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Resident Evil 7 está al caer, y hemos tenido la oportunidad de jugar unas tres horas de una parte de él en las oficinas de Koch Media, y aquí os damos nuestras primeras impresiones sobre el nuevo título de la saga.

Durante ya varios años se está pidiendo el retornar la franquicia a los orígenes y alejarlo de la acción de RE5 y RE6, con la saga Revelations, se hizo un mix que se acercaba bastante a conseguir la justa medida de ambos géneros, pero con Resident Evil 7 los nuevos orígenes han regresado, orígenes porque hace sentir lo mismo que allá por los 90 con los primeros juegos y nuevos porque la jugabilidad, la cámara y demás mecánicas se han adaptado a los tiempos actuales.

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No vamos a entrar mucho en el argumento, pero la historia gira en torno a la familia Baker, unas “extrañas personas” que viven en una casa rural donde realizan “experimentos” con individuos a los que han secuestrado, y uno de ellos es el protagonista de esta entrega, Ethan, un humano normal alejado de los “supersoldados” como Chris o Leon, y lo único que intenta es escapar del infierno en el que le han sumido Jack, Marguerite y Lucas Baker.

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La ambientación que presenta es bastante gore, los inquilinos de la casa parecen ser muy sádicos y se encontrarán tripas, comida podrida, moho o bichos como moscas, cucharachas o escolopendras campando a sus anchas por el escenario, todo ello en una noche cerrada iluminada con velas o pequeñas lámparas, una luz que recuerda mucho a la conseguida en RE0 o REmake, pero con físicas mucho mejores como las sombras o los efectos de luz. Además este entorno será modificable, ya que los enemigos podrán destruir mesas, estanterías y demás.

El sonido de la casa acompaña mucho a esta ambientación, cambiando la música según sean momentos tranquilos, seguros y de acción, además de efectos a los que habrá que estar muy atentos, como pasos y ruidos que nos indicarán por donde puede aparecer nuestro enemigo.

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En cuanto a la jugabilidad, el primer gran cambio con respecto al resto de entregas (sin contar la saga Survivor) es que la cámara será en primera persona, personalmente, fui de los que en un inicio tuvo dudas sobre si esto podría funcionar en un Resident Evil, y tras este tiempo de prueba puedo decir que… Si, el juego consigue transmitir gracias a esa primera persona esa tensión que caracterizaba a las primeras entregas de la franquicia.

Además de eso, Capcom ha querido limpiar de elementos la pantalla para que la experiencia sea lo más inmersiva posible, por lo que no habrá un HUB de por sí, sino que nuestro reloj nos indicará la salud que nos queda, marcando nuestro pulso como ocurría en los orígenes, éste se sacará al entrar en el inventario, momento en el que el juego no se pausará, por lo que habrá que hacerlo en momentos muy concretos y siempre estando seguro, o si hay un enemigo cerca, ser lo más rápido posible.

Este inventario será muy limitado, aunque ampliable a lo largo de la aventura, y habrá que comerse muy bien la cabeza para saber qué es lo imprescindible para dejar espacios para recoger lo que se encuentre, porque la exploración va a ser muy importante, se acabó la progresión sobre raíles de RE5 y RE6, recorreremos los escenarios varias veces y habrá que encontrar objetos ocultos, documentos, munición, etc. Pero esta última escaseará mucho y tendremos que utilizarla sabiamente en las armas que podremos conseguir (pistola, escopeta, cuchillo entre otras). De los objetos que se encontrarán, se podrán examinar para descubrir ranuras ocultas que permitirán conseguir otros objetos, o combinarlos para adquirir otros, como las hierbas verdes con las que se crearán medicinas, más potentes que las primeras, o la pólvora para fabricar munición entre otras cosas.

Con todo este inventario y unos bolsillos tan limitados, se recuperan las míticas salas de descanso, lugares seguros donde los enemigos no podrán acceder y donde se dispondrá de un baúl, al igual que en las primeras entregas, donde podremos guardar los objetos que no nos sean necesarios en ese momento. Además, también habrá un grabador de cintas de casetes, que hará las veces de máquina de escribir de los anteriores títulos para poder guardar la partida, pero esto no significa que se eliminen del todo los puntos de control, ya que antes de ciertos jefes o zonas los habrá, por si se muere, no tener que volver hasta el último guardado, algo muy acertado ya que los jefes a los que nos hemos enfrentado nos han matado varias veces.

