos de tanta verborrea inconsistente...

Una vez mas tu mismo te cancelas...

Esto es lo malo de plasmar una entrada tal cual en un foro, que el estilo de escritura se pierde completamente al igual que su sentido al no ser un lector habitual.

Esas dos frases que tú pones como supuestamente "cancelaciones" de mí misma, son frases que usualmente pongo en casi todas mis entradas porque me gusta y porque me gusta burlarme de mí misma mientras escribo todo esto, de ahí que aparezcan ese tipo de frases.

No es cancelación de mí misma, son bromas internas y sarcasmo que pillas cuando te has leído un par de mis entradas y le coges el punto al blog.

Y en cuanto a esto,

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Mira no he terminado de leer todo tu post pero con leer lo primero, ya se de que vas, para empezar

Puedes  insultar lo que he escrito, decir que no tengo ni puta idea, pero al menos leéte el texto entero. Con ese comentario, automáticamente has provocado que lo que viene a continuación de tu comentario no tengo absolutamente ningún sentido en relación con el verdadero significado de mi entrada. Aparte, eso a los blogueros como yo les sienta fatal, tirarte tres horas de tu tiempo para que encima te pongan algo así no te alegra mucho precisamente.

Otra cosa, no sé dónde ves tú que estoy atacando por atacar o buscando pelea. La entrada la hice con toda la buena intención del mundo, metiendo algunos chistes para hacerla cómica y muchos gifs igual que siempre, porque me gusta hacerlas así. Y como lo anterior, todo eso forma parte del estilo de escritura, y te puedo asegurar que ni siquiera en las críticas destructivas "ataco" a nadie, porque eso para mí sería entrar en un terreno personal y no en el de un simple producto de entretenimiento y ocio.

Te puedo asegurar que los únicos que buscan pelea en mis entradas son los propios lectores que me han llegado a decir bastantes cosas fuertes por poner que no me gusta algo en mi estilo habitual, porque ahí está la gracia de mis entradas: directamente y sin vaselina, pero sin rebajarme jamás a vejar a nadie o a humillar a personas por ello.

No te estoy echando la reprimenda, sólo te pongo una aclaración sobre mis entradas y sobre eso último.

El comentario:

En ningún momento he tocado el apartado gráfico exhaustivamente, sólo lo he mencionado, lo único que he desmenuzado es el argumento. La entrada entera está enfocada al argumento.

Lo de Mass Effect es un chiste interno sobre el desarrollo de personajes de The Evil Within, puesto que todo el mundo se queja de que son planos y que Mikami dependió demasiado de la secuela.

Te puedo asegurar que en mis análisis, todos y cada uno de los apartados son vistos y revistos de forma separada, aquí te dejo el de Last of Us para que puedas verlo: http://centzontotochtin.es/2015/06/the-last-of-us-ps3/

Y por último, como consejo, leéte las entradas de un bloguero antes de escribir un comentario. Un blog no es un foro, y los blogueros nos lo tomamos demasiado en serio.
« Última modificación: 14 de Agosto de 2015, 08:39:02 pm por Muerto_Pensante »

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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #3 en: 14 de Agosto de 2015, 09:04:18 pm »

Desconectado Apocryphus

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Vamos por partes. Sobre los controles, sinceramente no entiendo por que la gente odia tanto los controles antiguos, que yo recuerde nunca, pero que nunca, me ha dado ningún problema, tenía sus cosillas un poco extrañas si, eso de que pulsabas arriba y el personaje se iba para abajo, (esto se puede considerar otro atenuante de que los survival horror te tienen que poner las cosas difíciles) pero que en cuanto te habituabas no era complicado, a mi me gusto ese tipo de control, así que eso de asqueroso para mi no lo era en absoluto. ¿Vas a criticar hasta los gráficos? por el amor de Dios que era un juego de ps1 ¿querías que Leon se te saliese literalmente del televisor? los gráficos mejoraron lo que pudieron mejorar, y en su momento nos parecería la ostia. Lo demás que dices hasta llegar a los apartados es que es muy literal y casi que no voy a rebatirlo demasiado, lo que si te diré es que en ciertos puntos no tienes razón, lo ves desde un prisma como digo muy literal. Las voces están bien como están, no tengo muy claro como te hubiera gustado que fueran las voces, que Leon te susurrara directamente al oído supongo. Cuando dices que el 2 es la misma mierda que el primero solo que maquillado de otra forma insistes en lo mismo, pero es que así suelen ser prácticamente todas las secuelas que llevan un "2" acompañando al título y que salen a la venta cronológicamente después del primer juego. Serás tú la única persona que lo ve así que como dices si el 2 se hubiera vendido como expansión del primero no se habría notado, por que el 2 es muy diferente al primero salvando las similitudes obvias, por que es que tiene que tenerlas, pero en fin piensa lo que quieras, nuestras opiniones no van a coincidir.
« Última modificación: 15 de Agosto de 2015, 02:55:31 am por Apocryphus »

Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #4 en: 14 de Agosto de 2015, 09:12:10 pm »

Desconectado Muerto_Pensante

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Y dale, otra vez.

Los controles de cruceta me gustan, soy amante de ese control y siempre lo prefiero al analógico. En la entrada no se han tocado los controles. Segundo, tampoco se han criticado los gráficos, sólo se han mencionado vagamente para decir que están ahí, e incluso se ha puesto que mejoraron respecto al primero. Y, de nuevo, esto no es ningún análisis ni nada por el estilo, sólo es una explicación de por qué yo creo que RE 2 está ligeramente sobrevalorado cuando en realidad no tiene demasiado de especial.

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¿Por qué está tan sobrevalorado con esta premisa? Al igual que en Final Fantasy VII, si decimos que lo está por los gráficos, vamos jodidamente mal encaminados, al igual que por el control o por cualquier otro apartado técnico que no sea la música, que es excelente en ambos juegos; así que hay que ir a ensartar la estaca directamente en lo único que puede levantar verdadera ampula cuando hablamos de cualquier producto electrónico perteneciente a la categoría de videojuegos: la historia, la trama, el guión, todo lo que esté relacionado con ello, como escenarios, personajes, clichés...

En cuanto a las voces, he puesto que las del Remake eran malas (porque lo son y con razón) y las de RE 2 infinitamente mejores y expresivas.

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Las voces están mejor dobladas que en Remake, eso sí, pero tampoco es que me alcance al alma especialmente. Hay énfasis, movimientos, pero no, no conecto lo suficientemente con ellos, no me logro meter en el ambiente.

Para ejemplificar mejor lo del cambio de secuela, he puesto el ejemplo de Silent Hill 1 y 2 para demostrar que esa regla de que las secuelas son iguales no siempre se cumple al nivel acostumbrado.

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¿Es excusable por ser una secuela? Ahí no estaría tan segura. Se supone, que cuando eres una secuela debes aumentar exponencialmente todo lo visto en el primer juego hasta extremos insospechados para evitar el agotamiento de la fórmula, sea un éxito o un fallo estrepitoso. Al pertenecer al mismo género, pondré como ejemplo bienintencionado a Silent Hill y Silent Hill 2.

El primer Silent Hill fue lanzado al mundo en el año del fin del mundo 1999, mientras que Silent Hill 2 en 2001, apenas dos años después. Resident Evil fue lanzado en el año 1996 y Resident Evil 2 en el año del señor 1998, los mismos dos años de diferencia. En ambos juegos, el esquema jugable y su forma de enfrentar el Survival Horror se mantiene intacta, hay mejoras más o menos visibles y ambos se mueven en su mundo particular sin salir de él ni a hostias. Pero en contrapunto, entre ambas secuelas directas hay una notable diferencia.

Silent Hill 2 rompió todos los esquemas. Todos. No sólo mutó el concepto base del juego, sino que se folló la mente de los jugadores a gusto y sodomizó la industria de los videojuegos con un juego que puede considerarse por méritos propios Arte en mayúsculas. Ofreció un viaje personal insuperable en el que se trata el tema del sexo y el apetito sexual de la forma más madura jamás abordada por videojuego alguno. Y lo mejor de todo, con todos su defectos, con todos sus años, Silent Hill 2 se mantiene como Arte puro por ser como es, no porque cómo cree la gente que es, caso que intuyo verdaderamente intenso en Resident Evil 2.

En la cara B, Resident Evil 2, un clon exacto de la primera entrega que salió al mercado un año antes que el primer Silent Hill. Un juego que se recuerda como algo "grande" por ser exactamente la misma mierda que el primero pero maquillado de otra forma. No rompió esquemas, no revolucionó el mundo de los videojuegos, no folló mentes y tampoco se le puede considerar Arte al uso, ni siquiera un juegazo atemporal

Por ende, que sea una secuela no es excusa, pero tampoco voy a indagar ni seguir estirando en este punto por la sencilla razón de que las circunstancias son distintas, al igual que las empresas; pero sí voy a echar en cara todo lo que llevo relatando hasta ahora y que parece que no es muy tenido en cuenta últimamente.

