¿Sabías que dependiendo de tus acciones durante la historia ocurrirán uno u otros eventos? Echa un vistazo al siguiente apartado...
Personaje: Chris Redfield
Escena 1

Tras una breve charla, se escuchará un disparo y Chris irá a investigar solo. Al regresar al vestíbulo, Jill y Wesker habrán desaparecido y tu primer objetivo será reunirte con Rebecca.
Escena 2.1

Nos encontramos a Rebecca en la enfermería. Cuando vayamos a abandonar la sala, nos preguntará si puede unirse a nosotros en la búsqueda de sus compañeros. ¿Quieres que Rebecca vaya contigo?

No: Rebecca permanecerá en la sala echándole un vistazo a los productos. Si vuelves en cualquier otro momento, puede curarte hasta un máximo de 3 veces. Cuando Rebecca cure tus heridas por primera vez, podrás ver una escena en la que Chris y ella hablan sobre una compañía farmacéutica conocida como Umbrella, establecida en Raccoon City.

Si: Rebecca se quedará un rato más en la sala preparando algo. Más tarde desaparecerá para ayudar a buscar a otros compañeros.
Escena 2.2

Nos encontramos a Rebecca junto al compañero Richard Aiken, malherido. Le ha mordido una serpiente venenosa y tenemos que ir a por el suero. ¿Cuánto tardarás en traerle el suero?

Menos de 7 minutos: Chris entrega el suero a Rebecca quien le pone una inyección. Richard entregará su radio a Chris antes de morir y Rebecca se quedará un rato más junto al cuerpo de su compañero fallecido.

Más de 7 minutos: Si tardas más de 7 minutos en llevarle el suero a Richard, este morirá, Rebecca habrá desaparecido y no recibirás la radio.
Escena 3.1

Si utilizamos la partitura en el piano del Bar, veremos que Chris no sabe leer partituras y tocará unas cuantas teclas al azar antes de que Rebecca entre en la sala. La chica reconoce la canción y hará un intento por tocarla. Al no salirle como esperaba, te pedirá si le dejas practicar con el piano. La opción que elijas aquí no afectará en absoluto en el transcurso de la aventura, solo cambia el dialogo.

Si utilizamos la partitura en el piano del Bar, veremos cómo Chris no sabe leer partituras y tocará unas cuantas teclas del piano al azar antes de que entre Rebecca a la sala. La chica nos cuenta que ha decidido dejar de llorar por la muerte de Richard y se dirige al piano, reconociendo la canción de la partitura y decide probar de tocar la melodía. Tras fallar en el intento, nos pedirá si le dejamos practicar con el piano. La opción que escojas aquí no afecta en el transcurso de la aventura, solo en el dialogo.
Escena 4.1

Si te envenenan durante el primer combate contra la Yawn en el desván, Chris perderá el conocimiento y Rebecca se lo llevará a la enfermería para curarle del veneno y salvarle la vida.
Nota: Esta escena ocurre si elegiste No durante el encuentro con Rebecca en la enfermería.
Escena 4.2

Si resulta que te han envenenado tras el combate contra la Yawn en el desván, tras abandonar la sala, Chris empezará a marearse y en ese mismo instante entrará Rebecca. La joven se ofrecerá a ir a buscar el suero que neutraliza el veneno y pasaremos a controlarla. ¿Salvarás a Chris a tiempo?
Nota: Esta escena ocurrirá si hemos elegido la opción Si durante el primer encuentro con Rebecca en la enfermería o bien si le hemos entregado el suero a Richard en menos de 7 minutos.

Menos de 4 minutos: Si conseguimos entregar el suero a Chris en menos de 4 minutos, Rebecca nos seguirá luego hasta la casa del guarda.

4 - 6 minutos: Si tardas más de 4 minutos en llevarle el suero a Chris, Rebecca no te seguirá luego hasta la casa del guarda. Si tardas más de 6 minutos en llevarle el suero, Chris morirá y será el fin de la partida.
Escena 4.3

Si la serpiente ha conseguido envenenarte, tras salir del desván, Chris empezará a sentirse mal y tendrás que ir a por el suero tú mismo.
Nota: Esta escena ocurre si hemos tardado más de 7 minutos en entregarle el antídoto a Richard.
Escena 5

Si hemos conseguido la radio de Richard al entregarle el suero a tiempo, recibiremos el primer mensaje de Brad tras acabar con los perros en la primera zona del patio.
Escena 6.1

