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Esta es la lista de los logros del juego y unos consejos para conseguirlos.

 

Testigo

Testigo – Bronce / 20 G
Presencia el principio del brote de Raccoon City.

Finaliza la primera misión de la campaña USS.

Corrupto

Corrupto – Bronce / 20 G
Finaliza la segunda misión de la campaña USS.

Peligro alto voltaje

Peligro, alto voltaje – Bronce / 20 G
Finaliza la tercera misión de la campaña USS.

Galería macabra

Galería macabra – Bronce / 20 G
Finaliza la cuarta misión de la campaña USS.

Traición

Traición – Bronce / 20 G
Finaliza la quinta misión de la campaña USS.

En el laboratorio

En el laboratorio – Bronce / 20 G
Finaliza la sexta misión de la campaña USS.

Morir en el intento

Morir en el intento – Bronce / 15 G
Juega ‘’El rescate’’ y muere.

Al final de la última misión de los USS, deberás elegir si unirte a Leon o eliminarle. Elije la opción de defenderle pero deja que el equipo enemigo te elimine.

Héroe al rescate

Héroe al rescate – Bronce / 15 G
Juega ‘’El rescate’’ y vive para contarlo.

En la última misión de los USS elije defender a Leon y elimina a tus antiguos compañeros para sacar el final bueno y este logro/trofeo.

Lealtad

Lealtad – Bronce / 15 G
Elige matar a Leon y derrota a todo el que se entrometa.

Completar la séptima misión de los USS ejecutando a Leon y a aquellos que le defienden.

Arma con Cualquier Nombre

Arma con Cualquier Nombre – Bronce / 15 G
Elimina un enemigo con todos los tipos de arma, incluyendo armas especiales.

Debes eliminar a cualquier enemigo utilizando las siguientes armas:

Rifles de asalto
Metralletas
Ametralladoras
Escopetas
Rifles de francotirador
Armas secundarias
Lanzallamas (arma especial)
Lanzagranadas (arma especial)
Granada de mano (arma especial)

Las armas especiales y ametralladoras podrás encontrarlas durante las misiones de campaña. Usarlas en los modos versus también cuenta para este logro.

En racha

En racha – Bronce / 15 G
Elimina 5 rivales de forma consecutiva en una partida versus.

Debes eliminar a 5 rivales seguidos sin morir en cualquier modo de Versus. La forma más fácil para sacarte este logro/trofeo es que hagas una partida privada con un amigo y este se deje matar por ti hasta que te salte.

Habilidad o suerte

¿Habilidad o suerte? – Plata / 25 G
Elimina 10 rivales de forma consecutiva en una partida Versus.

Debes hacer lo mismo que en el logro/trofeo ‘’En racha’’. Crea una partida privada con amigos y elimínalos 10 veces sin morir.

Punto G Virus

Punto G-Virus – Bronce / 15 G
Recoge 3 muestras de virus G en una partida de Peligro biológico.

Otro logro/trofeo que recomendamos sacar en partida privada con amigos para que sea más fácil. Recoge 3 muestras del virus y llévalas de vuelta a tu base. Tanto las muestras como tu base estarán señaladas por un indicador así que no tiene mucha perdida.

Atraco

Atraco – Bronce / 30 G
Obliga a 25 enemigos a soltar muestras del virus G en Peligro biológico (Total)

Crea una partida privada con amigos y deja que cojan las muestras de virus. Una vez obtenida la muestra, encontraros en un punto acordado y elimínalos para que suelten la muestra. Repite el proceso hasta que te den el logro/trofeo.

Supervivientes supremos

Supervivientes supremos – Bronce / 20 G
Consigue que los 4 jugadores miembros de tu equipo sobrevivan en el modo Superviviente.

Para sacar de forma fácil este logro/trofeo, necesitaras a 3 amigos más en tu equipo y otro grupo de 4 que os deje subiros al helicóptero. De no ser posible esto, tus amigos y tu tendréis que aseguraros un puesto en ese helicóptero luchando contra los monstruos y contra el equipo rival.

Muestrario

Muestrario – Bronce / 20 G
Juega por lo menos una vez a todas las opciones del modo Versus.

Debes jugar una partida sin importar si ganas o pierdes, con amigos o igualadas a los siguientes modos por lo menos una vez:

Ataque en equipo
Peligro Biológico
Héroes
Supervivencia

Lengüetazo

Lengüetazo – Bronce / 10 G
Elimina un Licker que esté agarrando a un compañero.

Habiendo calculado previamente cuantos disparos de tu arma aguanta un Licker. Dispara a uno sin llegar a matarlo y haz que un compañero tuyo se ponga delante para que le capture con su lengua. Cuando esto ocurra, remata al monstruo para obtener este logro/trofeo. Recomendamos la misión 2 de los USS para hacerlo y a ser posible con amigos que se dejen atrapar y no disparen a los Lickers.

Como una mariposa

Como una mariposa – Bronce / 15 G
Realiza CEC a 100 zombis. (Total)

Simplemente, utiliza la ejecución cuerpo a cuerpo contra los zombis con la combinación de B+A/Círculo+X/Q+E hasta que salte el logro/trofeo.

Quieto

¡Quieto! – Bronce / 10 G
Elimina 17 Hunters. (Total)

Durante la misión 5 de los USS aparecen bastantes Hunters. Equípate con tu mejor escopeta para hacerles frente y acaba con tantos como puedas hasta sacarte el logro/trofeo. Suicidarte y reiniciar desde algun punto de control como el de la Gasolinera puede ayudarte a matar mas sin tener que repetir todo el nivel otra vez.

Infestado

Infestado – Bronce / 15 G
Elimina 31 parásitos. (Total)

Debes eliminar 31 de estas arañas mutantes cuando están sueltas (sin controlar a un zombi). Recomendamos hacer esto durante la cuarta misión de los USS donde abundan.

Pesados

Pesados – Bronce / 10 G
Elimina 13 zombis parásito. (Total)

Este logro/trofeo puedes sacarlo junto al de ‘’Infestado’’. Simplemente, deja que los parásitos se fusionen y controlen a un zombi y entonces elimínalo. En la misión 4 de los USS abundan estas criaturas.

Tripleta

Tripleta – Bronce / 15 G
Elimina 3 Tyrants. (Total)

El arma más efectiva contra estos enormes seres con gabardina es sin duda el lanzallamas. Encontrarás dos Tyrant al final de la misión 5 de los USS y otro que debes reactivar en la misión 4. Si no tienes un lanzallamas a mano dispárales en la cara con lo más potente que tengas hasta que caigan.

Siéntate

Siéntate! – Bronce / 15 G
Elimina 13 perros zombi. (Total)

Como los perros son un enemigo poco abundante en este juego, te recomendamos que para sacar rápido este logro/trofeo empieces la misión 5 de los USS. Avanza un poco hasta que te aparezca un perro antes de llegar a la comisaría y mátalo. Cuando lo hayas matado, suicídate acercándote a las llamas y vuelve a empezar hasta encontrarte de nuevo al perro. Repite el proceso hasta que salte el logro/trofeo.

Solo duele al principio

Solo duele al principio – Bronce / 10 G
Consigue que te infecten 13 veces. (Total)

Normalmente, cuando un zombi te araña o muerde hay una probabilidad de que te infecte. Este logro/trofeo debería saltar conforme vayas jugando al juego. Pero si tienes prisa por sacarlo, recomendamos la última misión de los USS que está plagada de Crimson Heads y estos tienen una alta probabilidad de infectar al jugador.

Vegetariano

Vegetariano – Bronce / 25 G
Usa 101 hierbas verdes. (Total)

Cada vez que te hieran, utiliza una hierba verde que encuentres por el escenario y a la larga acabará saltando este logro/trofeo.

Con esto basta

Con esto basta – Bronce / 10 G
Compra 5 armas.

Abanico de opciones

Abanico de opciones – Bronce / 15 G
Compra 15 armas.

Monofacético

Monofacético – Bronce / 10 G
Compra una habilidad.

Cada día más fuerte

Cada día más fuerte – Bronce / 15 G
Mejora al máximo una habilidad.

Cuando tengas suficientes puntos de experiencia, sube al nivel 3 cualquier habilidad de cualquier personaje.

Polifacético

Polifacético – Bronce / 20 G
Compra todas las habilidades de una clase.

