Las habilidades son movimientos especiales que pueden realizar los personajes y son diferentes para cada clase. Usarlas con eficacia es la clave para lograr la superioridad en el combate. Hay dos tipos de habilidades: habilidades pasivas y habilidades activas.
Las habilidades pasivas tienen un efecto tan pronto como se obtienen, de forma permanente.
Las habilidades activas se eligen de una en una y pueden usarse pulsando un botón o tecla durante los diferentes modos de juego. Pueden combinarse con ejecuciones y duran un tiempo limitado. Puedes comprar habilidades y subirlas de nivel con puntos de experiencia obtenidos en los diferentes modos de juego.
Asalto
Habilidades pasivas:
Armadura corporal
Nivel 1 (750 EXP) – reduce el daño recibido por balas un [10] %.
Nivel 2 (2000 EXP) – reduce el daño recibido por balas un [20] %.
Nivel 3 (5000 EXP) – reduce el daño recibido por balas un [30] %.
Recarga rápida
Nivel 1 (750 EXP) - reduce el tiempo que se tarda en recargar un arma un [33] %.
Nivel 2 (2000 EXP) – reduce el tiempo que se tarda en recargar un arma un [67] %.
Nivel 3 (5000 EXP) – reduce el tiempo que se tarda en recargar un arma un [100] %.
Habilidades activas:
Cargas incendiarias
Nivel 1 (750 EXP) – Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite disparar cargas durante [10] segundos, que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. Se recupera la habilidad tras [30] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite disparar cargas durante [12.5] segundos, que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. Se recupera la habilidad tras [30] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite disparar cargas durante [15] segundos, que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. Se recupera la habilidad tras [30] segundos.
A muerte
Nivel 1 (750 EXP) – A muerte, permite disparar una cantidad infinita de balas durante [10] segundos. La precisión y el retroceso mejoran un [33] % por disparo. El tiempo de enfriamiento es de [45] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - A muerte, permite disparar una cantidad infinita de balas durante [12.5] segundos. La precisión y el retroceso mejoran un [50] % por disparo. El tiempo de enfriamiento es de [45] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - A muerte, permite disparar una cantidad infinita de balas durante [15] segundos. La precisión y el retroceso mejoran un [67] % por disparo. El tiempo de enfriamiento es de [45] segundos.
Súper soldado
Nivel 1 (1250 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. Anula los próximos [3] ataques recibidos. También aumenta el daño infligido y la precisión del arma un [10] % por una duración de [8] segundos. La habilidad se recupera tras [60] segundos.
Nivel 2 (3000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. Anula los próximos [4] ataques recibidos. También aumenta el daño infligido y la precisión del arma un [30] % por una duración de [10] segundos. La habilidad se recupera tras [60] segundos.
Nivel 3 (6000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. Anula los próximos [5] ataques recibidos. También aumenta el daño infligido y la precisión del arma un [50] % por una duración de [12] segundos. La habilidad se recupera tras [60] segundos.
Vigilancia
Habilidades pasivas:
Detector de proximidad
Nivel 1 (750 EXP) – Aumenta el tamaño del mapa en tu HUD y muestra automáticamente a los enemigos en un radio de [10] metros. Cada tipo de enemigo está identificado con una marca diferente. También te avisa si un enemigo te ha fijado como su objetivo.
Nivel 2 (2000 EXP) - Aumenta el tamaño del mapa en tu HUD y muestra automáticamente a los enemigos en un radio de [15] metros. Cada tipo de enemigo está identificado con una marca diferente. También te avisa si un enemigo te ha fijado como su objetivo.
Nivel 3 (5000 EXP) - Aumenta el tamaño del mapa en tu HUD y muestra automáticamente a los enemigos en un radio de [20] metros. Cada tipo de enemigo está identificado con una marca diferente. También te avisa si un enemigo te ha fijado como su objetivo.
Detector de objetos
Nivel 1 (1250 EXP) – Permite ver los objetos recolectables que estén en un radio de [10] metros. La localización de los objetos se marcará también en el HUD.
Nivel 2 (3000 EXP) - Permite ver los objetos recolectables que estén en un radio de [15] metros. La localización de los objetos se marcará también en el HUD.
Nivel 3 (6000 EXP) - Permite ver los objetos recolectables que estén en un radio de [20] metros. La localización de los objetos se marcará también en el HUD.
Habilidades activas:
Escáner de amenazas
Nivel 1 (750 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite escanear [20] metros alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza que el escáner identifique aparecerá de forma automática en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura [15] segundos y se recupera en [25] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite escanear [40] metros alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza que el escáner identifique aparecerá de forma automática en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura [15] segundos y se recupera en [25] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite escanear [60] metros alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza que el escáner identifique aparecerá de forma automática en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura [15] segundos y se recupera en [25] segundos.