Chris se ve obligado a enfrentarse a la planta 42 por sí mismo. Rebecca no nos ayuda con el veneno V-Jolt.
Nota: Esta situación ocurrirá si hemos elegido la opción No durante el primer encuentro con Rebecca en la enfermería o si hemos tardado más de 7 minutos en llevarle el suero a Richard.
Escena 6.2

Chris es capturado por la planta 42 y Rebecca ha de destruir sus raíces con el veneno V-Jolt. Tras eliminar a la planta, Rebecca nos entregará la radio de Richard.
Nota: Esta escena ocurre si hemos elegido la opción Si durante el primer encuentro con Rebecca en la enfermería. Además de haberle salvado la vida a Chris tras luchar contra la Yawn en menos de 4 minutos, en el caso de haber sido envenenado.
Escena 6.3

Chris es capturado por la planta 42 y Rebecca ha de destruirla rociando V-Jolt en las raíces de la planta, situadas en el sótano, en la zona del acuario.
Nota: Esta escena es idéntica a la anterior, con la diferencia de que ya poseemos la radio al haber entregado el suero a Richard en menos de 7 minutos. En el caso de haber sido envenenados por la serpiente, debemos haber recibido el antídoto en menos de 4 minutos.
Escena 7

Chris se encuentra con Wesker tras luchar contra la planta 42 y nos pide que regresemos a la mansión a investigar las salas que aún siguen cerradas.
Escena 8.1

Regresando a la mansión, Chris se encuentra en el suelo una radio de S.T.A.R.S que pertenece a Richard.
Nota: Esto ocurre si hemos elegido la opción No durante el primer encuentro con Rebecca en la enfermería, si hemos tardado más de 7 minutos en entregarle el suero a Richard o bien si hemos tenido que enfrentarnos a la planta 42 sin ayuda de Rebecca (Tardando más de 4 minutos en administrarle el antídoto a Chris, tras luchar contra la serpiente y en el caso de haber sido envenenado).
Escena 8.2

Chris recibe un mensaje por radio de Brad, nada más abandonar la casa del guardia.
Nota: Esto solo es posible si hemos recibido la radio antes, ya sea porque hemos entregado el suero a Richard en menos de 7 minutos o porque nos la haya dado Rebecca tras luchar contra la planta 42.
Escena 9.1

Rebecca está siendo atacada por un Hunter en la mansión, la encontraremos en la enfermería donde la vimos por primera vez. ¿Vas a rescatar a Rebecca?
Nota: Esta escena saldrá si elegimos No durante el primer encuentro con Rebecca en la enfermería.

Rescatar a Rebecca:
Menos de 3 minutos: La encontraremos en la enfermería sana y salva.
Más de 3 minutos: La encontraremos bajo las escaleras, cerca de la enfermería. Sálvala o morirá!

Ignorar a Rebecca: Si ignoramos los gritos de Rebecca o fracasamos en el rescate, morirá decapitada por el Hunter.
Escena 9.2

Rebecca está siendo atacada por un Hunter en la pequeña biblioteca del segundo piso, en el ala este de la mansión. ¿Vas a rescatar a Rebecca?
Nota: Esta escena sale si hemos tardado más de 7 minutos en entregarle el suero a Richard o bien si hemos tenido que enfrentarnos a la planta 42 sin ayuda de Rebecca.

Rescatar a Rebecca: Cuando llegues a la biblioteca, verás a un Hunter acercándose lentamente a Rebecca. Elimina al monstruo o ella morirá. Tras matar al Hunter, Rebecca saldrá corriendo por la otra puerta.

Ignorar a Rebecca: Si ignoras los gritos de Rebecca o fallas en el rescate, ella morirá decapitada por el Hunter.
Escena 10

Chris se encuentra con Enrico Marini, capitán del equipo Bravo de S.T.A.R.S. Enrico cree que Chris es un traidor y es asesinado de un disparo por una figura desconocida.
Escena 11

Cuando consigas los 3 pases, podrás acceder a la prisión del laboratorio y tener una conversación con Jill pero no podremos rescatarla aún.
Nota: Esta escena es totalmente opcional. Hablar con Jill ahora cambiará el dialogo de después si decides ir a rescatarla.
Escena 12.1