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Lo aquí expuesto es una opinión única e intransferible dicha desde el respeto. Si eres contrario a mi postura, estaré encantada de debatir si hace falta, desde el respeto igualmente.

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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #5 en: 14 de Agosto de 2015, 09:37:57 pm »

Desconectado Nightmare Hunter

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Intentaré ser breve para no ir punto por punto y hacerlo muy largo, hay una cuestión esencial que engloba todo, y es que estás analizando un juego de 1998 con una mente y una mirada de 2015, y a eso encima le estás aplicando la mayor de las rigurosidades.

Yo también puedo hoy en día agarrar una obra maestra del cine de hace 40 años y preguntarme ¿Pero qué demonios le vio la gente a ésto? mientras hago un esfuerzo enorme por no quedarme dormido con lo que estoy viendo, de hecho me ha pasado. La perspectiva de la industria y del consumidor ha cambiado mucho con el correr de los años, juzgar un juego de hace dos décadas por los valores actuales es desproporcionado, porque tú creciste y la industria evolucionó, pero el juego se quedó ahí en el tiempo.

Resident Evil nació como un simple homenaje al cine de terror, cuyo único objetivo era trasladar la experiencia a un videojuego. En esa época, cuestiones de las que hablamos ahora como una historia sólida o la "profundidad de los personajes" era algo que apenas podría haberse llegado a considerar dentro de un videojuego, simplemente no era algo de importancia. No tiene lógica compararlo con juegos como The Witcher o Mass Effect que han alcanzado un nivel de profundidad argumental mucho mayor porque: 1) el guión en la industria de los videojuegos ha empezado a considerarse mucho más con el correr de los años, 2) son juegos mucho más largos que tienen la posibilidad de desarrollar mucho mejor a sus personajes, 3) los recursos técnicos y humanos de los que dispone la industria hoy en día son infinitamente mayores.

A finales de los 90, Capcom no era ni la cuarta parte del monstruo corporativo que que es ahora, los juegos se hacían con presupuestos con los que hoy en día no te haces ni un pacman, tener un guionista profesional trabajando en un videojuego era algo que casi ni se consideraba, y la caracterización de los personajes en su mayoría tampoco era hecha por actores profesionales.

SH2 ha podido hacer cosas que RE2 no hizo porque es un juego de PS2, incluso el primer SH salió después de RE2 contando aún en la misma plataforma con más ventajas, y si SH2 hubiese seguido siendo un juego de la primer Playstation, otra habría sido la historia. Evolucionar cuando das un salto de consola es mucho más fácil porque las posibilidades que se te abren son muchas más, yo personalmente no vi que SH3 haya dado un salto tan grande respecto a SH2, y es sabido que para RE2 hubo ideas que finalmente por cuestiones técnicas no se pudieron implementar.

RE2 es considerado por muchos una obra maestra por lo que generó en su momento, no por lo que pueda generar si saliese un juego exactamente igual ahora en 2015, que obviamente no sería para nada el mismo, como le pasaría a cualquier juego; como el impacto de cualquier obra, la época y el contexto, y ponerse en la cabeza de quienes lo vivieron en su momento, son factores de suma importancia a la hora de juzgar un producto. Sería muy fácil hoy en día vapulear a muchísimos juegos que en su momento hayan sido un éxito juzgandolos con una mirada que ha visto cantidad ingente de cosas que fueron saliendo un montón de años después, pero lo mismo hubiese sido imposible dos décadas atrás.
Un Shooter que asusta no es un Survival Horror.
The Resident Evil 3D Animation Showcase

Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #6 en: 14 de Agosto de 2015, 09:58:20 pm »

Desconectado Muerto_Pensante

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Nightmare, en varias veces pongo que todo dependió de las circunstancias y el contexto del momento, varias veces.