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De los jefes y los enemigos poco se sabe, en el tiempo jugado nos hemos encontrado con enemigos tipo zombie (el que aparece en la demo y que son parecidos a los de Revelations), bichos mutantes (avispas) y a la propia familia Baker, que estarán por el escenario y si te ven te perseguirán incansablemente y por mucho que lo intentes no podrás acabar con ellos, aparentemente son inmortales gracias a su capacidad regenerativa, recordando al gran Nemesis, si se les dispara, se pueden ver los agujeros de bala en su cuerpo y como se van regenerando. Y como ya he dicho anteriormente, no somos un supersoldado y de una patada acabamos con varios enemigos (como sí ocurría en RE6) pero se podrá intentar lidiar contra un enemigo en cuerpo a cuerpo con el cuchillo, con dificultad pero conseguir vencerle, pero no más, si hay dos o más y andas escaso de munición, huye y regresa cuando hayas conseguido más.

Pero qué es lo que ha caracterizado siempre a la franquicia Resident Evil, el miedo, y de eso habrá mucho, durante la parte jugada, Capcom ha conseguido que el miedo y el agobio sea constante, ya sea por los pasillos estrechos del escenario, la amenaza de que los Baker o enemigos aparezcan en cualquier momento al doblar la esquina, la cámara en primera persona, la ambientación y la música, el jugador se sentirá siempre en tensión. Un miedo no provocado por los sustos, que los habrá en su justa medida pero no excesivos, sino por esa sensación de no saber qué ocurrirá tras esa puerta o esa esquina.

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Y eso no es todo lo que caracterizó a la serie, la exploración también, y en Resident Evil 7 tendremos bastante, las antiguas llaves con forma de animal para abrir ciertas puertas, las vueltas por haberte olvidado algún objeto en el baúl, las ganzúas para abrir cajones, y puzles, de los que sólo hemos podido ver un tipo, en esta demo.

Además de todos esto, Capcom ha introducido una experiencia nueva e interesante, las cintas VHS, objetos que se encontrarán a lo largo del juego y que podrán verse en los vídeos repartidos por el mapa con la curiosidad de que son completamente interactivos, y puedes jugar en ellos, en el tiempo jugado hemos descubierto uno, correspondiente a la demo Lantern, que se basa en la ocultación, pero otros tal vez se basen más en la exploración y, como especial añadido que se puede apreciar en la demo pública, los actos realizados durante el video, afectarán al escenario del juego.

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En definitiva, este primer contacto con Resident Evil 7 nos deja muy buen sabor de boca, deseando continuar escapando de los Baker, Capcom al fin ha escuchado las críticas y a retornado de verdad a los orígenes, pero con los cambios justos y acertados para actualizar la saga a los tiempos que corren ya que una fórmula de cámara fija y movimiento tan tosco no hubiera funcionado. Deseosos estamos que llegue el 24 de enero de 2017 para que el juego sea al fin lanzado y podamos disfrutarlo al completo.

La semana pasada, acudimos a las oficinas de Koch Media España para probar la segunda demo jugable de Resident Evil Revelations 2, mientras en la primera demo (de la cual ya os hicimos un avance) se presentó el comienzo de la primera parte del capítulo 1, esta vez, jugamos al comienzo de la segunda parte del mismo capítulo y las primeras misiones del Modo Asalto.

Como se puede deducir de esto, el sistema de capítulos será igual al de la primera entrega, pero ya se ahondará en ello más adelante.

 

 

Historia    

La demo comienza con Barry Burton llegando a la isla prisión donde se supone están Moira y Claire, situación que conoce gracias a una transmisión de radio de Moira. Nada más desembarcar, se encuentra con una niña, Natalia Korda, y decide llevarla con él ya que sería demasiado peligroso dejarla sola.

Tras observar una torre de radio a lo lejos, presupone que la transmisión vino de allí y deciden ir a ese lugar, atravesando la prisión. Nada más entrar, se descubren los impresionantes poderes de Natalia, es capaz de detectar a los “Afligidos”, los enemigos en este juego, además de detectar objetos ocultos (como si fuera el escáner de la primera entrega pero sin necesidad de máquinas) e introducirse por pequeños huecos por los que Barry no podría.

La demo termina poco después de haber atravesado la cárcel y habernos enfrentado a un nuevo tipo de enemigo.