Rebecca dice haberte visto en el jardín y por fin te ha alcanzado. Juntos se montan en el ascensor.
Nota: Esta escena ocurre si en el primer encuentro con Rebecca en la enfermería elegiste la opción Si, si la has rescatado del Hunter que le atacaba en la mansión o si le has entregado a Richard el suero en menos de 7 minutos.
Escena 12.2

Rebecca se reúne con Chris frente al ascensor del laboratorio y se disculpa por haber salido corriendo antes en la mansión, tras el ataque del Hunter. Los dos se montan en el ascensor.
Nota: Esta escena la podemos ver si hemos salvado a Rebecca de ser asesinada por el Hunter en la biblioteca del segundo piso de la mansión, en el ala este.
Escena 13.1

Chris y Rebecca se enfrentan a Wesker juntos. Wesker dispara a Rebecca y obliga a Chris a enfrentarse al Tyrant solo. Tras abandonar la sala, vemos como Rebecca está bien gracias al chaleco antibalas. Tras usar el ascensor, Rebecca se separa para activar el sistema de autodestrucción del laboratorio.
Nota: Para poder ver esta escena, debemos mantener viva a Rebecca hasta el final, ya sea rescatándola del Hunter en la enfermería o la biblioteca o bien consiguiendo que nos ayude a derrotar a la planta 42.
Escena 13.2

Chris se enfrenta a Wesker solo. Wesker lleva a punta de pistola a enfrentarse contra el Tyrant. Cuando el monstruo asesina a Wesker, este deja caer la llave maestra con la que podremos rescatar a Jill y huir por la ruta de emergencia.
Nota: Para presenciar esta escena Rebecca ha de morir decapitada por el Hunter ya sea en la enfermería o en la biblioteca del ala este de la mansión, en el segundo piso.
Escena 14

Chris rescata a Jill de su cautiverio y se disponen a huir del laboratorio.
Nota: Para presenciar esta escena necesitamos la Llave maestra o bien que el sistema de autodestrucción del laboratorio esté activado. Recordamos que para acceder a la prisión se necesitan 3 códigos.

Como hemos mencionado más arriba, esta escena variará dependiendo de si hemos visitado a Jill anteriormente.
Escena 15.1 - Mejor Final

Chris, Rebecca y Jill escuchan gritos de monstruos durante su huida. Jill y Rebecca se quedan atrás para encargarse de los monstruos mientras Chris sube al helipuerto para hacer señales a Brad. Tras el enfrentamiento final contra el Tyrant, los tres huyen en helicóptero momentos antes de que explote las instalaciones.
Nota: Para ver esta escena y obtener este final, debes haber rescatado a Jill de su celda y haber mantenido viva a Rebecca durante todo el juego con las decisiones que hemos comentado anteriormente.
Escena 15.2 - Final Bueno

Chris y Rebecca escuchan gritos de monstruos durante su huida. Rebecca se queda atrás para encargarse de los enemigos mientras que Chris sube al helipuerto a hacer señales a Brad. Tras el combate final contra el Tyrant, los dos huyen en helicóptero momentos antes de que todo explote.
Nota: Para hacer este final tienes que mantener viva a Rebecca durante todo el juego pero no rescatar a Jill de su celda.
Escena 15.3 - Final Malo

Chris y Jill son acechados por los monstruos durante su huida y Jill decide quedarse atrás para detenerlos. Chris sube al helipuerto a hacer señales a Brad. Finalmente los dos huyen en helicóptero dejando al Tyrant suelto.
Nota: Para ver estas escenas y obtener este final, Rebecca debe morir en la mansión asesinada por el Hunter y debes rescatar a Jill de la prisión.
Escena 15.4 - Peor Final

Chris huye de camino al helipuerto en solitario y los enemigos no le persiguen durante su huida. Tras hacer señales a Brad, este le saca en helicóptero siendo el único superviviente. La mansión no explota y el Tyrant merodea libremente el lugar.
Nota: Para sacar este final Rebecca tiene que morir asesinada en la mansión por el Hunter y no debemos sacar a Jill de su celda.
¿Sabías que dependiendo de tus acciones durante la historia ocurrirán uno u otros eventos? Echa un vistazo al siguiente apartado...
Personaje: Jill Valentine
Escena 1.1

Tras una breve conversación, se escuchará un disparo procedente del comedor. Jill y Barry irán a investigar, cuando regresen al vestíbulo, Wesker habrá desparecido y tendrán que separarse para investigar la mansión y encontrar a sus compañeros desaparecidos.
Escena 1.2

