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En el episodio extra Evasión a la Desesperada, hay 3 Majini Agitador ocultos que debemos eliminar para conseguir un logro/trofeo. Hay diferentes tipos de Majini que portan un megáfono, pero debes centrarte en matar a los que son como el que aparece en la Asamblea publica (capítulo 1-2) de la historia principal de Resident Evil 5.

 

Primer Majini Agitador

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En la primera área del capítulo, debes asegurarte al 100% de eliminar a todos los enemigos del lugar hasta que dejen de aparecer. Antes de utilizar la llave de la zona de transporte. Esto puede llevarte algún tiempo, ya que debes subir por las tres escaleras, entrar en los baños y en las dos habitaciones con caja fuerte.

Cuando la zona esté libre de amenazas, abre la puerta y ayuda a Jill a subir por la escalera rota. Verás una escena en la que aparece el primer Majini Agitador tras el camión. Regresa al área anterior para acabar con él y recibir una estrella dorada de 1000 puntos.

 

Segundo Majini Agitador

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Cuando llegues a la entrada del centro de transmisiones, cerca del puente destruido, verás que justo delante de la entrada hay una plataforma con dos torretas que lanzan misiles. Equípate con el Rifle de francotirador o colócate en una de las dos torretas y elimina a los enemigos que verás sobre el lejano muro que hay frente a ti. Mátalos a todos hasta que aparezca el segundo Majini Agitador y acaba con él para recibir otra estrella dorada.

 

Tercer Majini Agitador

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Durante la emboscada en el tejado del centro de comunicaciones, debes eliminar a todos los enemigos que puedas durante los cinco minutos que dura el ataque. Cuando falten 40 segundos para que llegue el helicóptero de evacuación, se añadirán dos minutos más al tiempo restante.

Debes prestar atención a los enemigos que salen del ascensor y eliminarlos. También asegúrate de matar a cualquier enemigo especial que pueda aparecer antes de que se acabe el tiempo. Saldrán tres tandas de enemigos desde el ascensor: Las dos primeras son variables en cada partida, pero en la tercera y última aparecerá el Agitador junto a otros dos Majini (Hombre alto). Acaba con él para recibir otra estrella dorada y el logro/trofeo Mata al mensajero.

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Mata al mensajero - Bronce / 15 G
Derrota a 3 Majini (agitador) en ''Evasión a la desesperada''.

En el episodio extra Perdido en un Mar de Pesadillas, hay repartidos 18 emblemas en forma de estrella a los que debemos disparar. Conseguir todas las estrellas, no solo mejorará nuestra puntuación para el resultado final, sino que además se nos premiará con un logro/trofeo. No es obligatorio seguir un orden en concreto para destruirlas, lo importante es conseguirlas todas. 

A continuación, te ofrecemos una guía para encontrar todas las estrellas de puntuación que hay repartidas a lo largo del capítulo:

 

La Mansión Spencer

01

Estrella 1: Dirígete a la zona que hay tras las escaleras del vestíbulo, donde debemos colocar la manivela, y colócate de espaldas al túnel cerrado por una reja. Apunta hacia la lámpara que tienes encima y verás el primer emblema de estrella.

02 03

Estrellas 2 & 3: Tras conseguir la primera estrella, acciona la palanca que tienes justo delante y sube al segundo piso del vestíbulo. Ve por la pasarela izquierda hasta casi el final y apunta a la cristalera que hay sobre la entrada de la mansión, ahí encontrarás la segunda estrella. Desde el mismo punto donde has conseguido la segunda estrella, gírate hacia la derecha y apunta a la lámpara de araña que hay colgada del techo. Podrás ver la tercera estrella sobre la lámpara.

04

Estrella 4: Desde la posición donde conseguiste las estrellas 2 y 3, cruza la puerta de madera más cercana y camina por el pasillo hasta el final. Frente a la puerta del dormitorio, hay una repisa con un candelabro y dos platos de porcelana. La cuarta estrella está tras los platos.