 

Escenario    

A diferencia de las últimas entregas numéricas de la saga, y como ya dijimos en el anterior avance, los escenarios vistos hasta ahora no son nada lineales, será necesario dar varias vueltas y pasar por el mismo sitio un par de veces para poder avanzar, sin embargo, esta parte de Barry nos ha resultado algo más lineal que la de Claire.

 

Esto nos lleva a lo que dijimos al comienzo del avance, al igual que en Revelations, en esta segunda entrega cada capítulo se dividirá en dos partes, la de Claire y Moira será más survival, exploración y puzles, además de la escasez de munición; y la de Barry y Natalia más acción con algo más de munición, pero ojo, “no a raudales”. Al menos esa ha sido nuestra sensación al probar ambas demos.

 

Jugabilidad    

Como ya dijimos en el primer avance, el control será muy parecido al de Revelations HD, con la novedad del cambio de personaje de la que ya hablamos en él, pero en esta segunda demo, se han añadido varias novedades. La opción de esquivar se ha retocado completamente, ya no será necesario ser atacado por un enemigo y pulsar el botón correcto en el momento justo, ahora pulsando un botón y una dirección en cualquier momento, haya enemigo atacando o no, el personaje saltará hacia ese lado. Otra novedad será el poder entrar en modo sigilo pulsando un botón, ambos personajes se agacharán y serán más difíciles de detectar, además de poder acercarse a un enemigo por detrás para asesinarle por la espalda y así ahorrar la preciada munición.

A diferencia de la primera entrega, podremos combinar objetos, en primer lugar, la clásica mezcla de hierbas, pero también otros tipos de objetos para crear granadas, torniquetes y otras cosas. Al igual que en Revelations, podremos seguir mejorando las armas con maletines de piezas, un componente RPG que gustó mucho en esa entrega, y por ello, en esta segunda parte se ha añadido una nueva característica rolera, las habilidades, que se comprarán con PB, el mismo tipo de dinero que en el anterior juego de 3DS.

Por último, los coleccionables, que en la primera entrega se reducían a los típicos archivos y unas huellas escaneables, en Revelations 2 habrá, los “típicos archivos”, emblemas que disparar, cajas que abrir, unas larvas y unos dibujos que encontrar, y alguno más, por lo que la exploración será muy muy importante.

 

Doblaje    

Por primera vez, hemos podido escuchar como sonará Barry en castellano, bueno y también Natalia, el estudio de doblaje parece ser el mismo que en Revelations, Barry tiene la misma voz que Morgan y Natalia que Jill, pero lo que importa es que hacen tan buen trabajo como en la anterior entrega y se escuchan geniales.

 

Modo Asalto    

La base de este modo es la misma que en Revelations, tendremos que ir de un punto A a un punto B cumpliendo ciertas misiones y acabando con numerosos enemigos en el menor tiempo posible.

Igualmente, habrá 3 dificultades, pero cada misión, tendrá que completarse 5 veces con diferentes condiciones.

 

Como novedad, antes de comenzar, en vez de tener un menú, estaremos en un vestíbulo donde podremos mover al personaje (inicialmente solo líneas hasta que elijamos uno concreto) y tendremos varios objetos donde elegir al personaje, las armas, las habilidades y el banco de mejora de armas.

Cómo ya se comentó en el anterior avance, se podrá jugar en cooperativo offline a pantalla partida, al igual que la campaña, y online, a diferencia de ésta.

 

Conclusión    

En definitiva, con esta segunda demo hemos podido observar que Capcom continúa las bases de Revelations, mezclando perfectamente el suspense y survival junto a la acción, y añadiendo novedades que parece que lo mejoran; y se aleja de lo que fueron las dos últimas entregas numéricas, algo que los fans demandábamos desde hace mucho.

Recordad que inicialmente se lanzará por capítulos semanales en formato digital el 24 de febrero de 2015 y en formato físico el 20 de marzo de 2015 que incluirá los cuatro capítulos además de dos personajes para el modo asalto (Hunk y Wesker), cuatro trajes exclusivos (uno para cada personaje principal), el pack de mapas Throwback para el modo asalto y dos episodios extra con historias complementarias de Moira y Natalia.

Hemos estado en las oficinas de Nintendo Ibérica y hemos podido probar la versión final de Resident Evil: Revelations. Con la parte que hemos jugado, os dejamos nuestras impresiones a continuación.