Esta escena es opcional. Nada más empieces a controlar a Jill, intenta regresar al vestíbulo para hablar con Wesker. Cuando regreses al comedor, intenta volver a ir al vestíbulo y Barry te preguntará si ya has perdido el valor, ya que no es propio de Jill abandonar una investigación. Tras examinar la sangre, si intentas volver al vestíbulo, veremos una versión alternativa del zombi que nos ataca.
Nota: Ver estas escenas alternativas afecta en que el primer zombi haya devorado gran parte del cuerpo de Kenneth y sea imposible recuperar los dos cargadores de pistola de su cadáver.
Escena 2.1

Después de hablar con Barry y recibir la ganzúa, pasa por cualquiera de las puertas del vestíbulo, excepto las que llevan al segundo piso del comedor. Una vez hecho esto, ya puedes dirigirte al balcón donde se encuentra el cadáver de Forest. Allí encontraremos a Barry examinando su cadáver y recibiremos el bazuca.
Nota: Haciendo esto, Barry no nos salvara de la trampa del techo si intentamos robar la escopeta.
Escena 2.2

Nada más separarnos de Barry y de haber recibido la ganzúa, nos dirigimos hacia las puertas dobles azules, de camino a la sala con la trampa del techo. Si cogemos la escopeta y abandonamos la sala, se escuchará como la puerta por la que hemos salido se cierra y el techo empezará a bajar. Intenta abrir aunque sea un par de veces cada puerta y cuando el techo esté cerca de aplastarnos, Barry aparecerá para salvarnos la vida, dando paso a la famosa escena del ‘’Jill Sándwich’’.
Nota: Si presenciamos este evento ya no será necesario ir a por la escopeta estropeada ni podremos volver a entrar en esa sala nunca más, tampoco aparecerá Barry en el balcón donde se encuentra Forest.
Escena 3

Tras haber conseguido el herbicida (excepto en el modo Avanzado de la versión Director’s Cut), te reencontrarás con Barry en el vestíbulo (depende de donde vengas puede ser en el primer piso o en el segundo) y nos regalará unas Granadas ácidas, bastante efectivas contra los muertos vivientes.
Nota: Esta escena ocurre si hemos ido a por la escopeta y hemos sido rescatados por Barry en la trampa del techo.
Escena 4.1

Al llegar a una pequeña habitación con un acuario, situada en el Nord-este del segundo piso de la mansión, nos encontraremos con Barry leyendo la carta de un investigador. Barry nos pasará la carta para que la leamos a pesar de que le falta una parte y posiblemente la más importante. Tras leer el documento, Barry abandonará la sala.
Nota: esta escena es opcional verla y solo saldrá si hemos recibido el bazuca de Forest a manos de Barry.
Escena 4.2

Si entras en la pequeña habitación con el acuario antes de haber visitado a Richard, podrás leer la carta del investigador al completo, de lo contrario, Barry habrá pasado antes por ahí y habrá arrancado la parte más importante del documento.
Nota: Estos hechos ocurren solo si hemos elegido el camino de ser salvados en la trampa del techo por Barry y hemos recibido las granadas ácidas en el vestíbulo. Si quieres tener el documento al completo, es mejor que esta sala sea una de las primeras que visites en cuanto tengas la llave armadura.
Escena 5

Nos encontramos al compañero, Richard Aiken, gravemente herido por la mordedura de una serpiente venenosa y Jill se ofrecerá en ir a buscar el suero para salvarle la vida. Si conseguimos regresar con el suero en menos de 7 minutos, Richard nos entregará su radio. Si tardamos más de 7 minutos, ya será demasiado tarde y no podremos hacer nada por él.
Escena 6.1

Si resultas envenenada por la serpiente, al salir de la sala, Jill empezará a sentirse mareada. No te quedará más remedio que ir a por el suero por ti misma.
Nota: Podemos ver esta escena si hemos seguido los eventos que ocurren desde que conseguimos el bazuca en el balcón de Forest a manos de Barry.
Escena 6.2

Si te envenenan durante el primer encuentro con la Yawn, al salir de la habitación, Jill se desmayará y se desplomará en el suelo. Aparecerá Barry y nos llevará a la enfermería donde Jill despertará totalmente curada del veneno de la serpiente.
Nota: Para presenciar esta escena debemos seguir los sucesos que ocurren desde que Barry nos salva la vida con la trampa del techo, al robar la escopeta.
Escena 7

Si hemos recibido la radio de Richard anteriormente, tras eliminar a todos los perros de la primera área del patio, recibiremos un mensaje de Brad Vickers.
Escena 8

En la casa del guarda, tras utilizar la llave del dormitorio 002, escucharemos una conversación al otro lado de la puerta sobre algo de destruir a los S.T.A.R.S y la familia de alguien. ¿Entrarás en la habitación a investigar?
Nota: Esta escena solo ocurrirá si hemos seguido todos los eventos a raíz de nuestro encuentro con Barry en el balcón donde nos regala el bazuca de Forest.