Simplemente, compra las cinco habilidades de un personaje cualquiera (dos pasivas y tres activas) sin necesidad de mejorarlas al máximo.

Listo para arrasar

Listo para arrasar – Bronce / 20 G
Mejora al máximo todas las habilidades de una clase.

Sube a nivel 3 todas las habilidades de un personaje cualquiera. Hacer esto te costará aproximadamente entre 25.000 y 30.000 puntos de experiencia, dependiendo del personaje.

Escudo orgánico

Escudo orgánico – Bronce / 20 G
Elimina a 5 enemigos seguidos utilizando a un zombi como escudo.

Golpea a un zombi con un golpe cuerpo a cuerpo pulsando B/Circulo/Q y mantén pulsado el mismo botón/tecla para agarrar al zombi. Elimina a 5 enemigos con tu arma secundaria mientras le tengas agarrado.

Una docena larga

Una docena larga – Bronce / 30 G
Elimina 13 compañeros convertidos en zombis.

Simplemente, cuando uno de tus compañeros muera por la infección, se convertirá en un zombi y os atacará. Acaba con 13 compañeros zombificados y tendrás el logro/trofeo.

Caluroso

Caluroso – Bronce / 15 G
Elimina 103 enemigos con cargas incendiarias. (Total)

Las cargas incendiarias son una habilidad activa de Lupo y Dee-Ay. Equípatela y elimina cualquier enemigo con esta habilidad activada hasta que te salte el logro/trofeo. Leon y Ada también poseen esta habilidad en el modo Héroes.

Frenético

Frenético – Bronce / 20 G
Elimina 5 enemigos durante Frenesí sangriento en una campaña o en un combate multijugador.

Cuando hieres gravemente a un enemigo humano, este empezará a sangrar atrayendo a los enemigos y le atacarán. Las armas más recomendadas para causar el frenesí sangriento son la Metralleta SMG y las pistolas secundarias.

Ahora es Personal

Ahora es Personal – Bronce / 10 G
Elimina 5 jugadores con CEC en una partida multijugador.

Juega contra otros jugadores o crea una partida privada con amigos y ejecútales usando la combinación B+A/Círculo+X/Q+E.

La mascota de Raccoon City

La mascota de Raccoon City – Bronce / 15 G
Obtén los 7 mapaches.

A lo largo de la campaña de los USS, podrás encontrar un mapache en cada misión. Consulta la pagina 3 de este apartado de Secretos o alguna videoguía para conocer sus localizaciones.

Más vale prevenir que curar

Más vale prevenir que curar – Bronce / 5 G
En cualquier modo, elimina a un compañero de un disparo en la cabeza antes de que se convierta en zombi.

Cuando veas a uno de tus compañeros infectados (saldrá un icono de Bio Hazard al lado de su nombre) pégale un tiro en la cabeza antes de que se transforme en zombi, mientras siga con vida.

Sobreviviendo a la Epidemia

Sobreviviendo a la Epidemia – Plata / 25 G
Finaliza todas las misiones de los USS en Veterano.

Éxito

Éxito – Plata / 30 G
Finaliza todas las misiones de los USS con rango S.

Consulta la explicación más detallada del logro/trofeo ‘’Éxito Abrumador’’.

Héroes caídos

Héroes caídos – Plata / 30 G
Elimina a 4 héroes en una misma partida del modo Héroes.

La manera más fácil de sacar este logro/trofeo es crear una partida con 8 amigos. Debes matar a los 4 héroes del equipo rival tú mismo. Cuando los mates, reaparecerán como un soldado de los USS o Spec Ops.

Generación del 98

Generación del 98 – Plata / 50 G
Finaliza 98 partidas Versus.

Ganes o pierdas, juega 98 partidas en el modo Versus hasta que salte este logro/trofeo.

Renacimiento

Renacimiento – Plata / 20 G
Revive 31 compañeros. (Total)

Cuando un compañero resulte incapacitado, acércate a su cuerpo y mantén pulsado el botón/tecla A/X/E para revivirlo.

Coleccionista

Coleccionista – Plata / 30 G
Compra todas las armas disponibles.

Tienes que comprar un total de 23 armas y esto tendrá un coste de 210.000 puntos de experiencia.

Demasiadas opciones

Demasiadas opciones – Plata / 30 G
Compra todas las habilidades de todas las clases.

Debes comprar todas las habilidades pasivas y activas de todos los personajes.

Ser superior

Ser superior – Plata / 40 G
Mejora totalmente las habilidades de todas las clases.

Para subir todas las habilidades de todos los personajes, necesitarás aproximadamente entre 175.000 y 180.000 puntos de experiencia.

Como una abeja

Como una abeja – Plata / 20 G
Elimina a 10 enemigos con CEC en una partida Versus.

Al igual que en el logro/trofeo ‘’Ahora es Personal’’, ejecuta a 10 rivales con la combinación de botones/teclas B+A/Círculo+X/Q+E.

Limpieza en Raccoon City

Limpieza en Raccoon City – Oro / 35 G
Finaliza todas las misiones de los USS en Profesional.

Éxito Abrumador

Éxito Abrumador – Oro / 45 G
Finaliza todas las misiones de los USS como Veterano o Profesional con rango S+.

Este es sin duda el logro más tedioso de todos. Recomendamos jugar en cooperativo ya que los requisitos para el rango se reducen a la mitad y siempre va mejor tener un compañero humano para echarnos una mano.
Elige a Spectre (preferiblemente con las habilidades compradas y subidas al máximo) para poder ver los coleccionables durante las misiones que solo tú debes coger. Equípate con una buena arma como la Juggernaut, Martillo, Devastadora o el Arma antidisturbios y la Samurai Edge como arma secundaria.

A continuación os dejamos los requisitos de la dificultad Profesional en modo Cooperativo para que os sirvan de guía:

Misión 1: Contención

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 16
Nº de muertes: 1
Objetos coleccionables: 6
Tiempo límite: 25:00

Misión 2: Corrupción

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 75
Nº de muertes: 1
Objetos coleccionables: 10
Tiempo límite: 35:00

Misión 3: Sin Luz

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 55
Nº de muertes: 3
Objetos coleccionables: 10
Tiempo límite: 35:00

Misión 4: Renegado

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 75
Nº de muertes: 2
Objetos coleccionables: 10
Tiempo límite: 35:00

Misión 5: Prescindible

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 75
Nº de muertes: 1
Objetos coleccionables: 8
Tiempo límite: 30:00

Misión 6: Redención

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 50
Nº de muertes: 3
Objetos coleccionables: 8
Tiempo límite: 35:00

Misión 7: Fin de línea

Dificultad: Profesional
Nº de bajas: 75
Nº de muertes: 2
Objetos coleccionables: 4
Tiempo límite: 30:00

sr muerte

Sr.Muerte - Platino (Exclusivo de PlayStation 3)
Consigue todos los trofeos.


 Logros DLC Paquete de Expansión 1 Echo Six

 

Buen Viento y Buena Mar

Buen Viento y Buena Mar – Bronce / 20 G
Completa El rastro de nuestros muertos

Completa la Misión 2 de los Echo Six en cualquier dificultad.

Pantaloncitos Calientes

Pantaloncitos Calientes – Bronce / 20 G
Completa Ya sé por qué lloras

Completa la Misión 3 de los Echo Six en cualquier dificultad.

Oh Si

Oh Si!!!! – Bronce / 20 G
Completa Nada es lo que se Parece

Completa la Misión 4 de los Echo Six en cualquier dificultad.

Ardiendo por Dentro

Ardiendo por Dentro – Bronce / 15 G
Matar otro jugador con Crisol en la Fundición durante una partida Versus.

La forma más segura y rápida de hacer este logro es jugar con un amigo y que este se coloque justo debajo de un tanque de crisol. Acciona la palanca que activa ese tanque de Crisol especifico y tendrás tu logro/trofeo.

Deja los Lickers Holgazanear

Deja los Lickers Holgazanear – Bronce / 35 G
No despiertes los Lickers al encontrarlos en el Atrio en El Rastro de Nuestros Muertos.

Llega hasta la bomba sin disparar, sin golpear a tus compañeros cuerpo a cuerpo, sin correr, procurando no explotar ninguna mina láser y sobre todo, no camines sobre los cristales rotos. Cualquier ruido que puedas hacer alertará a estas bestias.