La entrada entera la hice pensando en Resident Evil 2 completamente en frío, es decir, centrándome en lo que es y ofrece directamente el juego tal cual sin atender a la época ni el desfase de años,  exclusivamente lo que supuso el juego, y de nuevo, pongo varias veces que hay que atender a las circunstancias del momento, y como futura historiadora, es lo primero que pongo:

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Por ende, que sea una secuela no es excusa, pero tampoco voy a indagar ni seguir estirando en este punto por la sencilla razón de que las circunstancias son distintas, al igual que las empresas; pero sí voy a echar en cara todo lo que llevo relatando hasta ahora y que parece que no es muy tenido en cuenta últimamente.

La contemporaneidad es mejor dejarla para la Historia, no para un producto electrónico de hace un nanosegundo de tiempo.

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A finales de los 90, Capcom no era ni la cuarta parte del monstruo corporativo que que es ahora, los juegos se hacían con presupuestos con los que hoy en día no te haces ni un pacman, tener un guionista profesional trabajando en un videojuego era algo que casi ni se consideraba, y la caracterización de los personajes en su mayoría tampoco era hecha por actores profesionales.

Pues fíjate, pero la caracterización y doblaje de los personajes de RE 2 es muchísimo mejor que Remake que salió adentrado el siglo XIX y con Gamecube a plena potencia.

Citar
SH2 ha podido hacer cosas que RE2 no hizo porque es un juego de PS2, incluso el primer SH salió después de RE2 contando aún en la misma plataforma con más ventajas, y si SH2 hubiese seguido siendo un juego de la primer Playstation, otra habría sido la historia. Evolucionar cuando das un salto de consola es mucho más fácil porque las posibilidades que se te abren son muchas más, yo personalmente no vi que SH3 haya dado un salto tan grande respecto a SH2, y es sabido que para RE2 hubo ideas que finalmente por cuestiones técnicas no se pudieron implementar.

O no. Verdaderamente, todo lo que se ve en SH 2 es lo mismo que el primero sólo que con gráficos distintos y mejores cinemáticas. Es decir, podrían haber hecho una secuela literal, pero no, decidieron hacer un cambio de 180 grados ARGUMENTAL, y remarco lo de argumental porque lo que se lee aquí es exclusivamente enfocado en la trama. Y Silent Hill 3 te puedo asegurar que salvo su forma de hacer survival horror, no tiene absolutamente nada, pero nada, que ver con el segundo. Nada.

Citar
RE2 es considerado por muchos una obra maestra por lo que generó en su momento, no por lo que pueda generar si saliese un juego exactamente igual ahora en 2015, que obviamente no sería para nada el mismo, como le pasaría a cualquier juego; como el impacto de cualquier obra, la época y el contexto, y ponerse en la cabeza de quienes lo vivieron en su momento, son factores de suma importancia a la hora de juzgar un producto. Sería muy fácil hoy en día vapulear a muchísimos juegos que en su momento hayan sido un éxito juzgandolos con una mirada que ha visto cantidad ingente de cosas que fueron saliendo un montón de años después, pero lo mismo hubiese sido imposible dos décadas atrás.

"Y de acuerdo con este punto de vista, la única manera de considerar a Resident Evil 2 como un juegazo es que el primero lo hayas puesto en ese pedestal, o que no lo hayas jugado y que por mero contexto de la década te flipe tantísimo que automáticamente se engalane de esa manera ---que es lo que pasó en mi caso personal, no siendo yo la afectada."

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Resident Evil nació como un simple homenaje al cine de terror, cuyo único objetivo era trasladar la experiencia a un videojuego. En esa época, cuestiones de las que hablamos ahora como una historia sólida o la "profundidad de los personajes" era algo que apenas podría haberse llegado a considerar dentro de un videojuego, simplemente no era algo de importancia. No tiene lógica compararlo con juegos como The Witcher o Mass Effect que han alcanzado un nivel de profundidad argumental mucho mayor porque: 1) el guión en la industria de los videojuegos ha empezado a considerarse mucho más con el correr de los años, 2) son juegos mucho más largos que tienen la posibilidad de desarrollar mucho mejor a sus personajes, 3) los recursos técnicos y humanos de los que dispone la industria hoy en día son infinitamente mayores.

Uhmmm, yo creo que fue a partir de esta década por la que se empezaron a hacer juegos con mejores guiones. Ahí están Metal Gear Solid, Silent Hill, Parasite Eve 2, The Longest Journey y otros tantos juegos que de verdad son reconocidos por su guión. (Por poner algunos ejemplos.)