 

Historia    

El juego comienza cuando Jill y Parker llegan al Queen Zenobia, en busca de Chris, del que se ha perdido la comunicación y fuentes de la BSAA indican que podría estar en dicho barco, el prologo trata de investigar un poco el barco hasta que nos encontramos con el primer enemigo, al que abatimos y en ese momento aparece el título del juego y comienza una escena CGI de las noticias, donde nos cuentan que es Terragrigia, Veltro y cómo, en 2004, la organización terrorista liberó cantidades de BOWs allí y hubo que tomar destruir la ciudad para contener a éstos, tras este vídeo comenzará el primer episodio de la historia.

 

Con esto vemos que Capcom continua con el sistema de episodios que comenzó en Resident Evil 4 y que nos suprimía el método de guardado de las máquinas de escribir por un guardado automático, lo que se agradece ya que hay momentos en los que será muy difícil sobrevivir y no habrá que estar pendientes de cuantas cintas tenemos ni de si hemos guardado o no.

Todo apunta a que, como indica el nombre del juego, en él, se harán bastantes “Revelaciones” a la historia que nos van plasmando desde el inicio y que se irán desvelando a medida que avanzamos.

 

Gráficos    

El apartado gráfico del juego presenta una calidad impecable, equiparándose a Resident Evil 5, lo que nos muestra la potencia de la nueva Nintendo 3DS que, a cerca de un año de su lanzamiento, deja entrever que dará mucho que hablar.

Tendremos dos tipos de escenarios, unos de ámbito oscuro, dentro del barco, y otros más luminosos en las partes fuera de éste. La escasa luz del barco, será solventada con nuestra linterna, que se encenderá automáticamente cuando la necesitemos, y los escenarios presentes, estarán detallados, dando a entender que el barco está abandonado.

 

En cuanto al 3D, el juego lo explota al máximo y de una manera que nos ha parecido excelente, ya que no cansa la vista, cosa que puede ser común en este tipo de emisión para muchos usuarios, se aprecia perfectamente la profundidad y nos proporciona una experiencia de juego mayor.

 

Jugabilidad    

Como muchos fans de la saga solicitaban, este título regresa de nuevo al survival horror, aunque, tampoco se aleja del género acción, para así contentar a todos, ¿y cómo hace esto?, de una manera simple, pero, para mi gusto, excelente; cada episodio se divide en dos partes, una inicial que nos revelarán cosas que ocurren u ocurrieron fuera del barco y la otra parte en el mismo, así la parte de fuera del barco será mas de acción, con munición de sobra para pegar todos los tiros que necesitemos y la parte dentro del barco donde estaremos escasos de munición y primará la investigación.

Los controles son muy parecidos a los del Resident Evil 4, con el stick nos moveremos, con R apuntaremos y con X dispararemos, B para recargar, A para usar plantas, Y para investigar y L para movernos lateralmente o, como gran novedad en este título, para movernos mientras apuntamos; para cambiar de arma tendremos la pantalla táctil, que se hará de manera muy intuitiva a nuestro parecer. También como novedad, tendremos a nuestra disposición un Scanner con el que encontrar objetos y analizar muestras, que si completamos el 100% del análisis nos proporcionará una hierba verde a nuestro inventario.

 

Decir tiene que lo probamos en modo fácil que, aunque no se nos hizo muy complicado, sí nos faltó munición en algún momento, pero cuando no quieres abatir a un enemigo, tienes la opción de esquivarlo usando una combinación de botones, novedad también en el título, pero, en modo normal, la munición escasea mucho más y tienes que preocuparte de esquivar multitud de veces, más que de matar todo lo que aparece ante tí.

No pudimos probar el nuevo botón deslizante de 3DS, que aseguran que cambiará completamente la jugabilidad, pero en mi opinión, es una jugabilidad fácil y conseguida para un juego survival horror, tendremos que probarlo con dicho accesorio más adelante para ver si realmente mejora mucho la jugabilidad.

 

Personajes    

Los personajes controlables, al menos hasta el punto donde pudimos probar, serán Chris y Jill, y tendremos como compañeros a Jessica y Parker, las dos nuevas incorporaciones a la plantilla

 

En el modo multijugador, del que hablaré más adelante, podremos optar por una gama más amplia de personajes de los que puede que se desbloqueen más, por ahora podemos confirmar 5 distintos, que no desvelaremos.

 

Sonido    

El apartado sonoro es lo que más nos recordará a nuestros primeros Resident Evil, siendo una banda sonora al más puro estilo survival horror, con música ambiental oscura y tranquila que nos dará algún que otro sobresalto, también tendremos música más movida y activa en las partes de más acción que como dijimos alterna este título.