05

Estrella 5: Dirígete al comedor y mira dentro del reloj de pared. La quinta estrella se encuentra tras el péndulo.

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Estrella 6: Dirígete hacia el sur del comedor y apunta hacia la esquina derecha del techo, verás la sexta estrella colgada de dicha esquina. Puedes dispararle con Jill desde el segundo piso del comedor o con ambos personajes desde el piso inferior, como se muestra en las imágenes.

07

Estrella 7: Ve por la puerta que hay a la izquierda de la chimenea del comedor y cruza todo el pasillo hasta la puerta del final. Nada más entrar en el lavabo, mira hacia la izquierda y podrás ver la estrella en un estante de madera que hay sobre el inodoro.

08

Estrella 8: Nada más entrar en el trastero, mira las jaulas vacías que hay sobre una gran caja de madera, a mano derecha. Verás la octava estrella dentro de la jaula más grande, la que está medio tapada con un trapo.

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Estrella 9: La novena estrella se encuentra donde la trampa del techo, sobre la caja fuerte de la pared. Esta estrella es la más arriesgada de conseguir, ya que deberás dispararle desde fuera, antes de que uno de los dos personajes entre y active la trampa. Si no has podido evitar su activación, dispárale desde las rejas antes de que el techo la tape por completo, porque aunque desactives la trampa tirando de la palanca, cuando vuelvas, la estrella ya no estará.

10

Estrella 10: Entra en el pasillo donde está la palanca para desactivar la trampa del techo con pinchos y gira hacia la izquierda. Podrás ver la décima estrella en el techo, junto a la verja de metal.

 

Zona Subterránea

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Estrella 11: Nada más llegar a esta nueva zona, salta por el hueco y gira a tu derecha. Verás una especie de mueble viejo de madera y sobre él, unas vigas de madera. La estrella se encuentra en la pared, tras esas vigas.

12

Estrella 12: Baja las primeras escaleras y camina hasta la penúltima celda de la derecha. Verás un cadáver tirado en el suelo sujetando la duodécima estrella.

13

Estrella 13: Tras conseguir la estrella anterior, sigue tu camino por el pasillo, dobla la esquina y camina un poco más hasta llegar más o menos a la mitad de la segunda galería de celdas. Date la vuelta y apunta hacia arriba, verás la estrella pegada en una cornisa.

14

Estrella 14: Continua con tu camino y sube las escaleras hasta llegar al piso superior. La estrella se encuentra en la pared de la primera celda del lado derecho.

15

Estrella 15: Baja las escaleras del lado izquierdo y metete por el hueco de la izquierda. Verás que la estrella está bajo un mueble viejo de madera, junto a un cadáver.

16

Estrella 16: Cruza el hueco que ha quedado en la pared derribada por el Guardián y gira hacia la izquierda. Encontrarás otra estrella en el interior de una celda, pegada en la pared.

17

Estrella 17: Tras utilizar la Llave de la prisión, cruza la puerta y salta por el hueco, llegarás a una zona donde debes reunir las dos mitades de un emblema para poder avanzar. Nada más llegar a esta zona, ve por el largo pasillo repleto de columnas de tu izquierda hasta llegar a las escaleras del final y mira hacia la pared de tu izquierda. Podrás ver la penúltima estrella tras unas rejas, en uno de los huecos de la pared.

 

Recta final

18

Estrella 18: Cuando vuelvas al exterior tras escapar de la zona del laberinto subterráneo, sube las escaleras y mira a tu izquierda, verás el ultimo emblema de estrella pegado en la pared. Avanza un poco por el pasillo y consigue una pistola de uno de los cadáveres de los guardaespaldas de Spencer y vuelve para disparar a la estrella. Tras destruir la última estrella, recibirás el logro/trofeo Deseo bajo las estrellas.

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Deseo bajo las estrellas - Bronce / 15 G
Destruye las 18 Estrellas puntuación encontradas en "Perdido en un mar de pesadillas".

La lista de protagonistas de esta entrega con sus características personales y descripciones.