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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #7 en: 14 de Agosto de 2015, 11:21:35 pm »

Desconectado Nightmare Hunter

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"Y de acuerdo con este punto de vista, la única manera de considerar a Resident Evil 2 como un juegazo es que el primero lo hayas puesto en ese pedestal, o que no lo hayas jugado y que por mero contexto de la década te flipe tantísimo que automáticamente se engalane de esa manera ---que es lo que pasó en mi caso personal, no siendo yo la afectada."

No es la manera de ponerlo en un pedestal, sino de valorar realmente lo que el juego significó y el impacto que causó en su momento y no mirarlo con una lente de casi dos décadas después. Si el juego fue una maravilla en su tiempo, significa que sigue siéndolo, porque el juego no empeoró, nosotros somos los que cambiamos, crecimos, jugamos ochenta mil juegos más y nos volvimos mucho más exigentes, nos fijamos en cosas que antes no le importaban a nadie.

Uhmmm, yo creo que fue a partir de esta década por la que se empezaron a hacer juegos con mejores guiones. Ahí están Metal Gear Solid, Silent Hill, Parasite Eve 2, The Longest Journey y otros tantos juegos que de verdad son reconocidos por su guión. (Por poner algunos ejemplos.)

Se empezaron, es decir que no era un hábito ni una costumbre instalada en el mundo de los videojuegos. Nadie critica a Mario o a Sonic por tener una historia de lo más pobre y cero profundidad en sus personajes, antes esas cuestiones no importaban en absoluto en un videojuego, RE fue parte de esa transición y las fue incorporando de a poco, pero incluso en la salida del primer RE el propio director no quería que el juego tuviese una historia porque le parecía que el concepto del juego no lo necesitaba.
« Última modificación: 14 de Agosto de 2015, 11:26:50 pm por Nightmare Hunter »
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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #8 en: 14 de Agosto de 2015, 11:33:23 pm »

Desconectado Clary12

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Personalmente creo que a Resident Evil 2 no le hacía falta dar un gran salto en cuestión de innovación, evolucionó lo suficiente para ser considerado una secuela por mucha historia lineal que tenga.

Como bien dices “Esto no es Silent Hill” y por eso no veo justa la comparación que haces de SH y Re, aparte de lo que ha dicho Nightmare Hunter del salto de plataforma, SH consistía en un mundo entero desde la primera entrega, con su mitología e historia, tenía más posibilidades de expandir y profundizar la trama para una secuela, cosa que RE no podía hacer por sus esquemas más simples en aquella época.

El valor que se le da a RE2 se debe en parte a la época en la que salió y los valores personales que le dimos cada jugador y porque,  para una gran mayoría fue el primer RE al que jugaron. Entretuvo y asustó a toda una generación y ese era el objetivo, cuando eres un crío lo normal es disfrutar y no ponerte a analizar y a hacer un perfil psicológico de los personajes, simplemente los clasificas en bueno o malos, y eso es lo que RE2 hizo.

Para mí si fue un juegazo del quince, su ambientación y sus personajes me llamaron más la atención que los que se nos presentaron en RE1, y de los mejores RE junto con el Verónica.

Además infravalorar está sobrevalorado. xD Cada uno va a tener su visión y opinión respecto a un juego y difícilmente esa opinión va a cambiar.

Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #9 en: 14 de Agosto de 2015, 11:37:47 pm »

Desconectado Muerto_Pensante

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No es la manera de ponerlo en un pedestal, sino de valorar realmente lo que el juego significó y el impacto que causó en su momento y no mirarlo con una lente de dos décadas después. Si el juego fue una maravilla en su tiempo, significa que sigue siéndolo, porque el juego es el mismo, nosotros somos los que cambiamos, crecimos, jugamos ochenta mil juegos más y nos volvimos mucho más exigentes.

Se empezaron, es decir que no era un hábito ni una costumbre instalada en el mundo de los videojuegos. Nadie critica a Mario o a Sonic por tener una historia de lo más pobre y cero profundidad en sus personajes, antes esas cuestiones no importaban en absoluto en un videojuego, RE fue parte de esa transición y las fue incorporando de a poco, pero incluso en la salida del primer RE el propio director no quería que el juego tuviese una historia porque le parecía que el concepto del juego no lo necesitaba.

"El juego siendo el mismo" Exacto. Es el mismo y como lo es puedo decir todo lo que he dicho en la entrada sin ningún tipo de miedo. Es un hecho que RE 2 tienen una historia plana y simplona sin grandes personajes, lo es ahora, en el pasado y dentro de 500 años. Que luego alguien lo considera arte, es su problema, pero sigue siendo una historia simplona, plana y sin grandes personajes y eso es lo que estoy remarcando.