Sin Dejar a Nadie Atrás

Sin Dejar a Nadie Atrás – Bronce / 25 G
Mata todos los zombis en el Parque antes de irte.

Antes de meterte en las cloacas y seguir con tu misión, procura limpiar el parque entero de zombis mientras evitas a Nemesis. No dejes ni uno con vida.

Entradas para la Feria de Armas

Entradas para la Feria de Armas – Bronce / 25 G
Como Tweed, usa C4 para abrir la puerta de la Fundición.

Elije a Tweed, el artificiero de los Echo Six y hazte con una carga C4. Tu objetivo es llegar a la fundición y colocar la carga C4 en la puerta del pequeño almacén de armas donde te espera un gran arsenal. Recomendamos dejar que Nemesis destruya con su lanzacohetes las rejas de acceso al parque y a las cloacas. Pero si has decidido destruirlas tú con cargas C4, vas a necesitar saber dónde hay más si quieres destruir la puerta del alijo. A continuación te dejamos la localización de varias de estas cargas:

first c4

Durante el enfrentamiento con Nemesis en frente de la torre del reloj. Está cerca de una caja de munición.

second c4

En el parque, cerca del Helicóptero destruido.

third c4

Pasando la sala donde está el alijo de armas, llegamos a un pasillo donde nos enfrentamos a unos soldados del USS. El C4 está al pie de la escalera que hay a mano derecha desde la cual nos ataca uno de los soldados, junto a un cadáver.

Explotar antes que Morder

Explotar antes que Morder – Plata / 30 G
13 Perros Bomba Detonados.

La forma más rápida de sacarse esto es en las cloacas durante la Misión 3: Ya sé por qué lloras. Nada más llegar a las cloacas, avanza por el túnel y recoge el Lanzagranadas que encontrarás en una caja de armas, a mano izquierda. Avanza hasta el giro del túnel y verás cómo se aproximan dos perros con detonador. Elimínalos antes de que se inmolen contra ti y déjate matar por los zombis que encontrarás más adelante irrumpiendo violentamente desde las puertas. Repite el proceso hasta que obtengas el logro/trofeo.

Noche de Chicas

Noche de Chicas – Plata / 30 G
Supera una misión del Paquete de Expansión Echo Six con los tres personajes femeninos en tu equipo.

Completa cualquier misión y en cualquier dificultad creando un equipo que incluya a Party Girl, Tweed y Willow.

Quién necesita armas

Quién necesita armas? – Plata / 30 G
Completa una misión del Paquete de Expansión Echo Six matando sin pistolas.

Este logro/trofeo puedes hacerlo de dos maneras. O completando una misión solo usando golpes cuerpo a cuerpo o bien dejando que un amigo tuyo o la CPU eliminen a los enemigos que te encuentres por el camino. Puede ser cualquier misión y en cualquier dificultad. Pero recomendamos la Misión 2, ya que es la única que no tiene un jefe final al que enfrentarse.

 

Logros DLC Paquete de Expansión 2 Echo Six

 

Nacimiento de una Abominación

Nacimiento de una Abominación – Bronce / 20 G
Completa La raíz de todo mal.

Completa la Misión 5 de los Echo Six en cualquier dificultad.

Descarrilado

Descarrilado – Bronce / 20 G
Completa Los Lugares de Nuestra Muerte.

Completa la Misión 6 de los Echo Six en cualquier dificultad.

Cuanto más Grandes

Cuanto más Grandes – Bronce / 20 G
Completa La medida más larga.

Completa la última misión de los Echo Six en cualquier dificultad.

Tiránico

Tiránico – Bronce / 15 G
5 Tyrants Aniquilados.

Los Tyrants que necesitas para este logro/trofeo son los enormes seres con gabardina. Por suerte, este logro/trofeo es acumulativo, eso significa que los que hayamos eliminado en la campaña de los USS o en Versus cuentan. Si ya eliminaste más de 5, basta con matar uno más para que salte.

5 son suficientes

5 son suficientes – Bronce / 15 G
Mata 5 enemigos con el Lanzacohetes.

El método más sencillo para sacar este logro es jugar con amigos en modo Versus y seleccionar el nivel de la Distribuidora. Cuando empiece el nivel, busca una caja de armas con el lanzacohetes y elimina los enemigos que encuentres en pantalla. Intenta matar a varios de un solo disparo ya que el Lanzacohetes solo tiene tres misiles.

También puedes conseguirlo en la Misión 3 de los Echo Six. Utiliza a Tweed y abre el alijo de armas de la fundición usando C4. Allí encontrarás un Lanzacohetes entre varias armas.

Mensajero Profesional

Mensajero Profesional – Bronce / 50 G
Asegurar todos las 5 muestras de virus para tu equipo en la Distribuidora modo Peligro Biológico.

Crea una partida privada con un amigo en Peligro Biológico, selecciona el mapa de la Distribuidora y ponte de acuerdo con tu compañero para que te deje recoger y entregar las 5 muestras de virus.

sindrome de torrete

Síndrome de Torrete – Bronce / 20 G
Inhabilita o Destruye 5 Torretas.

En las misiones incluidas en el segundo pack de los Echo Six, hay momentos en los que tendrás que destruir las torretas que han colocado los USS. Destruye 5 y el logro/trofeo será tuyo.

Solo para Hombres

Solo para Hombres – Plata / 30 G
Supera una misión del Paquete de Expansión Echo Six con los trés personajes masculinos en tu equipo.

Supera cualquier misión de los Echo Six y en cualquier dificultad creando un equipo que incluya a Dee-Ay, Harley y Shona.

Supernaut

Supernaut – Plata / 30 G
3 Super Tyrants Aniquilados.

Este logro/trofeo es más complicado que el resto. En la Misión 6: Los lugares de nuestra muerte, debes eliminar a 3 Super Tyrant (T-103) antes de que el láser acabe con ellos. Para ello recomendamos alejarlos de la trayectoria del láser y disparar a bocajarro en su punto débil con armas como la Juggernaut o la Ametralladora pesada.

Recomendamos usar también a Dee-Ay como personaje ya que el recarga más rápido que el resto. También puedes dejarte matar si ves que no has matado suficientes y reiniciar esta parte para seguir eliminando Tyrants.

Divididos Caeremos Derrotados

Divididos Caeremos Derrotados – Plata / 30 G
Completar misión de Expansión Echo Six sin jugadores incapacitados por muerte o zombificación.

Puedes completar cualquier misión en cualquier dificultad de los Echo Six con la única condición de que no debe morir ningún jugador humano. Si la CPU muere o se transforma en zombi no afecta a que te saques este logro/trofeo. Solo cuenta para los personajes controlados por un jugador.

Recomendamos la Misión 2: El rastro de nuestros muertos, ya que es corta y no tiene enfrentamiento con ningún jefe final.

En el siguiente apartado os mostramos todos los extras desbloqueables que ofrece el juego.

 

Galería

Por todos los mapas hay repartida valiosa información que vincula a Umbrella con la epidemia de Raccoon City.
Recoge esta información en el CAMPAÑA y usa un portátil para registrar esos datos y ganar experiencia. Así también desbloquearás bocetos que podrás ver en el modo GALERÍA.

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En este apartado os mostramos todos los coleccionables que puedes encontrar durante el modo CAMPAÑA para recibir experiencia extra.

 

Máquinas de escribir

Al jugar en el CAMPAÑA puedes encontrar máquinas de escribir. Si descubres todas las máquinas de escribir, obtendrás experiencia extra. En el siguiente apartado os mostramos la localización de las 3 máquinas.

01

Misión 2: Corrupción – La primera máquina de escribir la encontramos en la recepción del ayuntamiento, poco antes de terminar la misión. Destruye las minas láser que impiden pasar detrás del mostrador y podrás acceder a la máquina de escribir.

02

Misión 5: Prescindible – La segunda máquina de escribir la encontraremos en una esquina del mostrador que hay en el vestíbulo principal de la comisaría de policía.

03

Misión 7: Fin de línea – La ultima máquina de escribir la encontraremos durante el enfrentamiento final donde tenemos que eliminar o defender a Leon. Sube al piso de arriba y encontrarás la máquina de escribir en una oficina, junto a un ordenador.

Cuando hayamos encontrado las 3 máquinas de escribir recibiremos 350 puntos de experiencia.