 

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Chris Redfield

Información
Edad 35
Grupo sanguineo O
Altura 1,86m
Peso 98kg

Organización: BSAA (Alianza para la evaluación de la seguridad frente al bioterrorismo, división norteamericana)

Datos: Chris Redfield es uno de los miembros fundadores de la alianza para la evaluación de la seguridad frente al bioterrorismo. Su excelente puntería y su destreza en el combate cuerpo a cuerpo, unidas a unos principios firmemente arraigados, le han convertido en un miembro muy respetado de la BSAA.

Aunque Chris está destinado en la sede estadounidense de la alianza, ha colaborado en misiones, entre ellas, el desmantelamiento de fábricas ilegales o el arresto de traficantes de armas biológicas.

 

 

 

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Sheva Alomar

Información
Edad 23
Grupo sanguineo AB
Altura 1,68m
Peso 52kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Sheva Alomar es Agente de la sede occidental africana de la BSAA. Está asignada a la misión actual en calidad de ayudante de Chris Redfield, quien desconoce la zona.

Luchadora versátil y aguerrida, su habilidad con las armas de fuego es comparable a la de Chris. Gracias a su físico inusual, puede realizar ataques cuerpo a cuerpo de los que Chris sería totalmente incapaz.

Historial: Los padres de Sheva mueren en un accidente ocurrido en una fábrica.

Posteriormente, se une a una guerrilla opuesta al gobierno, aunque será rescatada por una agencia federal y enviada a los Estados Unidos. Tras graduarse en una universidad estadounidense, se alista en la BSAA.

 

 

 

excella


Excella Gionne

Información
Edad 24
Grupo sanguineo ?
Altura 1,73m
Peso 55kg

Organización: TriCell África

Datos: Los Gionne son una familia muy respetada y conocida en toda Europa debido a sus prósperos negocios de importación y exportación. Su prodigiosa belleza y educación aristocrática la convierten en una mujer altiva, particularmente con los hombres.

Dotada de un intelecto notable y del olfato empresarial de su padre, Excella supera sin complicaciones los estudios secundarios y, a muy temprana edad ingresa en la universidad, donde se especializa en Ingeniería Genética. Su abuela pertenece a la familia Travis, fundadores de TriCell, lo que convierte a Excella en descendiente de un célebre y noble linaje.

Historial: Su aptitud para la Ingeniería Genética no pasa inadvertida y, a los 18 años de edad, TriCell la contrata para su división farmacéutica. Gracias a la información obtenida sobre el Virus T y Las Plagas, asciende rápidamente hasta convertirse en una de las presidentas más jóvenes de la división africana.

 

 

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Albert Wesker

Información
Edad 48
Grupo sanguineo O
Altura 1,90m
Peso 90kg

Organización: Desconocida

Datos: Albert Wesker es el antiguo jefe de las fuerzas armadas del departamento de policía de Raccoon City, también conocido como S.T.A.R.S. Además de ser miembro del departamento de información de Umbrella.

Wesker es un tipo inteligente y tranquilo que posee una habilidad extraordinaria para la toma de decisiones. Wesker utilizó a los S.T.A.R.S. para sus fines personales en lo que posteriormente se conocería como el "Incidente de la Mansión", tras el cual, según se cree, se escondió en un lugar secreto, aunque sin dejar de manipular en la sombra los sucesos que se derivarían de dicho incidente.

Chris Redfield vuelve a encontrarse con Wesker en un laboratorio subterráneo de la Antártida, pero debido a las cualidades sobrehumanas de éste, reforzadas tras haberse expuesto al Virus T, apenas puede oponer resistencia. Aunque no se ha confirmado su participación en los recientes sucesos de África, es posible sentir su misteriosa presencia acechando en la sombra.

 

 

birdlady


Mujer Misteriosa

Información
Edad ?
Grupo sanguineo ?
Altura ?
Peso ?

Organización: TriCell África

Datos: Muchos misterios se envuelven en este individuo con capucha y máscara, que dibuja el pico de los famosos cuervos en la saga.