Y por otra, la manía de la contemporaneidad a mí no me funciona, si lo hiciera, Deus Ex no me parecería una obra maestra y pasaría de más de la mitad de los juego que he tocado. Como he puesto antes, algo que salió hace un segundo en la historia y que yo viví de pequeña no lo veo como dices. Que haya otra gente que lo haga es su problema, pero yo siempre aprecio los juegos por lo que son en esencia y luego me preocupo por ponerlos una fecha.

Por ejemplo, LSD Dream Emulator ( no se si sabrás que juego pero es el único que se viene) tiene unos gráficos que son la puta mierda. Es un hecho absoluto independiente de su contexto, son una puta mierda y punto. En cambio, ese juego lo considero maravilloso desde mi punto de vista sin sarcasmo. Esto es lo mismo.

El hecho: Resident Evil 2 es plano. El contexto es el que hay. Mi opinión: no lo puedo considerar un juegazo ni antes, ni en el presente ni en el futuro y quier expresar porqué y compartirlo además en Internet.

¿Por qué no lo considero un juegazo y además vreo que se le ha inflado demasiado? Por lo que he puesto antes.

No hay más.

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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #10 en: 15 de Agosto de 2015, 12:42:41 am »

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No es un juego sobrevalorado, es el Resident Evil que lo tiene todo para triunfar :
Varios Personajes jugables.
Lo mejor de Raccoon City,la comisaria y el Laboratorio de Umbrella.
Buen arsenal de armas y la cantidad de munición justa.
Diversidad de enemigos.
Jefes variados.
Varios endings.
Atmósfera inquietante.
Música Épica.
Jugabilidad mejorada a su antecesor.

No hace falta aclarar mas cosas.

Y el post tuyo en si,me parece mas bien un simple enojo contra Resident Evil 2.
Si la fama lo tuviera Resident Evil 3 harías lo mismo creo jaja.

En fin,eso es todo.
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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #11 en: 15 de Agosto de 2015, 12:25:05 pm »

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Yo sinceramente aunque he leído todas las opiniones y me parecen interesantes, sigo pensando que no disfrutáis los juegos. No lo digo por Muerto_Pensante, hablo en general. La gente quiere dar la imagen de cuando juega a un juego lo analiza al detalle a ver a que le puede sacar punta y parece que es una vergüenza admitir que se han divertido con el juego. No la pongo a ella como ejemplo por que por ejemplo, le ha sacado punta también a RE4 pero por lo menos admite que se ha divertido, que tiene algo que le ha enganchado y por eso lo ha jugado tanto.

A mi lo que me repatea, es la gente que pilla un juego con ilusión aunque no lo admita, se lo pasa teta, luego se pone delante del ordenador con expresión seria y entra a los foros a soltar mierda por un tubo de hasta el mas mínimo detalle. O bien siguen como borregos a aquellos que dicen que es mierda. Por que? por que la gente hoy en día se cree que ser un hater o decir que todo es mierda es de gente ''guay'' y no lo es. Gente así con sus criticas (no solo cosa de usuarios ya, si no también de prensa profesional) están haciendo daño a la industria del videojuego. Por que las malas notas y las masas de borregos hacen que las compañías quiebren.

Y lo digo por que lo he vivido de cerca, sobretodo como fan de Sonic. La gente critica las cosas desde antes de que salgan, las webs solo hablan de lo malo para atraer visitas de gente que los sigue como borregos y de fans cabreados. La prensa menor copia las noticias de las paginas grandes creyéndose las criticas y la mierda se expande.

Echar mierda esta de moda por desgracia y sin daros cuenta estamos matando a la industria. El día que falten ese Sonic de mierda o ese Resident de mierda entonces os daréis cuenta.

Y lo mismo he leído sobre el Remake del 2. Como se puede criticar un proyecto del cual aun no han salido imágenes o vídeos? Vale que Capcom no se ha ganado precisamente nuestra confianza estos últimos años. Pero creedme, si la cagan ellos tienen mas que perder que nosotros. Les va su trabajo y su reputación en ello.
« Última modificación: 15 de Agosto de 2015, 12:30:19 pm por Chris_Chocobo »


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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #12 en: 15 de Agosto de 2015, 03:52:24 pm »

Desconectado Muerto_Pensante

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"Y de acuerdo con este punto de vista, la única manera de considerar a Resident Evil 2 como un juegazo es que el primero lo hayas puesto en ese pedestal, o que no lo hayas jugado y que por mero contexto de la década te flipe tantísimo que automáticamente se engalane de esa manera ---que es lo que pasó en mi caso personal, no siendo yo la afectada."