Entrar: Si decides entrar en el dormitorio a investigar, nos encontraremos a Barry actuando de forma extraña y algo cansado. Él dice haber estado hablando solo y se marcha con la excusa de salir a fuera a tomar un poco de aire fresco y de paso ser devorado por algún monstruo.
No entrar: Si no entramos, simplemente nos perderemos la conversación con Barry pero nos permitirá ver alguna que otra escena que comentamos a continuación.
Escena 9.1

Si consigues hacer la mezcla del V-Jolt y la utilizas en las raíces de la planta 42, situadas en la zona del acuario del sótano, la planta se debilitará reduciendo su vida a la mitad y solo tendrás que enfrentarte a ella una vez más.
Nota: Esta escena ocurre siempre que utilices el V-Jolt en las raíces de la planta, sin importar que eventos estuvieses siguiendo anteriormente.
Escena 9.2

Si hablaste con Barry en el dormitorio 002 y no has utilizado el V-Jolt en las raíces de la planta 42, tendrás que enfrentarte a ella dos veces antes de matarla definitivamente.
Escena 9.3

Si decidiste no investigar quien conversaba en el dormitorio 002 ni tampoco has utilizado el V-Jolt en las raíces de la planta 42, tendrás que enfrentarte a ella una vez. Para el segundo asalto, la planta capturará a Jill con uno de sus tentáculos y en ese instante, entrará Barry armado con un lanzallamas y acabará definitivamente con el monstruo.
Escena 10.1

Jill se reencuentra con el capitán Wesker en el pasillo de la casa del guarda y hablarán sobre el comportamiento de Barry. Wesker nos pedirá que volvamos a la mansión a investigar las salas que aún siguen cerradas.
Nota: Esta escena puede verse si hemos hablado con Barry en el dormitorio 002.
Escena 10.2

Nos encontramos a Wesker en el pasillo de la casa del guarda y este nos pide que volvamos a la mansión a investigar las habitaciones que aún siguen cerradas.
Nota: Para ver esta escena, debemos evitar hablar con Barry en el dormitorio 002.
Escena 11

Al abandonar la casa del guarda, Jill recibirá un mensaje por radio de Brad siempre y cuando hayamos recibido la radio de Richard anteriormente.
Escena 12

Cuando derrotemos a la Yawn por segunda vez, Barry entrará a la sala cuando investiguemos el agujero del suelo preguntando si hemos encontrado algo interesante. Si no hemos recibido la radio de Richard anteriormente, Barry nos dará una radio y nos tenderá una cuerda para que podamos bajar a investigar el agujero. Una vez abajo, la cuerda se soltará y Barry nos pedirá que le esperemos mientras va a por otra cuerda. Ahora toca decidir, ¿Esperar a Barry o seguir nuestro camino?

Esperar a Barry: Si decidimos esperar, Barry regresará pasados unos segundos con una cuerda nueva y nos sacará del hueco. Una vez arriba, Barry se disculpará por su torpeza y nos dará un código para la puerta cerrada del ala oeste de la mansión, en el segundo piso.

No esperar a Barry: Si eres demasiado impaciente para esperar a Barry, pulsa el botón de la lápida que hay en el hueco donde nos encontramos y baja las escaleras que conducen a la cocina de la mansión.
Nota: Tomar esta decisión hará que Barry muera en el laboratorio.
Escena 13

Si fuiste paciente y esperaste a Barry en la mansión para que trajera otra cuerda, os encontrareis de nuevo en las cuevas subterráneas. Ahora nos hará un par de preguntas importantes cuya respuesta decidirán su destino. La primera de todas es si quieres acompañar a Barry. ¿Vas a unirte a él?

Si: Barry dice que te cubre pero te nota preocupada, así que se ofrece para ir el delante y tendremos que cubrirle. ¿Quieres que Barry vaya delante?