Trabaja para TriCell o lo que es lo mismo, a las órdenes de Excella y su principal misión es informar sobre la situación de la BSAA en la zona de Kijuju, lugar donde se encuentra Ricardo Irving al cual también vigila por sus antecedentes con los fraudes en negocios.

Finalmente, en la habitación del monarca es desvelada su identidad tras un breve enfrentamiento con los héroes de la BSAA.

 

 

irving


Ricardo Irving

Información
Edad ?
Grupo sanguineo ?
Altura ?
Peso 75kg

Organización: TriCell Inc.

Datos: Irving es un científico e investigador contratado por TriCell, además de ser traficante de armas bio-orgánicas en el mercado negro.

Él fue el culpable del brote o infección dado en la región africana de Kijuju, tanto a los ciudadanos de las aldeas como a los nativos en la zona de los pantanos. Como bien veréis durante el juego, está siendo buscado por la BSAA, él es la única pista que tienen nuestros héroes.

Ser intermediario en estos delitos no le quita maldad y ambición en su alma, así lo demostrará una vez que se encuentre acorralado por la BSAA.

 

 

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Ozwell E. Spencer

Información
Edad 75
Grupo sanguineo ?
Altura 1,79m
Peso 65kg

Organización: Umbrella Corporation Inc.

Datos: La primera aparición del maestro Spencer se da en el año 2006, en su propia mansión localizada en el norte de Europa y no en muy buenas condiciones de salud, ya que debido a su elevada edad está acondicionado con suero y postrado en una silla de ruedas. Desde su palacio puede contemplar lujosos paisajes por la gran altura en la que se encuentra el edificio.

Según él, sus planes cayeron con la destrucción de Raccoon City y es que su mente tenía la idea perfecta para el futuro de la raza humana, sin embargo alguien se interpuso en su camino hacia lo todo poderoso, a ser un dios.

 

 

johnstone


Josh Stone

Información
Edad 35
Grupo sanguineo ?
Altura 1,85m
Peso 93kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: El Capitán del equipo Delta de la BSAA presenta unas cualidades inmejorables, Josh está capacitado para usar rifles de francotiradores, colocarse a los mandos de cualquier tipo de vehículo o manejar equipos informáticos.

Se caracteriza por ser un tipo responsable, pacífico y ante todo respaldar su tierra. Nunca se arrepintió de reclutar a Sheva en el equipo debido a su intenso espíritu contra el bio-terrorismo.

Gracias a sus cualidades de Capitán, salvará en más de un apuro a Chris y Sheva de las diferentes amenazas en Kijuju.

 

 

davejohnson


Dave Johnson

Información
Edad 26
Grupo sanguineo ?
Altura 1,80m
Peso 77kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Dave es el experto en vehículos del equipo Delta, su aparición en la historia es breve pero será muy importante en una de las situaciones más veloces y peligrosas de toda la trama.

Es un tipo simpático y no dudará en soltar un chiste malo ¡hasta en los peores momentos!

 

 

kirkmathison


Kirk Mathison

Información
Edad 27
Grupo sanguineo ?
Altura 1,79m
Peso 80kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Es el piloto encargado de las misiones aéreas en esta misión. El talento que adquirió en su juventud le hizo subir escalafones en el mundo de la avioneta, hasta llegar al ejército y de ahí a la BSAA.

Es norteamericano pero está asignado en la unidad Occidental Africana de la organización. Su papel en la historia se basa en salvar de los apuros que se encuentran Chris y Sheva a base de cohetes aéreos.

 

 

fisher


Reynard Fisher

Información
Edad 34
Grupo sanguineo ?
Altura 1,80m
Peso 85kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Reynard es un agente espía infiltrado en Kijuju debido a los rumores que daban al lugar como zona de transito de negocios ilegales con armas bio-orgánicas. Es por ello que el agente Fisher se reúne con los dos miembros de la BSAA para comunicarles las últimas noticias y de qué se trata la misión a la que tendrán que enfrentarse.