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Lindo poema que deberías haber dejado con colores
e imágenes de lo pesado que es todo.

No es un juego sobrevalorado, es el Resident Evil que lo tiene todo para triunfar :
Varios Personajes jugables.
Lo mejor de Raccoon City,la comisaria y el Laboratorio de Umbrella.
Buen arsenal de armas y la cantidad de munición justa.
Diversidad de enemigos.
Jefes variados.
Varios endings.
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Jugabilidad mejorada a su antecesor.

No hace falta aclarar mas cosas.

Y el post tuyo en si,me parece mas bien un simple enojo contra Resident Evil 2.
Si la fama lo tuviera Resident Evil 3 harías lo mismo creo jaja.

En fin,eso es todo.

Hostias, pues con esas bondades hasta el Obscure es una pedazo de obra maestra y ya no te digo de los Outbreaks.

[No recuerdo que Resident Evil 2 tuviera varios finales.]

Claro, estoy súper enfadada con un juego que tengo y guardo como un tesoro junto con el resto de mi colección. En fin. Y de Resident Evil 3 Némesis ya hice un análisis completo hace un tiempo, aquí lo dejo por si interesa a alguien:

http://centzontotochtin.es/2014/08/resident-evil-3-nemesis-impresiones-generales/

Esto sí que es una análisis y no una entrada suelta como ésta.

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Yo sinceramente aunque he leído todas las opiniones y me parecen interesantes, sigo pensando que no disfrutáis los juegos. No lo digo por Muerto_Pensante, hablo en general. La gente quiere dar la imagen de cuando juega a un juego lo analiza al detalle a ver a que le puede sacar punta y parece que es una vergüenza admitir que se han divertido con el juego. No la pongo a ella como ejemplo por que por ejemplo, le ha sacado punta también a RE4 pero por lo menos admite que se ha divertido, que tiene algo que le ha enganchado y por eso lo ha jugado tanto.

A mi lo que me repatea, es la gente que pilla un juego con ilusión aunque no lo admita, se lo pasa teta, luego se pone delante del ordenador con expresión seria y entra a los foros a soltar mierda por un tubo de hasta el mas mínimo detalle. O bien siguen como borregos a aquellos que dicen que es mierda. Por que? por que la gente hoy en día se cree que ser un hater o decir que todo es mierda es de gente ''guay'' y no lo es. Gente así con sus criticas (no solo cosa de usuarios ya, si no también de prensa profesional) están haciendo daño a la industria del videojuego. Por que las malas notas y las masas de borregos hacen que las compañías quiebren.

Y lo digo por que lo he vivido de cerca, sobretodo como fan de Sonic. La gente critica las cosas desde antes de que salgan, las webs solo hablan de lo malo para atraer visitas de gente que los sigue como borregos y de fans cabreados. La prensa menor copia las noticias de las paginas grandes creyéndose las criticas y la mierda se expande.

Echar mierda esta de moda por desgracia y sin daros cuenta estamos matando a la industria. El día que falten ese Sonic de mierda o ese Resident de mierda entonces os daréis cuenta.

Y lo mismo he leído sobre el Remake del 2. Como se puede criticar un proyecto del cual aun no han salido imágenes o vídeos? Vale que Capcom no se ha ganado precisamente nuestra confianza estos últimos años. Pero creedme, si la cagan ellos tienen mas que perder que nosotros. Les va su trabajo y su reputación en ello.


"¿Por todo lo que he afirmado y sentenciado anteriormente Resident Evil [2] es una puta mierda de juego y no merece ser considerado una obra maestra por toda persona que quiera?

No, en absoluto. Al contrario, Resident Evil [2] es un buen juego, es muy divertido y te entretienes bastante con sus zombis y pajas biológicas, lo único, que antes de emitir un juicio no estaría nada mal echar la vista atrás y ver si verdaderamente ese juegazo que hace unos años era la créme de la créme sigue siéndolo o por el contrario hay que empezar a curtirle con defectos."