No: Barry parece decepcionado de que no quieras ir con él y nos pregunta si vamos a esperar a que vuelva. ¿Vas a esperar a Barry?
Escena 14.1

¿Quieres acompañar a Barry? Si
¿Quieres que Barry vaya delante? No
Barry te cubrirá y te seguirá allá donde vayas.
Escena 14.2

Hay dos formas de ver esta escena:
¿Quieres acompañar a Barry? Si
¿Quieres que Barry vaya delante? Si
O bien esta:
¿Quieres acompañar a Barry? No
¿Vas a quedarte aquí? No
Barry se marchará por su propia cuenta y a la que des unos pasos, escucharás un disparo. Barry está en peligro. Vas a seguir a Barry y rescatarle?
Nota: Tienes que ir por la misma puerta que atravesó Barry para que cuente como que le has seguido.
Escena 14.3

¿Quieres acompañar a Barry? No
¿Vas a quedarte aquí? Si
Barry se marcha por su propia cuenta. No volverás a verle más hasta el laboratorio.
Nota: Tomar esta decisión hará que Barry muera más adelante, en el laboratorio.
Escena 15.1

Cuando intentes abrir la puerta que lleva a Enrico, un Hunter nos atacará pero Barry lo matará antes de que pueda hacernos daño.
Nota: Esta escena se ve si hemos elegido las siguientes respuestas:
¿Quieres acompañar a Barry? Si
¿Quieres que Barry vaya delante? No
Escena 15.2

Si anteriormente decidiste que Barry fuese por delante de nosotros o bien que no ibas a esperarle, nada más escuches el disparo, dirígete hacia la puerta por la que fue Barry para presenciar esta escena. Barry eliminará a un Hunter en el aire y entonces dirá que es mejor permanecer juntos.
Escena 16.1

Jill y Barry encuentran a Enrico herido, aunque Enrico parece algo incómodo con la presencia de Barry, este nos explica que los S.T.A.R.S están acabados y que hay un traidor entre ellos. Segundos después, es asesinado de un disparo por una figura desconocida.
Nota: Para ver esta escena junto a Barry, debemos haber respondido las anteriores preguntas conforme Barry nos acabe siguiendo o bien seguirle nosotros a él, si decide irse por su cuenta (atravesando la misma puerta que el tras escuchar el disparo).
Escena 16.2

Jill descubre a Enrico herido y este nos cuenta que el final de los S.T.A.R.S está cerca, que todo ha sido una trampa de Umbrella. Momentos después, Enrico será asesinado por una tercera persona desconocida.
Nota: Para presenciar esta escena debemos procurar elegir las respuestas adecuadas en las preguntas anteriores para hacer que Barry no nos siga y se vaya por su cuenta.
Escena 17

Si decidiste no seguir a Barry, lo encontraremos por última vez moribundo cerca de las escaleras de salida al patio. Barry confesará haber estado engañándonos a todos y te pedirá como última voluntad, que le entregues una foto a su familia antes de morir.
Escena 18

Una vez obtenidas las tres contraseñas de los discos MO, podremos ir a visitar a Chris en la celda del laboratorio.
Nota: Esta escena es opcional. Hablar con Chris ahora hará que cambie el dialogo con el cuándo volvamos a rescatarlo.
Escena 19.1

Barry se reúne de nuevo con nosotros frente al ascensor. Jill se alegra de volver a verle y él también se alegra de verla a ella. Ambos se suben al ascensor.
Nota: Para ver esta escena tienes que haber hablado con Enrico junto a Barry o bien haberle dicho a Barry que le esperabas a que volviese, en las cuevas subterráneas.
Escena 19.2

Jill y Barry se reúnen de nuevo frente al elevador. Jill riñe a Barry por meter con la pata con la cuerda en la mansión y juntos se montan en el ascensor.
Nota: Para ver esta escena simplemente no esperes a que Barry traiga otra cuerda tras el segundo combate contra la serpiente y dirígete a la cocina de la mansión por las escaleras que hay bajo la lápida de Trevor.
Escena 19.3

Al morir Barry en las cuevas subterráneas por no haberle seguido, Jill se montará en el ascensor sola.
Escena 20.1