Desgraciadamente sufrirá las consecuencias de ser un intruso en suelo ajeno, fue descubierto por la población Majini.

 

 

dandechant


Dan DeChant

Información
Edad 52
Grupo sanguineo ?
Altura 1,85m
Peso 89kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Es el Capitán del equipo Alpha, Dechant es un hombre con experiencia en misiones peligrosas y de alto calibre. Su equipo fue el primero enviado a inspeccionar la zona de Kijuju en busca de Ricardo Irving, el sospechoso.

Según Dechant, ellos debían de ser los primeros en investigar el área, si surgía algún problema avisarían refuerzos, subestimando la experiencia del agente norteamericano Chris Redfield y la novata Sheva Alomar.

Por desgracia su equipo fue víctima de la primera amenaza del virus Uroboros, fue Irving quién les colocó aquella trampa. Lo único positivo de la misión que comenzó el equipo Alpha fue la llegada de Chris al lugar de los hechos donde Dechant avisó a éste de la trampa en la que les enredó Irving.


La lista de protagonistas de esta entrega con sus características personales y descripciones.

 

Perdido en un Mar de Pesadillas

 

chrisbsaa


Chris Redfield

Información
Edad 33
Grupo sanguineo O
Altura 1,85m
Peso 98kg

Organización: BSAA División Norteamericana

Datos: Chris Redfield es uno de los miembros fundadores de la Alianza para la evaluación de la seguridad frente al Bioterrorismo (BSAA). Su excelente puntería y su habilidad en el combate mano a mano junto con cierta renuncia a comprometer sus creencias lo han convertido en un enormemente respetado miembro de la BSAA.

 

 

jillvalentine


Jill Valentine

Información
Edad 31
Grupo sanguineo B
Altura 1,72m
Peso 56kg

Organización: BSAA División Norteamericana

Datos: Aliada fiel y compañera de Chris, Jill Valentine ayudó en la fundación de la BSAA y ha visto más que suficiente sobre Bioterrorismo. Superviviente del incidente de la mansión, Jill utiliza sus afinadas habilidades en la batalla para librar al mundo de Umbrella.

 

 

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Ozwell E. Spencer

Información
Edad 75
Grupo sanguineo ?
Altura 1,79m
Peso 65kg

Organización: Umbrella Corporation Inc.

Datos: Ozwell E. Spencer es un virólogo británico del siglo XX. Uno de los fundadores de Umbrella Pharmaceuticals, desempeñó un papel principal en el desarrollo de la Corporación Umbrella que dominó la industria farmacéutica y química desde la década de 1970 hasta su colapso en 2003.

Tuvo la visión de rehacer el mundo y llevarlo a una nueva era, al ver el estado auto destructivo del mundo actual. Tenía la intención de utilizar la investigación de las Armas Bio Orgánicas para llevar a cabo su plan y moldear una utopía para la humanidad con él mismo como su líder.

 

 

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Albert Wesker

Información
Edad 46
Grupo sanguineo O
Altura 1,90m
Peso 90kg

Organización: Desconocida

Datos: En el año 2006, el mayordomo de la familia Spencer se puso en contacto con Wesker a través de Ricardo Irving y le reveló el actual paradero de su amo. En una noche de tormenta, Albert se dirige hacia una finca en Europa donde le esperaba el fundador de Umbrella y asesinó a todos sus guardaespaldas.

Cuando Wesker logra reunirse con Spencer, el anciano le explica que además de ser su creador, todas sus acciones hasta ahora han formado parte de un plan para convertirse en el dios de una nueva utopía de seres genéticamente superiores. Impactado por estas revelaciones, Wesker asesina brutalmente a Spencer proclamando que el derecho a ser dios, es ahora suyo.