Yo siempre tengo en mente la diferencia entre disfrutar y que me guste o no un juego. The Last of Us me parece un juego normal tirando a bueno pero le echaría 30 horas por lo divertido que es.

O Resident Evil 5. Como RE vale una puta mierda, pero entre dos consolas y tres partidas distintas le he echado más de 130 horas por lo divertido que es pasearse por África y hacer un millón de polladas distintas. Puede gustar más o menos, pero la diversión no te la quita nadie. Es más, RE 5 es el único videojuego que no me importa empezarlo de 0 las veces que hagan falta.

Volviendo con RE 4, hace nada me lo pasé en la Wii. Sigue siendo el mismo juego de siempre y me sigue sin gustar, pero y lo bien que me lo pasé haciendo el subnormal con el Wiimote matando a los ganados españoles latinoamericanos es algo difícil de superar.

Al fin y al cabo, son lo que son, videojuegos, y su función primordial es divertir. Que luego te molestas en hacer un análisis súper profundo, estás en tu pleno derecho; pero que no se te olvide que es un juego y que mientras divierta, que sea malo o bueno a la larga acaba importando tres cojones.

Y con este comentario me has recordado a DayoSript y sus mega análisis que analizan de todo menos el juego. Ese tipo de crítico pedante que cree que todos los juegos son películas interactivas y que sus seguidores se creen a pies juntillas todo lo que suelta por esa bocaza. Esas legiones de fanáticos seguidores que van de "gaymers" por la vida y que se creen súper expertos por haber leído la opinión pedante de un tío en una página web. Sí, la verdad es que eso da bastante asco.

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Y lo mismo he leído sobre el Remake del 2. Como se puede criticar un proyecto del cual aun no han salido imágenes o vídeos? Vale que Capcom no se ha ganado precisamente nuestra confianza estos últimos años. Pero creedme, si la cagan ellos tienen mas que perder que nosotros. Les va su trabajo y su reputación en ello.

Si meten la pata con esto, Capcom se va a pique total. Como dices, esto no es coger un juego y ponerla cuatro texturas de mierda, es rehacerlo de 0 entero, y ahí, la prima de riesgo es altísima.

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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #13 en: 15 de Agosto de 2015, 05:17:19 pm »

Desconectado Chris_Chocobo

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En lo de re5 pensamos igual. Como RE me decepcionó bastante, pero como juego en si me encanta. En cuanto a lo ultimo del DayoSript es solo un ejemplo y ya mas o menos te haces una idea de como me siento respecto a estas cosas.

Lo peor es que prensa ''profesional'' como Meristation, recurre a estos recursos tan bajos solo para ganar unas cuantas visitas en su pagina. Y luego las paginas y blogs menores de videojuegos les siguen el juego como borregos y ya no digo las legiones de usuarios sin cerebro que se creen todas las patrañas que publican.

Resumiendo, ser un Hater se esta volviendo una moda que va a traer muchas consecuencias y no solo en los videojuegos. Luego vendrán los lloros.



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Re: Resident Evil 2 ¿sobrevalorado o falta de nostalgia?
« Respuesta #14 en: 15 de Agosto de 2015, 05:22:05 pm »

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En lo de re5 pensamos igual. Como RE me decepcionó bastante, pero como juego en si me encanta. En cuanto a lo ultimo del DayoSript es solo un ejemplo y ya mas o menos te haces una idea de como me siento respecto a estas cosas.

Lo peor es que prensa ''profesional'' como Meristation, recurre a estos recursos tan bajos solo para ganar unas cuantas visitas en su pagina. Y luego las paginas y blogs menores de videojuegos les siguen el juego como borregos y ya no digo las legiones de usuarios sin cerebro que se creen todas las patrañas que publican.

Resumiendo, ser un Hater se esta volviendo una moda que va a traer muchas consecuencias y no solo en los videojuegos. Luego vendrán los lloros.



Yo creo que todo esto es debido a una palabra: masificación. Cuanto más masivo se vuelva un medio, más retrasados y comerciales se harán sus usuarios y más capitalismo abundará por todas partes.

No es por nada, pero prefiero cien mil veces que la gente me considere una friki sin vida y vea los videojuegos como algo raro y ajeno, que se masifique y queden como meros productos a la altura de las hamburguesas de un Burguer King.

En general, no sé qué ocurrirá, pero en estos últimos años la industria de los juegos da bastante pena en general y en todos los aspectos.

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