 

Mascota de Raccoon City

En cada misión del CAMPAÑA puedes encontrar una Mascota de Raccoon City. Encuéntralas y recupéralas para obtener experiencia.

Mascota de Raccoon City 1

Misión 1: Contención -  Antes de llegar al laboratorio de Birkin, nos encontraremos con una gran sala con sofás blancos encorvados. Si miramos al fondo de esta sala, encontraremos unas estructuras de hierro junto a unos servidores. La primera mascota se encuentra tras estos servidores.

Mascota de Raccoon City 2

Misión 2: Corrupción – Cuando llegues al segundo piso del patio interior con estatuas, en vez de ir hacia la derecha como marca tu objetivo, sigue hacia adelante y cruza la puerta doble que tienes enfrente. Sube las escaleras un par de pisos y encontrarás la segunda mascota en la oscuridad, junto a otra puerta doble.

Mascota de Raccoon City 3

Misión 3: Sin Luz – Cuando llegues al parque para buscar las cargas EMP, dirígete al lado derecho del parque y encontrarás un carro de la compra al lado de lo que parece la entrada a las cloacas. La tercera mascota está junto al carro.

Mascota de Raccoon City 4

Misión 4: Renegado – Cuando llegues a una sala repleta de capsulas de contención verdes, encontrarás la cuarta mascota en el centro de la sala, entre los contenedores verdes.

Mascota de Raccoon City 5

Misión 5: Prescindible – La quinta mascota se encuentra sobre un mueble en la oficina del jefe de policía, junto a una bandera americana.

Mascota de Raccoon City 6

Misión 6: Redención – Utiliza la plataforma para descender a los niveles inferiores. La segunda vez que se pare, busca la sexta mascota en una pequeña sala vacía que hay cerca del interruptor que reactiva la plataforma.

Mascota de Raccoon City 7

Misión 7: Fin de línea – Poco antes de la parte final del nivel, deja que los zombis atraviesen el cerco montado por los Spec Ops para que puedas avanzar. En vez de subir por las escaleras para enfrentarte a Leon, rodea el tren que hay al lado y dirígete hasta el final, encontrarás la última mascota de Raccoon sobre unas tablas de madera.

Cada mascota que encontremos nos dará 350 puntos de experiencia.

Para eliminar a tus enemigos dispones de diversas armas. Al principio, la variedad de armas es limitada, pero puedes obtener más con puntos de experiencia. He aquí una descripción de cada tipo de arma.

 

Armas primarias

 

Rifle de asalto - Disponible desde el principio

rifle de asalto

El rifle de asalto es el arma basica de cualquier unidad de operaciones especiales. Este rifle de fuego rapido es muy efectivo a combates a media distancia.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 3/10
Precisión: 5/10
Alcance: 6/10
Cadencia de disparo: 5/10
Munición: 5/10

 

Fusil de asalto - Precio: 7000 EXP

fusil de asalto

El fusil de asalto es el clasico rifle de asalto semiautomatico. Es ligero, preciso y tiene una mira de medio alcance. Esta arma puede resultar muy util en cualquier misión de reconocimiento.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 4/10
Precisión: 7/10
Alcance: 7/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Rifle militar - Precio: 8000 EXP

rifle militar

El rifle militar es un rifle de asalto automatico resistente y digno de confianza de alcance medio y con una cadencia de disparo normal.

Daño: 6/10
Frenesí Sangriento: 4/10
Precisión: 5/10
Alcance: 6/10
Cadencia de disparo: 5/10
Munición: 5/10

 

Rifle con silenciador - Precio: 8000 EXP

rifle con silenciador

El rifle con silenciador es un rifle de asalto potente y de alcance medio. Permite disparar balas rapidas a cabezas, corazones y brazos de monstruos hambrientos sin ser detectado.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 4/10
Precisión: 6/10
Alcance: 5/10
Cadencia de disparo: 5/10
Munición: 5/10

 

Martillo - Precio: 8500 EXP

martillo

Martillo es un rifle de asalto que tiene una potencia excepcional.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 5/10
Alcance: 6/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Devastadora - Precio: 9000 EXP

devastadora

La Devastadora es una fabricante de viudas. Este rifle de asalto pesado de largo alcance dispara una carga mortal de potencia inigualable.

Daño: 6/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 6/10
Alcance: 6/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Metralleta - Disponible desde el principio

metralleta

La metralleta con mira láser es un arma de fuego rápido y medio alcance. Es muy popular entre los miembros del USS y las unidades de operaciones especiales del RPD.

Daño: 3/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 3/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 7/10
Munición: 6/10

 

TMP - Precio: 5000 EXP

tmp

La TMP con mira láser es una de las metralletas mas famosas del mundo. Es un arma de fuego rápido y corto alcance con una precisión inigualable. Se agradece tener un arma como esta cerca.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 4/10
Alcance: 5/10
Cadencia de disparo: 6/10
Munición: 5/10

 

Mini metralleta - Precio: 4000 EXP

mini metralleta

La mini metralleta es una metralleta automatica con supresor de destello y con una cadencia de disparo impresionante. La mejor manera de controlarla es disparando ráfagas cortas a corta distancia. Si apuntas correctamente, esta arma dificil de manejar suelta una lluvia de balas devastadora.

Daño: 2/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 2/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 10/10
Munición: 7/10

 

Metralleta con silenciador - Precio: 4500 EXP

metralleta con silenciador

La metralleta con silenciador y mira láser es ideal para combates a corta o media distancia. Ofrece una buena cobertura y puede perforar cualquier armadura o carne mutada.

Daño: 3/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 4/10
Alcance: 3/10
Cadencia de disparo: 8/10
Munición: 6/10

 

Metralleta SMG - Precio: 5500 EXP DLC Pack de armas Elite

metralleta smg

La Metralleta SMG con vista láser es una mortal maravilla tecnológica. Esta arma combina el poder mortal de un rifle de asalto con la cadencia de una metralleta.

Daño: 4/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 3/10
Alcance: 5/10
Cadencia de disparo: 8/10
Munición: 7/10

 

Pistola ametralladora - DLC Pack de armas Renegade

pistola ametralladora

La pistola ametralladora con mira láser es una ametralladora de fuego selectivo que dispara con precisión ráfagas cortas. Su peso ligero la hace ideal para operaciones encubiertas.

Daño: 1/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 2/10
Alcance: 1/10
Cadencia de disparo: 9/10
Munición: 7/10

 

Metralleta de combate - Disponible desde el principio

metralleta de combate

La metralleta de combate con visión láser es un arma única y versátil. Se puede utilizar para distancias cortas y medias y su precisión es notable.

Daño: 4/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 4/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 7/10
Munición: 6/10

 

Ametralladora ligera - Precio: 7000 EXP

ametralladora ligera

La ametralladora ligera es un arma de fuego rápido y de largo alcance perfecta para cualquiera que necesite de inmediato uno o diez disparos mas de la cuenta para dar a su objetivo.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 4/10
Precisión: 3/10
Alcance: 5/10
Cadencia de disparo: 5/10
Munición: 8/10

 

Ametralladora - Precio: 8000 EXP

ametralladora

La ametralladora es un arma pesada automática que cargas de medio alcance a mucha velocidad. Su potente cadencia de disparo la ha convertido en una de las armas mas usadas por las tropas militares de apoyo.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 2/10
Alcance: 6/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 9/10

 

Ametralladora pesada - Precio: 9000 EXP

ametralladora pesada

La ametralladora pesada es un arma potente que permite descargar fuego de supresión contra enemigos durante un largo periodo de tiempo.

Daño: 6/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 1/10
Alcance: 6/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 10/10

 

Arma especial de asedio - Precio: 25000 EXP

arma especial de asedio

El arma especial de asedio es una metralleta totalmente automática de corto alcance que triunfó en los años 20. En cuanto esta arma de fuego rápido entre en acción, los monstruos crearán una alfombra de cadáveres en el suelo.