 

Evasión a la Desesperada

 

jillbattlesuit


Jill Valentine

Información
Edad 33
Grupo sanguineo B
Altura 1,72m
Peso 56kg

Organización: BSAA División Norteamericana

Datos: Liberada recientemente del aparato de control impuesto por Wesker, Jill se ha desmoronado. Aún debe de luchar para mantenerse viva, y hará cualquier cosa por ayudar a Chris y a Sheva en su misión.

 

 

de joshstone


Josh Stone

Información
Edad 35
Grupo sanguineo ?
Altura 1,85m
Peso 93kg

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Uno de los miembros de la división de la BSAA en África occidental y buen amigo de Sheva, Josh Stone es el líder del equipo Delta en la misión de Kijuju. Empujado por la necesidad de ayudar a los suyos, incluso cuando sus camaradas ya han caído, Josh aun intenta ayudar a Chris y Sheva en todo lo que puede.

 

 

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Doug

Información
Edad ?
Grupo sanguineo ?
Altura ?
Peso ?

Organización: BSAA División Occidental Africana

Datos: Doug es un piloto de la BSAA y amigo del capitán Josh Stone. Un soldado sarcástico y con gran sentido del humor que sacará a relucir incluso en las situaciones más difíciles. Ayudará a Jill y Josh en su desesperada huida de las instalaciones de Tricell, incluso sacrificando su propia vida para proteger el helicóptero con el que rescatarán a sus compañeros.

La corporación Umbrella y sus reservas de virus letales han sido destruidas y contenidas. Pero ha surgido una amenaza nueva y más peligrosa. Años después de sobrevivir a los acontecimientos de Raccoon City, Chris Redfield se ha dedicado a luchar contra la lacra del armamento bioorgánico en todo el mundo. Como miembro de la Bio-terrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Chris recibe la misión de ir a África a investigar un agente biológico que está transformando a la población en criaturas agresivas y perturbadoras. Tanto él como Sheva Alomar, una agente local de la BSAA, deben unir fuerzas para descubrir la verdad detrás de esta sucesión de desgracias.

1 2

Características

Dos personajes jugables – Vuelve Chris Redfield, protagonista del Resident Evil original y Resident Evil Code: Verónica y a él se une un nuevo personaje jugable, Sheva Alomar. Una agente de la BSAA africana que ayudará a Chris a investigar la epidemia en Kijuju.

Cooperativo en línea para dos jugadores - El nuevo modo de juego centrado en la cooperación, revoluciona la forma de jugar a Resident Evil. Chris y Sheva deben trabajar juntos para sobrevivir a nuevos desafíos y luchar contra horas de peligrosos enemigos.

Próxima generación de miedo - El juego cuenta con gráficos innovadores que utilizan una versión avanzada del motor de juego propiedad de Capcom, MT Framework, que impulsó los exitosos títulos Devil May Cry 4, Lost Planet y Dead Rising.

“Selección rápida” para el sistema de inventario - El sistema de inventario mejorado permite intercambiar elementos entre los personajes. Para aumentar la tensión, toda gestión del inventario se realiza en tiempo real; Los elementos pueden incluso asignarse al teclado direccional para un acceso instantáneo.

Nuevos esquemas de control - Presenta nuevas variaciones de control de juegos de acción en tercera persona modernizados, así como el retorno de los esquemas de control tradicionales de Resident Evil 4.

Los nuevos enemigos plantean nuevos desafíos - Los enemigos tienen mayor velocidad e inteligencia, lo que los hace tan peligrosos tanto si van solos como en grupo.

Nuevas armas poderosas - El número de variaciones de armas se ha incrementado enormemente para brindar nuevas formas de mantener a raya a los enemigos.

Teme a la luz tanto como a las sombras - Los efectos de iluminación proporcionan un nuevo nivel de suspense a medida que los jugadores intentan sobrevivir tanto bajo la luz del sol como en la oscuridad extrema.

 

Resident Evil 5 Gold Edition / Biohazard 5 Alternative Edition

La secuela aclamada por la crítica, Resident Evil 5, vuelve con más contenidos que antes con Resident Evil 5: Gold Edition. Se encuentran incluidos el juego original más vendido y todas las descargas posibles, incluyendo nuevos episodios que te sumergirán aún más profundamente en el popular Resident Evil.