Resulta que Wesker era el traidor y Barry ha sido su cómplice todo este tiempo. Wesker ha estado amenazando a la familia de Barry por órdenes de Umbrella y este le dice que le espere en el helipuerto mientras sigue hablando con Jill. Cuando Wesker está a punto de llevarnos a la sala del Tyrant, Barry aparece y lo noquea, dejándole inconsciente en el suelo. Jill y Barry deciden encargarse del Tyrant juntos. Tras luchar con él y abandonar la sala, se dan cuenta de que Wesker ha desaparecido y ha activado el sistema de auto destrucción del laboratorio.
Nota: Para presenciar esta escena, debemos haber hablado con Enrico en las cuevas, estando Jill y Barry presentes.
Escena 20.2

Wesker es un traidor y Barry le ha estado ayudando porque su familia estaba siendo amenazada. Barry se marchará sin ayudarnos a enfrentarnos ni a Wesker ni al Tyrant.
Nota: Para ver esta escena podemos hacer dos cosas:
No esperar a Barry a que traiga otra cuerda tras el último enfrentamiento contra la Yawn.
Cuando Barry nos pregunte si vamos a esperar a que el regrese en las cuevas, responderle con un Sí.
Escena 20.3

Wesker es un traidor y obliga a Jill a enfrentarse al Tyrant sola. El Tyrant asesina a Wesker y este suelta la Llave maestra con la que podremos sacar a Chris de su celda y acceder al pasillo de emergencia para escapar de las instalaciones.
Nota: Presenciaremos este evento si Barry ha muerto en las cuevas subterráneas.
Escena 21

Si tenemos en nuestro poder la Llave maestra o el sistema de auto destrucción del laboratorio está activado, podremos sacar a Chris de su celda.
Nota: Como hemos mencionado previamente en esta guía, si hablaste anteriormente con Chris, el dialogo de esta escena variará un poco.
Escena 22.1

Jill y Chris encuentran a Barry gravemente herido junto al baúl que hay cerca de la entrada del laboratorio. Su última voluntad antes de morir, será pedirnos que le entreguemos una foto a su familia de el con su mujer y sus hijas Moira y Polly.
Nota: Para ver esta emotiva escena debemos cumplir los siguientes requisitos:
Haber sacado a Chris Redfield de su celda.
No haber esperado a Barry a que trajera otra cuerda tras el segundo enfrentamiento contra la serpiente o en su defecto, haber contestado Si, cuando Barry nos pregunta en las cuevas si vamos a esperar a que el regrese.
Escena 22.2

Encontramos a Barry en muy malas condiciones, junto al baúl que hay cerca de la entrada del laboratorio. Momentos antes de morir, nos pedirá que le entreguemos a su familia una foto que tiene con su mujer y sus dos hijas.
Nota: Para ver esta escena, no debemos sacar a Chris de su celda y no debemos esperar a que Barry traiga otra cuerda, tras el último enfrentamiento contra la Yawn. O bien responderle con un Si cuando nos pregunte en las cuevas si esperaremos a su regreso.
Escena 23.1 - Mejor Final

Jill, Barry y Chris escuchan a los monstruos que les persiguen, Barry y Chris se encargan de ellos mientras Jill se encarga del Tyrant en el enfrentamiento final. Los tres escapan juntos de la pesadilla en helicóptero y la mansión explota.
Nota: Para presenciar este final, debemos rescatar a Chris de su celda y mantener a Barry vivo hasta el final, tomando las decisiones correctas.
Escena 23.2 - Final Bueno

Jill y Barry son los únicos supervivientes. Barry se queda atrás frenando a los monstruos que les persiguen y Jill sube al helipuerto para contactar con Brad y enfrentarse por última vez al Tyrant. Juntos escapan y la mansión explota.
Nota: Para obtener este final no rescates a Chris de la prisión y procura mantener a Barry vivo hasta el final, tomando las decisiones correctas.
Escena 23.3 - Final Malo

Jill escapa junto a Chris del recinto. Chris se queda atrás para detener a los monstruos que les persiguen y Jill sube al helipuerto para contactar con Brad y que venga a rescatarles. No hay pelea final contra el Tyrant y la mansión no explota.
Nota: Para obtener este final, rescata a Chris de su celda del laboratorio y procura que Barry muera, ya sea en las cuevas subterráneas o en el laboratorio.
Escena 23.4 - Peor Final

Jill es la única superviviente de esta pesadilla. Los monstruos no persiguen a Jill durante su huida, la mansión no explota y no hay enfrentamiento final. El Tyrant queda libre.
Nota: Para conseguir el peor final, Barry debe morir en las cuevas o en el laboratorio y no debemos rescatar a Chris de la prisión.