Daño: 4/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 2/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 8/10
Munición: 8/10

 

Escopeta de pistón - Disponible desde el principio

escopeta de piston

La escopeta de pistón es una de las armas más populares entre la policía y los militares. Es un arma clásica y fiable, ideal para un apocalipsis zombi.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 2/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 1/10
Munición: 2/10

 

Escopeta de asalto - Precio: 7000 EXP

escopeta de asalto

El fusil de asalto es un arma semiautomática que se recarga accionada por gas y es de las más duraderas. Su fuego es rápido aunque un poco irregular. Es muy efectiva en las distancias cortas, sobre todo cuando disparas a la boca abierta de un zombi a dos centímetros de distancia.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 4/10
Alcance: 3/10
Cadencia de disparo: 2/10
Munición: 3/10

 

Arma antidisturbios - Precio: 7500 EXP

arma antidisturbios

El arma antidisturbios semiautomática es un arma fiable de corto alcance que amedrantará a cualquiera que se cruce en tu camino debido a su cadencia de disparo mejorada.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 3/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 3/10
Munición: 2/10

 

Juggernaut - Precio: 8000 EXP

juggernaut

La juggernaut es una escopeta automática digna de admiración por su potencia suprema ideal para combates a corta distancia.

Daño: 6/10
Frenesí Sangriento: 8/10
Precisión: 2/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 3/10

 

Perforadora - DLC Pack de armas Elite

perforadora

La Perforadora es una escopeta de pistón que deja a tus enemigos como un coladero.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 3/10
Alcance: 3/10
Cadencia de disparo: 1/10
Munición: 3/10

 

Escopeta Cowboy - DLC Pack de armas Renegade

escopeta cowboy

Vuelve al lejano oeste con esta escopeta de dos cañones. Aprieta el gatillo rápidamente para disparar doble una descarga y dejarás a tu enemigo hecho polvo.

Daño: 8/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 2/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 3/10
Munición: 1/10

 

Escopeta de combate - DLC Pack de armas Power

escopeta de combate

La escopeta de combate es una escopeta devastadora con acción revolver que se suele usar para controlar disturbios por su habilidad de disparar múltiples cargas sucesivamente.

Daño: 6/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 1/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 3/10
Munición: 3/10

 

Rifle de cerrojo - Disponible desde el principio

rifle de cerrojo

El rifle de cerrojo con su mira de largo alcance, es un arma de una altísima potencia y precisión contra enemigos distraídos en la distancia.

Daño: 8/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 9/10
Alcance: 8/10
Cadencia de disparo: 1/10
Munición: 1/10

 

Rifle semiautomático - Precio: 5000 EXP

rifle semiautomatico

El rifle semiautomático con mira de medio alcance tiene un alcance más corto que otros rifles de francotirador, pero sigue siendo un arma muy precisa con una cadencia de disparo media.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 7/10
Alcance: 8/10
Cadencia de disparo: 3/10
Munición: 2/10

 

Rifle de precisión - Precio: 6000 EXP

rifle de precision

El rifle de precisión es uno de los rifles de francotirador más precisos del mundo. Es un arma semiautomática con una mira de largo alcance perfecta para acertar en un objetivo a mucha distancia.

Daño: 9/10
Frenesí Sangriento: 8/10
Precisión: 10/10
Alcance: 9/10
Cadencia de disparo: 2/10
Munición: 1/10

 

Inquisidora - Precio: 7000 EXP

inquisidora

La Inquisidora es un rifle de francotirador semiautomático con una mira de largo alcance. Perfecto para tomar el control de la batalla y para asustar a tus enemigos.

Daño: 8/10
Frenesí Sangriento: 9/10
Precisión: 9/10
Alcance: 9/10
Cadencia de disparo: 3/10
Munición: 2/10

 

Rifle antimaterial - DLC Pack de armas Power

rifle antimaterial

El rifle anti-material dispara cargas devastadoras. La cadencia de disparo es un poco lenta, pero su gran potencia es indiscutible.

Daño: 10/10
Frenesí Sangriento: 10/10
Precisión: 8/10
Alcance: 10/10
Cadencia de disparo: 1/10
Munición: 1/10

 

Lanzagranadas clásico - DLC Pack de armas Classic

lanzagranadas clasico

El lanzagranadas es un clásico, dispara cargas explosivas; pero solo puede almacenar una carga a la vez.

Daño: 10/10
Frenesí Sangriento: 9/10
Precisión: 2/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 1/10
Munición: 1/10


 

Para eliminar a tus enemigos dispones de diversas armas. Al principio, la variedad de armas es limitada, pero puedes obtener más con puntos de experiencia. He aquí una descripción de cada tipo de arma.

 

Armas secundarias

 

Arma reglamentaria UBCS - Disponible desde el principio

arma reglamentaria ubcs

El arma reglamentaria del UBCS es conocida por su ligereza. Nunca viene mal tenerla cerca.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 4/10
Alcance: 3/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Reglamentaria UBCS con silenciador - Precio: 4000 EXP

reglamentaria ubcs con silenciador

Una variante del arma reglamentaria del UBCS. Gracias a su silenciador, su dueño puede ocultarse mucho mejor.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 5/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Pistola BHP - Precio: 4500 EXP

pistola bhp

La pistola BHP es una de las armas semiautomáticas de corto alcance más populares del mundo.

Daño: 6/10
Frenesí Sangriento: 7/10
Precisión: 4/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 3/10
Munición: 4/10

 

Lightning Hawk - Precio: 27500 EXP

lighting hawk

Lightning Hawk es una pistola semiautomática con acción por gas de corto alcance. Es capaz de disparar munición más potente que el resto de pistolas. Tus enemigos deberían sentirse agradecidos de morir a manos de un arma tan bella y mortal.

Daño: 9/10
Frenesí Sangriento: 8/10
Precisión: 3/10
Alcance: 3/10
Cadencia de disparo: 2/10
Munición: 3/10

 

Samurai Edge - Precio: 25000 EXP

samurai edge

La Samurai Edge es una versión retocada del arma secundaria de los Spec Ops creada por los S.T.A.R.S.. Fue diseñada por Joseph Kendo y se vendía en su tienda de armas.

Daño: 7/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 5/10
Alcance: 4/10
Cadencia de disparo: 6/10
Munición: 4/10

 

Matilda - DLC Pack de armas Classic

matilda

Matilda es una pistola única que lleva una culata. Tiene la capacidad de disparar tres cargas de fuego rápido, así que gasta la munición en un abrir y cerrar de ojos.

Daño: 4/10
Frenesí Sangriento: 6/10
Precisión: 3/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 5/10
Munición: 4/10

 

Pistola - Disponible desde el principio

pistola

El arma reglamentaria de los militares estadounidenses. Es un arma versátil que puede utilizarse en situaciones de combate muy diversas.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 4/10
Alcance: 3/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Pistola SP - Precio: 4000 EXP

pistola sp

Una variante con silenciador del arma reglamentaria que se usa en operaciones encubiertas en las que el sigilo desempeña un papel muy importante.

Daño: 5/10
Frenesí Sangriento: 5/10
Precisión: 5/10
Alcance: 2/10
Cadencia de disparo: 4/10
Munición: 4/10

 

Armas especiales

 

Lanzagranadas - Disponible durante las misiones

lanzagranadas

Campaña USS:
-Misión 3: 1 disponible en el mapa
-Misión 4: 1 disponible en el mapa y 1 por enemigo
-Misión 5: 3 disponibles en el mapa
-Misión 6: 1 disponible en el mapa
-Misión 7: 3 disponibles en el mapa

Campaña Spec Ops:
-Misión 1: 4 disponibles en el mapa
-Misión 3: 1 disponible en el mapa y 1 por enemigo
-Misión 4: 1 disponible en el mapa
-Misión 6: 2 disponibles en el mapa
-Misión 7: 2 disponibles en el mapa

 

Lanzallamas - Disponible durante las misiones

lanzallamas

Campaña USS:
-Misión 1: 1 disponible en el mapa
-Misión 5: 1 disponible en el mapa
-Misión 7: 1 disponible por enemigo

Campaña Spec Ops:
-Misión 2: 1 disponible por enemigo
-Misión 3: 1 disponible por enemigo

 

Granadas - Disponibles desde el principio en todas las misiones

granadas

 

Lanzacohetes - Disponible durante las misiones de los Echo Six

lanzacohetes

Campaña Spec Ops:
-Misión 3: 1 disponible en el mapa (se necesita C4) y 1 por enemigo
-Misión 7: 1 disponible por enemigo

Las habilidades son movimientos especiales que pueden realizar los personajes y son diferentes para cada clase. Usarlas con eficacia es la clave para lograr la superioridad en el combate. Hay dos tipos de habilidades: habilidades pasivas y habilidades activas.
Las habilidades pasivas tienen un efecto tan pronto como se obtienen, de forma permanente.
Las habilidades activas se eligen de una en una y pueden usarse pulsando un botón o tecla durante los diferentes modos de juego. Pueden combinarse con ejecuciones y duran un tiempo limitado. Puedes comprar habilidades y subirlas de nivel con puntos de experiencia obtenidos en los diferentes modos de juego.