 

Modo Multijugador    

El modo multijugador, llamado Modo Asalto, se basa en que los integrantes del equipo resistan el mayor tiempo posible frente a distintos BOWs, que tendremos que ir buscando por un escenario más o menos amplio, ser podría decir que nos recordó a una mezcla entre el modo Mercenaries de anteriores ediciones y el modo Horda de Gears of Wars. Según abatamos enemigos (desde Hunters a los nuevos enemigos que aparecen en este título) ganaremos puntos, además, tendremos la posibilidad de comprar armas y organizar nuestro arsenal a placer antes de comenzar, así como elegir nuestro personaje.

El principal problema que le vemos al modo multijugador es que solo se nos desbloqueará tras haber terminado la historia, a modo de extra, algo típico en los juegos de la saga, pero que actualmente está desfasado y que en los títulos actuales suele estar disponible desde el inicio, ya que proporciona más horas de entretenimiento.

 

Doblaje    

Se nos presenta en este título un doblaje en perfecto castellano, que, por suerte o por desgracia según opiniones, parece que va a ser tomado por Capcom de aquí en adelante. Las voces son excelentes, al principio se nos hicieron raras por estar acostumbrados a las originales, pero en seguida se observa el impecable doblaje y te acostumbras.

Para los más nostálgicos, decir tiene que se podrá seleccionar idioma tanto de voces como de subtítulos, para poder oir las voces originales o cualquiera de los seis idiomas que el juego trae (incluido japonés).

 

Errores    

El único error que apreciamos en el juego fue el visionado en 3D del modo multijugador, que mientras que en el modo un jugador era excelente, en éste nos cansó un poco la vista y nos mareó, por lo que tuvimos que jugarlo en 2D, no sabemos si la razón es que al tener más transferencia de datos por wifi o porque era la versión de desarrollador donde también aparecían los fps y demás información… pero esperamos que este problema no se dé en la versión comercial.

 

Conclusión    

Este juego nos presenta el primer Resident Evil exclusivo para una consola portátil (ya que los anteriores eran ports o spin-off) que tendrá una historia apasionante, llena de acción, suspense, investigación, giros de argumento, BOWs y muchas más cosas, que perfectamente encantará a todos los fans de la saga, tanto los que demandan survival horror como los que demandan acción, ya que incorpora ambas, a nuestro parecer de una manera excelente.

El modo Multijugador flojea un poco en cuanto a la calidad del resto el título, ya que nos servirá únicamente para pegar unos tiros con amigos, o solos también, para pasar el rato, cosa que podemos hacer perfectamente con el anterior título sacado para esta consola.

 

Creemos que es una compra segura para cualquier amante del la saga y del género y que podrá atraer nuevos fans a la serie.

En definitiva, Capcom está “pisando fuerte” este año con la saga de Resident Evil con 3 títulos: Revelations, Operation Racoon City y el reciente anuncio de la sexta entrega el día 19 de enero, que seguro que darán mucho que hablar en el mundo del videojuego por la gran calidad que presentan, al menos los dos que hemos tenido la oportunidad de probar.

Muchísimas gracias a Nintendo Ibérica por la invitación especial.

La pasada semana tuvimos la oportunidad de probar una primera demo jugable de Resident Evil Revelations 2, que al parecer se correspondía con una parte del primer capítulo de la nueva aventura de Claire Redfield.

 

Claire está de vuelta    

En esta demo, Claire se despierta en una celda de una isla remota tras perder el conocimiento en la fiesta de bienvenida a TerraSave de Moira Burton, hija del legendario Barry Burton, tras abrirse la puerta automáticamente, Claire investiga las demás celdas y encuentra a Moira, a la que se le abre la puerta también automáticamente, el resto de la demo se basa en buscar una salida de la prisión, con el inconveniente de que comenzaremos a encontrarnos con los “Afligidos”, visualmente, se parecen a los tradicionales zombis sin cerebro, pero en su forma de actuar se parecen más a los Ganados de RE4, ya que tienen algo de inteligencia y pueden usar armas (cuchillos, machetes o hachas hasta el momento).

 

Escenario    

No es para nada lineal en su mayoría, tendremos que investigar la prisión de arriba abajo para encontrar el modo de escapar, recoger una llave de un lugar para acceder a otro donde recoger un engranaje que activará una salida. Además en sus andanzas, Claire y Moira recibirán más de un susto por parte de los “Afligidos”, en esta primera parte del capítulo, nos asustamos varias veces.