Perdido en un mar de pesadillas - ¿Qué ocurrió aquella noche en que Chris pensó que había perdido para siempre a su compañera? Toma parte en la misión de Chris y Jill en la infame mansión Spencer del Resident Evil original, mientras intentan enfrentarse a los brotes del virus desde la raíz. Repleto de traicioneros enigmas y misterios por resolver, ¿Qué nuevos horrores les esperan antes de su encuentro épico con Wesker?

3 4

Evasión a la desesperada – Agotada pero a salvo, Jill se ha desmoronado. Despertada por el agente de la BSAA Josh Stone, juega a través de su desesperada huida de las instalaciones de Tricell, luchando contra las implacables bandadas de enemigos en el corazón mismo de la acción, mientras luchan por ayudar a Chris y Sheva en su confrontación final con Albert Wesker.

5 6

Pack de trajes 1 & 2 – Lucha contra el mal con estilo. Los nuevos trajes permiten mayor jugabilidad a través, no solo del juego, sino también de las escenas.
Vestimentas para Chris Redfield: Guerrero & Heavy Metal
Vestimentas para Sheva Alomar: Cuento de Hadas & Negocios

Reunión de Mercenarios – Una nueva versión del Modo Mercenarios, La Reunión de los Mercenarios trae 8 nuevos personajes y cargamentos de armas en la refriega, proporcionando a los jugadores retos adicionales mientras intentan disparar al mayor número de enemigos posibles en tiempo limitado. Unir vuestras fuerzas, aumentar vuestro tiempo y anotaros los puntos. Mostrando las selecciones de armas más extremas, La Reunión de los Mercenarios te da horas de entretenimiento a través del asesinato estratégico.

*Cada pack DLC incluye dos jugadores, y los 8 personajes están disponibles en Resident Evil 5: Gold Edition.

Versus – Controla a Chris, Sheva y los otros favoritos de RE5 en batallas Online de hasta 4 jugadores. Lucha en solitario o en equipo en 4 variaciones diferentes.
Asesinos: Compite por los puntos derrotando a Majini.
Supervivientes: Acaba con los otros jugadores e intenta sobrevivir.

Mercenarios Unidos – Es una nueva modalidad exclusiva de las versiones de PlayStation 4, Xbox One y Switch. Incluye todos los personajes y trajes del Modo Mercenarios, Reunión de Mercenarios y Mercenarios sin piedad dentro del mismo modo de juego.

 

FICHA TÉCNICA

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Título: Resident Evil 5 / Biohazard 5
Resident Evil 5 Gold Edition
 / Biohazard 5 Alternative Edition

Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, SHIELD Android TV, Nintendo Switch

Editor / Desarrollador: Capcom

Género: Acción en tercera persona, Aventura, Survival Horror

Jugadores: 1 - 4

Idioma voces: Inglés

Idioma textos: Inglés, Castellano, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Checo, Polaco, Ruso, Chino (Simplificado y Tradicional)

Lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360:
5 de marzo de 2009 (JP)
13 de marzo de 2009 (NA)
13 de marzo de 2009 (EU)
12 de marzo de 2009 (AUS)

Lanzamiento de Gold Edition:
18 de febrero de 2010 (JP-PS3)
9 de marzo de 2010 (NA)
12 de marzo de 2010 (EU)
11 de marzo de 2010 (AUS)
26 de marzo de 2015 (Steam)

Lanzamiento en PC (Microsoft Windows):
17 de septiembre de 2009 (JP)
15 de septiembre de 2009 (NA)
18 de septiembre de 2009 (EU)
17 de septiembre de 2009 (AUS)

Lanzamiento en Nvidia SHIELD Android TV:
18 de mayo de 2016

Lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One:
28 de junio de 2016 (Digital)
12 de julio de 2016 (Físico)

Lanzamiento en Nintendo Switch:
29 de octubre de 2019 (Global)

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