 

Asalto

lupo deeay

Habilidades pasivas:

Armadura corporal

armadura corporal

Nivel 1 (750 EXP) – reduce el daño recibido por balas un [10] %.
Nivel 2 (2000 EXP) – reduce el daño recibido por balas un [20] %.
Nivel 3 (5000 EXP) – reduce el daño recibido por balas un [30] %.

 

Recarga rápida

recarga rapida

Nivel 1 (750 EXP) - reduce el tiempo que se tarda en recargar un arma un [33] %.
Nivel 2 (2000 EXP) – reduce el tiempo que se tarda en recargar un arma un [67] %.
Nivel 3 (5000 EXP) – reduce el tiempo que se tarda en recargar un arma un [100] %.

 

Habilidades activas:

Cargas incendiarias

cargas incendiarias

Nivel 1 (750 EXP) – Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite disparar cargas durante [10] segundos, que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. Se recupera la habilidad tras [30] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite disparar cargas durante [12.5] segundos, que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. Se recupera la habilidad tras [30] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite disparar cargas durante [15] segundos, que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. Se recupera la habilidad tras [30] segundos.

 

A muerte

amuerte

Nivel 1 (750 EXP) – A muerte, permite disparar una cantidad infinita de balas durante [10] segundos. La precisión y el retroceso mejoran un [33] % por disparo. El tiempo de enfriamiento es de [45] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - A muerte, permite disparar una cantidad infinita de balas durante [12.5] segundos. La precisión y el retroceso mejoran un [50] % por disparo. El tiempo de enfriamiento es de [45] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - A muerte, permite disparar una cantidad infinita de balas durante [15] segundos. La precisión y el retroceso mejoran un [67] % por disparo. El tiempo de enfriamiento es de [45] segundos.

 

Súper soldado

super soldado

Nivel 1 (1250 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. Anula los próximos [3] ataques recibidos. También aumenta el daño infligido y la precisión del arma un [10] % por una duración de [8] segundos. La habilidad se recupera tras [60] segundos.
Nivel 2 (3000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. Anula los próximos [4] ataques recibidos. También aumenta el daño infligido y la precisión del arma un [30] % por una duración de [10] segundos. La habilidad se recupera tras [60] segundos.
Nivel 3 (6000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. Anula los próximos [5] ataques recibidos. También aumenta el daño infligido y la precisión del arma un [50] % por una duración de [12] segundos. La habilidad se recupera tras [60] segundos.

 

Vigilancia

spectre partygirl

Habilidades pasivas:

Detector de proximidad

detector de proximidad

Nivel 1 (750 EXP) – Aumenta el tamaño del mapa en tu HUD y muestra automáticamente a los enemigos en un radio de [10] metros. Cada tipo de enemigo está identificado con una marca diferente. También te avisa si un enemigo te ha fijado como su objetivo.
Nivel 2 (2000 EXP) - Aumenta el tamaño del mapa en tu HUD y muestra automáticamente a los enemigos en un radio de [15] metros. Cada tipo de enemigo está identificado con una marca diferente. También te avisa si un enemigo te ha fijado como su objetivo.
Nivel 3 (5000 EXP) - Aumenta el tamaño del mapa en tu HUD y muestra automáticamente a los enemigos en un radio de [20] metros. Cada tipo de enemigo está identificado con una marca diferente. También te avisa si un enemigo te ha fijado como su objetivo.

 

Detector de objetos

detector de objetos

Nivel 1 (1250 EXP) – Permite ver los objetos recolectables que estén en un radio de [10] metros. La localización de los objetos se marcará también en el HUD.
Nivel 2 (3000 EXP) - Permite ver los objetos recolectables que estén en un radio de [15] metros. La localización de los objetos se marcará también en el HUD.
Nivel 3 (6000 EXP) - Permite ver los objetos recolectables que estén en un radio de [20] metros. La localización de los objetos se marcará también en el HUD.

 

Habilidades activas:

Escáner de amenazas

escaner de amenazas

Nivel 1 (750 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite escanear [20] metros alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza que el escáner identifique aparecerá de forma automática en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura [15] segundos y se recupera en [25] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite escanear [40] metros alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza que el escáner identifique aparecerá de forma automática en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura [15] segundos y se recupera en [25] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite escanear [60] metros alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza que el escáner identifique aparecerá de forma automática en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura [15] segundos y se recupera en [25] segundos.

 

Visión Biotérmica

vision biotermica

Nivel 1 (750 EXP) – Permite ver claramente a soldados y otros seres vivos a [20] metros de distancia durante [10] segundos. La cantidad de vida de los objetivos se puede distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biotérmica manteniendo pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. La habilidad se recupera tras [2] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite ver claramente a soldados y otros seres vivos a [40] metros de distancia durante [15] segundos. La cantidad de vida de los objetivos se puede distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biotérmica manteniendo pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. La habilidad se recupera tras [2] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite ver claramente a soldados y otros seres vivos a [60] metros de distancia durante [20] segundos. La cantidad de vida de los objetivos se puede distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biotérmica manteniendo pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. La habilidad se recupera tras [2] segundos.

 

Visión Sónar

vision sonar

Nivel 1 (1000 EXP) – Emite un impulso sonoro que permite detectar a enemigos y aliados que estén hasta a [20] metros incluso a través de las paredes u otros objetos. Pulsa Y/Triangulo/Ctrl Izq. para activar y desactivar la Visión sónar. Dura [10] segundos y se recupera en [10] segundos.
Nivel 2 (2500 EXP) - Emite un impulso sonoro que permite detectar a enemigos y aliados que estén hasta a [40] metros incluso a través de las paredes u otros objetos. Pulsa Y/Triangulo/Ctrl Izq. para activar y desactivar la Visión sónar. Dura [12.5] segundos y se recupera en [10] segundos.
Nivel 3 (5500 EXP) - Emite un impulso sonoro que permite detectar a enemigos y aliados que estén hasta a [60] metros incluso a través de las paredes u otros objetos. Pulsa Y/Triangulo/Ctrl Izq. para activar y desactivar la Visión sónar. Dura [15] segundos y se recupera en [10] segundos.

 

Reconocimiento

vector willow

Habilidades pasivas:

Sigilo

sigilo

Nivel 1 (750 EXP) – Incrementa la velocidad de tus movimientos un [5] % y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa.
Nivel 2 (2000 EXP) - Incrementa la velocidad de tus movimientos un [10] % y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa.
Nivel 3 (5000 EXP) - Incrementa la velocidad de tus movimientos un [15] % y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa.

 

Evasión

evasion

Nivel 1 (750 EXP) – Permite pasar desapercibido en el mapa al moverse a menos del [50] % de la velocidad máxima.
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite pasar desapercibido en el mapa al moverse a menos del [75] % de la velocidad máxima.
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite pasar desapercibido en el mapa al moverse a toda velocidad. Si solo corres, seguirás apareciendo a no ser que también tengas Sigilo.

 

Habilidades activas:

Detector de movimiento

detector de movimiento

Nivel 1 (750 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza a la retícula un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie y muestra en el mini mapa los enemigos a menos de [15] metros. Los soldados enemigos que activan el detector quedan aturdidos. R/R3/Z desactiva el detector de movimiento. Munición: [1].
Nivel 2 (2000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza a la retícula un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie y muestra en el mini mapa los enemigos a menos de [15] metros. Los soldados enemigos que activan el detector quedan aturdidos. R/R3/Z desactiva el detector de movimiento. Munición: [2].
Nivel 3 (5000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza a la retícula un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie y muestra en el mini mapa los enemigos a menos de [15] metros. Los soldados enemigos que activan el detector quedan aturdidos. R/R3/Z desactiva el detector de movimiento. Munición: [3].