 

Además, la munición será escasa, por lo que tendremos que racionarla sabiamente y a veces tendremos que utilizar el cuchillo para rematar a algún enemigo y ahorrar esa valiosa munición, que por cierto, si estáis pensando en “ir a cuchillo” (o a patadas como podías hacer muchas veces en Resident Evil 6), ¡olvídate! Podrás dar 3 o 4 cuchilladas a un enemigo, pero eso te acarreará una herida ya que no podrás tirarlo al suelo. Se percibe mucho el Survival Horror y la exploración de los juegos de antaño.

 

Jugabilidad    

En cuanto a la jugabilidad, es muy parecida a Resident Evil Revelations HD, movimiento lateral con stick derecho y vista con stick izquierdo, el gatillo derecho lo usaremos para utilizar el cuchillo o si por el contrario apretamos el gatillo izquierdo, sacaremos el arma que tengamos equipada y con el derecho dispararemos. Pero la mayor “novedad” de Revelations 2 es la posibilidad del cambio de personaje, novedad entre comillas porque recordemos que en RE0 ya era posible en algún momento esto, pero en esta nueva entrega, el cambio es completamente libre. ¿Y para que servirá? Pues muy sencillo, hay cosas que Claire no podrá hacer y deberá realizarlas Moira y viceversa, por ejemplo, Moira dispone de una palanca para poder abrir puertas, o una linterna con la que deslumbrará a los enemigos para que Claire de buena cuenta de ellos, además, esa linterna hará las funciones del Scanner de la primera entrega, y podrá encontrar objetos ocultos que de otro modo serían indetectables para Claire.

Pero también podremos darle un mando a un amigo y jugar al modo cooperativo offline, no habrá modo cooperativo online en la historia, y que uno se dedique defendernos de los enemigos y otro a estorbarlos con la linterna para que sea más fácil eliminarlos. No nos dejaron claro si en el modo cooperativo podremos alternar los personajes o no.

 

Regreso del Modo Asalto    

Donde sí habrá modo cooperativo online será en el modo Asalto, que regresará a Revelations 2 tras su éxito en la primera entrega, aunque no nos dieron más datos sobre él.

 

Nos informaron también que cada capítulo descargable tendrá una duración de 2 horas, por lo que el juego durará en torno a las 8h, aunque el modo Asalto le alargará la vida al juego. Recordamos que el juego será descargable semanalmente en un inicio y tras publicarse los 4 capítulos se lanzará una versión física con algunos extras.

En definitiva, nos ha dejado muy buen sabor de boca esta primera toma de contacto con Revelations 2, en la que parece que la saga se aleja al fin de la acción y frenetismo que caracterizaron a RE5 y RE6 para volver al camino del que nunca debió salir, el Survival Horror. Aún quedan muchas preguntas y dudas sobre él que se irán resolviendo a medida que se acerque su fecha de lanzamiento, que será a inicios de 2015.

Hemos tenido la oportunidad, gracias a Koch-Media, de probar la última Beta de Resident Evil: Operation Racoon City, ésta se compone de 4 fases del modo campaña de las cuales pudimos probar 2. Con lo observado en el Hands-On, os detallamos las cuestiones más relevantes referentes al juego.

 

Historia    

Durante los dos niveles analizados, observamos como comienza el Incidente de Raccoon City. Durante el primer nivel, se nos ordena asegurar la zona para que HUNK, con el que estamos la mayor parte del nivel, adquiera la muestra del virus-G de las manos de Birkin, por lo que tendremos que combatir en primera instancia con los agentes de seguridad del laboratorio, para más adelante, acabar huyendo desesperadamente de un Birkin recién infectado y en última instancia, HUNK se quedará solo contra Birkin para poder recuperar la muestra que el otro equipo ha perdido.

 

En el segundo nivel, al parecer más adelantado en la historia, nos ordenarán destruir todas las pruebas que puedan incriminar a Umbrella, aquí el Incidente está en su apogeo, con multitud de zombies atacándote, el nivel se desarrolla en el Ayuntamiento, lo que nos recordará a la tercera entrega. Nos encontraremos con tropas del gobierno a las que tendremos que eliminar, en ciertos momentos éstas estarán más ocupadas evitando ser devoradas por los zombies que atacando a tu grupo. Durante el nivel, hará aparición un par de veces Nicholai Ginovaef, con el que entablaremos conversaciones “hostiles” ya que pertenece a otro grupo dentro de Umbrella. Al final del nivel tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de Lickers de los que tendremos que intentar escapar. Este nivel se nos hizo más complicado por la cantidad de enemigos por lo que podemos concluir que la dificultad va en aumento a medida que se desarrolla el juego.

 

Gráficos    

El apartado gráfico de la Beta es excelente, explota al máximo la capacidad de nuestras consolas de sobremesa, lo que nos hace pensar que en la versión para PC será necesaria una tarjeta gráfica potente para hacerlo funcionar.

Nos encontramos con escenarios oscuros, con poca luz, donde unas pocas farolas nos permitirán ver a nuestros enemigos, las sombras están muy bien definidas con acabados excelentes según de donde proceda la poca iluminación que tenemos. En ciertos momentos, se nos proporcionará algo más de luz a través de incendios o llamaradas, nosotros mismos podremos provocar esta iluminación con granadas incendiarias, pero, evidentemente, no es lo mismo la luz de un fuego con la de un foco, apartado perfectamente conseguido incluidas las ondulaciones del elemento y las distintas sombras que puede dar.

Los escenarios están acabados al detalle, escritorios, puertas, estatuas…, con los que se puede interactuar hasta cierto punto, como por ejemplo, cualquier foco que encuentres, podrás apagarlo sin problemas de un disparo, incluido un fogonazo antes de dejar de funcionar.

 

Jugabilidad    

Por desgracia para algunos fans de la saga, este título no es un survival horror, lo que en nuestra opinión se agradece, ya que lo que busca Capcom con este REORC es un shooter de acción en tercera persona con el que divertirnos con nuestros amigos, cosa que un survival horror no habría conseguido.

Los controles no difieren mucho de cualquier otro shooter, bastante conseguido ya que es el género de éxito de esta generación de consolas, tendremos botón de disparar, lanzar granadas, apuntar, golpe cuerpo a cuerpo, recargar y cambiar de arma, que dicho botón si en vez de pulsarlo lo mantenemos presionado entraremos en el modo de apuntar automáticamente con la pistola, que nos ayudará a acabar con enemigos que nos vengan por los lados o por detrás. La cruceta nos servirá para cambiar el tipo de granadas, usar el spray de vida o el spray de “desinfección”, nuevo en la saga y del cual hablaremos más adelante.

     

En cuanto a los movimientos de los personajes y enemigos, muy conseguidos, sobre todo la diferencia que se aprecia, al ser en tercera persona, entre los movimientos de los distintos personajes jugables según sean hombres o mujeres, o más o menos corpulentos, observamos también que se pueden usar objetos a modo de refugio al puro estilo “Gears of Wars” aunque esto será de forma automática a diferencia del título de Microsoft, pero, aún así, podremos disparar sin asomarnos, aunque limitando nuestra precisión, o usando el botón de apuntar, asomarnos exponiéndonos al enemigo que aumentando así nuestra precisión.

En definitiva, la jugabilidad será intuitiva y sencilla con la que nos haremos con el control en poco tiempo para hacer frente a la inmensa cantidad de enemigos que nos acecharán.

 

Personajes    

Como en la anterior Beta que tuvimos la oportunidad de probar en el GAMEFest de Madrid, tendremos 6 personajes seleccionables en el modo campaña, cada uno con habilidades propias que, por desgracia, no se pudieron apreciar aún en esta Beta.

 

Todo apunta a que en el modo competitivo se podrán seleccionar más, incluidos personajes anteriores de la saga, de los que están confirmados Nicholai, Leon, Jill y Claire entre otros. De este modo aún no se sabe mucho, por lo que tendremos que esperar a posteriores anuncios de Capcom.

 

Sonido    

El apartado sonoro es quizá, el que más difiere de anteriores entregas, ya que, al ser un título de acción, la música es muy movida adaptándose a la situación de combate continua, cosa que en anteriores entregas se limitaba a jefes finales. No apreciamos en los dos niveles que jugamos música ambiental de survival horror que nos pudiera dar sobresaltos en algún momento.