 

Mimetismo

mimetismo

Nivel 1 (750 EXP) – Para usar Y/Triangulo/Ctrl Izq. solo tienes que indicar con la mira quien es tu objetivo y te convertirás en él. Mimetismo dura [30] segundos y se recupera en [20] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Para usar Y/Triangulo/Ctrl Izq. solo tienes que indicar con la mira quien es tu objetivo y te convertirás en él. Mimetismo dura [60] segundos y se recupera en [20] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Para usar Y/Triangulo/Ctrl Izq. solo tienes que indicar con la mira quien es tu objetivo y te convertirás en él. Mimetismo dura [90] segundos y se recupera en [20] segundos.

 

Camuflaje activo

camuflaje activo

Nivel 1 (1250 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. te camufla para que puedas infiltrarte y eliminar enemigos sin ser detectado. Algunas Armas Bio-Orgánicas podrán percibir tu presencia, así que ten cuidado. Camuflaje activo dura [10] segundos y se recupera en [45] segundos.
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. te camufla para que puedas infiltrarte y eliminar enemigos sin ser detectado. Algunas Armas Bio-Orgánicas podrán percibir tu presencia, así que ten cuidado. Camuflaje activo dura [15] segundos y se recupera en [45] segundos.
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. te camufla para que puedas infiltrarte y eliminar enemigos sin ser detectado. Algunas Armas Bio-Orgánicas podrán percibir tu presencia, así que ten cuidado. Camuflaje activo dura [20] segundos y se recupera en [45] segundos.

 

Médico

bertha harley

Habilidades pasivas:

Primeros auxilios

primeros auxilios

Nivel 1 (750 EXP) – Te permite revivir con un spray de primeros auxilios e incrementa la capacidad de sprays que puedes llevar a [2].
Nivel 2 (2000 EXP) - Te permite revivir con un spray de primeros auxilios e incrementa la capacidad de sprays que puedes llevar a [3].
Nivel 3 (5000 EXP) - Te permite revivir con un spray de primeros auxilios e incrementa la capacidad de sprays que puedes llevar a [4].

 

Médico de campo

medico de campo

Nivel 1 (750 EXP) – Te permite recuperar un [16] % de salud adicional cuando usas hierbas verdes o sprays de primeros auxilios.
Nivel 2 (2000 EXP) - Te permite recuperar un [33] % de salud adicional cuando usas hierbas verdes o sprays de primeros auxilios.
Nivel 3 (5000 EXP) - Te permite recuperar un [50] % de salud adicional cuando usas hierbas verdes o sprays de primeros auxilios.

 

Habilidades activas:

Estimulante

estimulante

Nivel 1 (1000 EXP) – Aumenta la precisión y la velocidad de movimiento durante [15] segundos de uno mismo o de un compañero. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un estimulante a un aliado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectarte un estimulante a ti mismo. Se recupera tras [30] segundos. Cantidad: [1]
Nivel 2 (2500 EXP) - Aumenta la precisión y la velocidad de movimiento durante [15] segundos de uno mismo o de un compañero. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un estimulante a un aliado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectarte un estimulante a ti mismo. Se recupera tras [30] segundos. Cantidad: [2]
Nivel 3 (5000 EXP) - Aumenta la precisión y la velocidad de movimiento durante [15] segundos de uno mismo o de un compañero. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un estimulante a un aliado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectarte un estimulante a ti mismo. Se recupera tras [30] segundos. Cantidad: [3]

 

Neutralizar infección

neutralizar infeccion

Nivel 1 (750 EXP) – Cura una infección o daña a un infectado con el virus T. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. cura a un compañero o inflige [un poco] de daño a un enemigo infectado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para curarte a ti mismo. La habilidad se recupera tras [20] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Cura una infección o daña a un infectado con el virus T. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. cura a un compañero o inflige [bastante] de daño a un enemigo infectado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para curarte a ti mismo. La habilidad se recupera tras [20] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Cura una infección o daña a un infectado con el virus T. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. cura a un compañero o inflige [mucho] de daño a un enemigo infectado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para curarte a ti mismo. La habilidad se recupera tras [20] segundos.

 

Analgésico

analgesico

Nivel 1 (1250 EXP) – Reduce en un [50] % el daño que recibes tu o uno de tus compañeros. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un analgésico a un compañero. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectártelo a ti mismo. Esta habilidad dura [10] segundos y se recupera tras [30] segundos.
Nivel 2 (3000 EXP) - Reduce en un [70] % el daño que recibes tu o uno de tus compañeros. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un analgésico a un compañero. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectártelo a ti mismo. Esta habilidad dura [10] segundos y se recupera tras [30] segundos.
Nivel 3 (6000 EXP) - Reduce en un [90] % el daño que recibes tu o uno de tus compañeros. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un analgésico a un compañero. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectártelo a ti mismo. Esta habilidad dura [10] segundos y se recupera tras [30] segundos.

 

Científico de campo

foureyes shona

Habilidades pasivas:

Antiviral

antiviral

Nivel 1 (750 EXP) – Permite revivir con un spray antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a [2].
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite revivir con un spray antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a [3].
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite revivir con un spray antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a [4].

 

Visión Biométrica

vision biometrica

Nivel 1 (750 EXP) – Permite ver claramente a los especímenes infectados a [10] metros de distancia. Los puntos débiles de los infectados se pueden distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biométrica manteniendo pulsado la cruceta direccional hacia arriba/X.
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite ver claramente a los especímenes infectados a [20] metros de distancia. Los puntos débiles de los infectados se pueden distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biométrica manteniendo pulsado la cruceta direccional hacia arriba/X.
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite ver claramente a los especímenes infectados a [30] metros de distancia. Los puntos débiles de los infectados se pueden distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biométrica manteniendo pulsado la cruceta direccional hacia arriba/X.

 

Habilidades activas:

Inducir infección

inducir infeccion

Nivel 1 (750 EXP) – Te permite usar una hipopistola con un [33] % de posibilidades de infectar a un soldado y un [90] % de posibilidades de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. Y/Triangulo/Ctrl Izq. cambia a hipopistola. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo de inducción de infección al objetivo. La habilidad se restablece tras [30] Munición: [1].
Nivel 2 (2000 EXP) - Te permite usar una hipopistola con un [50] % de posibilidades de infectar a un soldado y un [95] % de posibilidades de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. Y/Triangulo/Ctrl Izq. cambia a hipopistola. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo de inducción de infección al objetivo. La habilidad se restablece tras [30] Munición: [2].
Nivel 3 (5000 EXP) - Te permite usar una hipopistola con un [67] % de posibilidades de infectar a un soldado y un [100] % de posibilidades de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. Y/Triangulo/Ctrl Izq. cambia a hipopistola. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo de inducción de infección al objetivo. La habilidad se restablece tras [30] Munición: [3].

 

Feromonas de atracción

feromonas de atraccion

Nivel 1 (1250 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite lanzar con la mira un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados con el virus T. Todo el que esté cubierto por el gas se convierte en objetivo primordial de los infectados. La nube de gas cube [12] metros, dura [10] segundos y se recupera en [30] segundos.
Nivel 2 (3000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite lanzar con la mira un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados con el virus T. Todo el que esté cubierto por el gas se convierte en objetivo primordial de los infectados. La nube de gas cube [14] metros, dura [12.5] segundos y se recupera en [30] segundos.
Nivel 3 (6000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite lanzar con la mira un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados con el virus T. Todo el que esté cubierto por el gas se convierte en objetivo primordial de los infectados. La nube de gas cube [16] metros, dura [15] segundos y se recupera en [30] segundos.

 

Infectados programados

infectados programados

Nivel 1 (1250 EXP) – Usa la pistola hipodérmica para controlar a los enemigos infectados. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo programado al enemigo. Pulsa Stick der./R3/Z para seleccionar a un objetivo. Infectados programados dura más en enemigos débiles y se recupera en [30] segundos. Cantidad: [1].
Nivel 2 (3000 EXP) - Usa la pistola hipodérmica para controlar a los enemigos infectados. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo programado al enemigo. Pulsa Stick der./R3/Z para seleccionar a un objetivo. Infectados programados dura más en enemigos débiles y se recupera en [30] segundos. Cantidad: [3].
Nivel 3 (6000 EXP) - Usa la pistola hipodérmica para controlar a los enemigos infectados. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo programado al enemigo. Pulsa Stick der./R3/Z para seleccionar a un objetivo. Infectados programados dura más en enemigos débiles y se recupera en [30] segundos. Cantidad: [5].

 

Demolición

beltway tweed

Habilidades pasivas:

Armadura antiexplosivos

armadura antiexplosivos

Nivel 1 (750 EXP) – Armadura antiexplosivos: Evita que te quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un [10] %.
Nivel 2 (2000 EXP) - Armadura antiexplosivos: Evita que te quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un [20] %.
Nivel 3 (5000 EXP) - Armadura antiexplosivos: Evita que te quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un [30] %.

 

Artificiero

artificiero

Nivel 1 (750 EXP) – Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades seleccionables en [2] segundos. Permite desactivar minas enemigas al pulsar A/X/E.
Nivel 2 (2000 EXP) - Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades seleccionables en [4] segundos. Permite desactivar minas enemigas al pulsar A/X/E.
Nivel 3 (5000 EXP) - Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades seleccionables en [6] segundos. Permite desactivar minas enemigas al pulsar A/X/E.

 

Habilidades activas:

Mina de fragmentación

mina de fragmentacion

Nivel 1 (1000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina de fragmentación en el suelo. Puedes detonarla con Stick der./R3/Z. Si mantienes pulsado Stick der./R3/Z detonarás todas las minas de fragmentación colocadas. Se recupera la habilidad [20] segundos después de que todas las minas se hayan destruido. Cantidad: [1].
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina de fragmentación en el suelo. Puedes detonarla con Stick der./R3/Z. Si mantienes pulsado Stick der./R3/Z detonarás todas las minas de fragmentación colocadas. Se recupera la habilidad [20] segundos después de que todas las minas se hayan destruido. Cantidad: [2].
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina de fragmentación en el suelo. Puedes detonarla con Stick der./R3/Z. Si mantienes pulsado Stick der./R3/Z detonarás todas las minas de fragmentación colocadas. Se recupera la habilidad [20] segundos después de que todas las minas se hayan destruido. Cantidad: [3].

 

Explosivo plástico temp.

explosivo plastico temp

Nivel 1 (1000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras [5] segundos. Los explosivos plásticos se recargan [25] segundos después de que el último explosivo explote. Cantidad: [1].
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras [5] segundos. Los explosivos plásticos se recargan [25] segundos después de que el último explosivo explote. Cantidad: [2].
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras [5] segundos. Los explosivos plásticos se recargan [25] segundos después de que el último explosivo explote. Cantidad: [3].

 

Mina trampa láser

mina trampa laser

Nivel 1 (1000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. Pulsa Stick der./R3/Z para desactivar minas colocadas. Se recupera la habilidad [15] segundos de que la última mina explote. Cantidad: [1].
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. Pulsa Stick der./R3/Z para desactivar minas colocadas. Se recupera la habilidad [15] segundos de que la última mina explote. Cantidad: [2].
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. Pulsa Stick der./R3/Z para desactivar minas colocadas. Se recupera la habilidad [15] segundos de que la última mina explote. Cantidad: [3].


 Héroes

Los héroes no pertenecen a una clase específica, por lo que mezclan habilidades pasivas y activas de clases diferentes. El nivel de sus habilidades será el mismo que hayas adquirido para los personajes del modo Campaña.

 

Jill Valentine

jill

Habilidades pasivas:

-Artificiero
-Sigilo

Habilidades activas:

-Detector de movimiento
-Explosivo plástico temp.
-Mina trampa láser

 

Leon S. Kennedy

leon

Habilidades pasivas:

-Armadura corporal
-Detector de proximidad

Habilidades activas:

-Cargas incendiarias
-Súper soldado
-Escáner de amenazas

 

Claire Redfield

claire

Habilidades pasivas:

-Primeros auxilios
-Antiviral

Habilidades activas:

-Feromonas de atracción
-Estimulante
-Analgésico

 

Carlos Oliveira

carlos

Habilidades pasivas:

-Recarga rápida
-Armadura antiexplosivos

Habilidades activas:

-A muerte
-Mina de fragmentación
-Explosivo plástico temp.

 

HUNK

hunk

Habilidades pasivas:

-Sigilo
-Detector de proximidad

Habilidades activas:

-Camuflaje activo
-Visión biotérmica
-Visión Sónar

 

Nicholai Ginovaef

nicholai

Habilidades pasivas:

-Armadura antiexplosivos
-Artificiero

Habilidades activas:

-Mina de fragmentación
-Mina trampa láser
-Feromonas de atracción

 

Ada Wong

ada

Habilidades pasivas:

-Recarga rápida
-Primeros auxilios

Habilidades activas:

-Cargas incendiarias
-Neutralizar infección
-Analgésico

 

Lobo solitario

lonewolf

Habilidades pasivas:

-Armadura corporal
-Antiviral

Habilidades activas:

-Inducir infección
-Feromonas de atracción
-A muerte

Compite contra otros jugadores online. Solo podrás jugar en el modo VERSUS si tienes una conexión a internet.

 

Crear y unirse a una partida

En el VERSUS, puedes elegir si deseas que otros jugadores puedan unirse a la partida que vas a crear, igual que en el modo CAMPAÑA.

Publico: Si eliges un juego PÚBLICO, se te emparejará con otros jugadores conectados en el modo que hayas seleccionado. Si no hay ningún juego disponible, se creará uno nuevo.

El juego comenzará automáticamente cuando se unan cuatro o más jugadores.

Privado: Si eliges un juego PRIVADO, se creará una partida nueva de la que serás el anfitrión. Solo podrán unirse los jugadores a los que invites.

El juego comenzará automáticamente cuando se unan dos o más jugadores. Si no se une ningún jugador al equipo rival, la partida no comenzará.

Partida rápida

En cualquier modalidad, se te ubicará automáticamente en la primera partida VERSUS online/conectada que sea más adecuada.

 

Modos de juego

 

Ataque en equipo

Ataque en equipo Ataque en equipo ingame

Divididos en equipos de SPEC OPS y U.S.S., los jugadores deben luchar para obtener el máximo de puntos. Se obtienen puntos matando criaturas y jugadores del equipo rival. Al usar movimientos especiales como Frenesí sangriento se obtienen puntos extra. El equipo que alcance la puntuación indicada dentro del tiempo límite o consiga el mayor número de puntos gana.

 

Peligro Biológico

Peligro Biológico Peligro Biológico ingame

Los jugadores de ambos equipos deben recoger muestras de virus G esparcidas por todo el mapa y llevarlas a la base del equipo. Gana el equipo que haya recogido cinco muestras de virus G antes de que acabe el tiempo o el que tenga más muestras recogidas cuando acabe el tiempo.

 

Héroes

Héroes Héroes ingame

Los jugadores de ambos equipos adoptan el papel de un personaje heroico de la serie RESIDENT EVIL. Gana el equipo que antes elimine a todos los héroes del equipo rival.
*Los jugadores que mueran o que se unan a un juego en curso aparecerán como personajes normales de U.S.S. o SPEC OPS.

 

Nemesis

Nemesis Nemesis ingame

Este modo de juego exclusivo, es similar al estilo de juego denominado Rey de la colina. Prácticamente se juega de la misma manera que Ataque en equipo, con la diferencia de que podemos activar a Némesis mediante un panel de control y utilizarlo para inclinar la balanza a nuestro favor.
*Modo exclusivo de la versión de Xbox 360.

 

Supervivencia

Supervivencia Supervivencia ingame

En cada equipo, los compañeros colaborarán para sobrevivir hasta que llegue el helicóptero de rescate. Puesto que el helicóptero tiene un número reducido de plazas, puede que tengas que competir con tus compañeros para garantizar tu supervivencia y tu extracción.

 

Todos los modos

Todos los modos

Juega todos los modos del juego, uno tras otro. Cuando termines una partida, la siguiente tendrá automáticamente el siguiente modo de juego.

 

 

Zonas Versus

A continuación os mostramos todas las zonas de combate del modo versus. Hay que tener en cuenta que no siempre van a estar todas disponibles, dependiendo de qué modo de juego elijas.

Apocalipsis

Apocalipsis

Ayuntamiento

Ayuntamiento

Carga

Carga

Código azul

Código azul

Confinamiento

Confinamiento

Donación de sangre

Donación de sangre

Fábrica muerta

Fábrica muerta

Fin de los días

Fin de los días

Laboratorio de Birkin

Laboratorio de Birkin

Tren descarrilado

Tren descarrilado

mccollection

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