 

Modo Cooperativo Online    

La Beta la probamos en modo cooperativo online, y casi podemos descartar ya que vaya a haber cooperativo offline a pantalla partida, una pena para los que queramos jugar en la misma consola, aunque Capcom puede darnos una sorpresa de última hora, en el Online se pueden unir hasta cuatro jugadores simultáneos, colaborando entre ellos para maximizar la misión que se da en el nivel, aunque, a diferencia de la quinta entrega, no pudimos intercambiar munición ni objetos entre nosotros, cosa que no sabemos si al final se podrá, no pudimos probar un modo solitario por lo que no sabemos si aquí se iría con compañeros controlados por la IA o solo.

Si algún integrante del equipo muere, otro compañero le podrá revivir acercándose a él, pero, si éste se queda muy atrás, al rato reaparecerá junto a nosotros. Como curiosidad añadida, nos ocurrió durante la prueba que es posible que te infecten con el virus-T, cosa que ya se vio en la anterior beta, y puedes desinfectarte con el spray especial, por lo que es conveniente tener siempre uno en el equipo, pero, a diferencia de la anterior, al ser cooperativo, ocurría que, al que estaba infectado, si no se le conseguía desinfectar a tiempo, se convertía en zombie y podía infectar a los demás, lo que plasma perfectamente la naturaleza de epidemia zombie en la que estamos.

 

Concretamente nos ocurrió que el infectado estaba en la retaguardia al convertirse en zombie, y por lo tanto morir, fue a por los demás, que estaban ocupados acabando con la horda que venía de frente y en menos que canta un gallo, todos estábamos infectados y nos convertimos en zombies. Para solucionar esto, pudimos concluir que si alguno se convierte en zombie, puedes también acabar con él como un enemigo más y luego revivirle normalmente como si hubiera muerto de forma normal, cosa curiosa ya que puedes reventarle la cabeza como a cualquier zombie y luego le revives y aparece normal (“con cabeza y todo”).

Concluyendo con esta parte, el modo cooperativo promete aunque se echa en falta uno a pantalla partida para poder jugar con amigos o hermanos en la misma consola y te limita a tener 2 consolas y 2 juegos si quieres hacerlo.

 

Doblaje    

Al comenzar a jugar, nos sorprendió muchísimo que estuviera en perfecto castellano, con un doblaje excelente que, tal vez, a los más acérrimos de la saga no les guste y prefieran las voces en inglés. El doblaje es muy bueno, a la altura de cualquier otro de los juegos actuales como Assassin’s Creed, Gears of Wars, Halo o God of War, muy conseguido el actor de doblaje para cada personaje, quitando alguno (“Personalmente” no nos gustó el de Birkin), muy bueno también el acento ruso que se le ha puesto a Nicholai.

Se agradece este doblaje ya que, y esto puede hacer a los que prefieran la Versión Original a cambiarse a su propio idioma, durante el nivel te dirán cosas que te ayudarán a través de radio y, en momentos en los que hay cantidad de enemigos que abatir, no puedas pararte a leer lo que te dicen por radio y es preferible escucharlo.

 

Errores    

Apreciamos algún que otro error, aunque solventables fácilmente para la versión final, estos fueron la aparición de la nada de enemigos que ante una horda grande ves como aparecen y desaparecen en “flashes”, lo mismo ocurrió con nuestros personajes en algún momento, sobre todo al esconderse detrás de refugios como mesas o muros y la reaparición de un personaje muerto demasiado atrás obligándose a suicidarse por no poder avanzar y reaparecer de nuevo más adelante.

 

Conclusión    

Esta Beta nos deja muy buen sabor de boca, esperando para el 23 de marzo un gran título que vendrá perfectamente doblado al castellano (no sabemos si los Latinoamericanos tendrán tanta suerte o tendrán que continuar oyéndolo en ingles) que nos dará muchas horas de juego multijugador y con un modo campaña con una historia a nuestro parecer interesante (aunque personalmente éramos reacios a que este juego tuviera una buena historia, después de esta beta creemos que puede solventarnos muchas dudas del Incidente de Raccoon City además de desvelarnos otras).

     

     

Por lo que los fans de la saga querrán saber que ocurrió en Raccoon en septiembre de 1998 y el resto de usuarios se lo pasarán en grande con un título shooter multijugador en el que no solo nos tendremos que ocupar de vencer a los rivales, sino también de que no nos devoren los zombies, un apartado muy novedoso y que creemos que cuajará perfectamente dado que los shooters son el género estrella de esta generación y novedades en el mismo, siempre son bienvenidas.

¡Muchísimas gracias a Koch Media por la invitación especial de 10º Aniversario!

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