Visión Biotérmica
Nivel 1 (750 EXP) – Permite ver claramente a soldados y otros seres vivos a [20] metros de distancia durante [10] segundos. La cantidad de vida de los objetivos se puede distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biotérmica manteniendo pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. La habilidad se recupera tras [2] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite ver claramente a soldados y otros seres vivos a [40] metros de distancia durante [15] segundos. La cantidad de vida de los objetivos se puede distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biotérmica manteniendo pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. La habilidad se recupera tras [2] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite ver claramente a soldados y otros seres vivos a [60] metros de distancia durante [20] segundos. La cantidad de vida de los objetivos se puede distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biotérmica manteniendo pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. La habilidad se recupera tras [2] segundos.
Visión Sónar
Nivel 1 (1000 EXP) – Emite un impulso sonoro que permite detectar a enemigos y aliados que estén hasta a [20] metros incluso a través de las paredes u otros objetos. Pulsa Y/Triangulo/Ctrl Izq. para activar y desactivar la Visión sónar. Dura [10] segundos y se recupera en [10] segundos.
Nivel 2 (2500 EXP) - Emite un impulso sonoro que permite detectar a enemigos y aliados que estén hasta a [40] metros incluso a través de las paredes u otros objetos. Pulsa Y/Triangulo/Ctrl Izq. para activar y desactivar la Visión sónar. Dura [12.5] segundos y se recupera en [10] segundos.
Nivel 3 (5500 EXP) - Emite un impulso sonoro que permite detectar a enemigos y aliados que estén hasta a [60] metros incluso a través de las paredes u otros objetos. Pulsa Y/Triangulo/Ctrl Izq. para activar y desactivar la Visión sónar. Dura [15] segundos y se recupera en [10] segundos.
Reconocimiento
Habilidades pasivas:
Sigilo
Nivel 1 (750 EXP) – Incrementa la velocidad de tus movimientos un [5] % y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa.
Nivel 2 (2000 EXP) - Incrementa la velocidad de tus movimientos un [10] % y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa.
Nivel 3 (5000 EXP) - Incrementa la velocidad de tus movimientos un [15] % y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa.
Evasión
Nivel 1 (750 EXP) – Permite pasar desapercibido en el mapa al moverse a menos del [50] % de la velocidad máxima.
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite pasar desapercibido en el mapa al moverse a menos del [75] % de la velocidad máxima.
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite pasar desapercibido en el mapa al moverse a toda velocidad. Si solo corres, seguirás apareciendo a no ser que también tengas Sigilo.
Habilidades activas:
Detector de movimiento
Nivel 1 (750 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza a la retícula un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie y muestra en el mini mapa los enemigos a menos de [15] metros. Los soldados enemigos que activan el detector quedan aturdidos. R/R3/Z desactiva el detector de movimiento. Munición: [1].
Nivel 2 (2000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza a la retícula un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie y muestra en el mini mapa los enemigos a menos de [15] metros. Los soldados enemigos que activan el detector quedan aturdidos. R/R3/Z desactiva el detector de movimiento. Munición: [2].
Nivel 3 (5000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza a la retícula un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie y muestra en el mini mapa los enemigos a menos de [15] metros. Los soldados enemigos que activan el detector quedan aturdidos. R/R3/Z desactiva el detector de movimiento. Munición: [3].
Mimetismo
Nivel 1 (750 EXP) – Para usar Y/Triangulo/Ctrl Izq. solo tienes que indicar con la mira quien es tu objetivo y te convertirás en él. Mimetismo dura [30] segundos y se recupera en [20] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Para usar Y/Triangulo/Ctrl Izq. solo tienes que indicar con la mira quien es tu objetivo y te convertirás en él. Mimetismo dura [60] segundos y se recupera en [20] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Para usar Y/Triangulo/Ctrl Izq. solo tienes que indicar con la mira quien es tu objetivo y te convertirás en él. Mimetismo dura [90] segundos y se recupera en [20] segundos.
Camuflaje activo
Nivel 1 (1250 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. te camufla para que puedas infiltrarte y eliminar enemigos sin ser detectado. Algunas Armas Bio-Orgánicas podrán percibir tu presencia, así que ten cuidado. Camuflaje activo dura [10] segundos y se recupera en [45] segundos.
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. te camufla para que puedas infiltrarte y eliminar enemigos sin ser detectado. Algunas Armas Bio-Orgánicas podrán percibir tu presencia, así que ten cuidado. Camuflaje activo dura [15] segundos y se recupera en [45] segundos.
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. te camufla para que puedas infiltrarte y eliminar enemigos sin ser detectado. Algunas Armas Bio-Orgánicas podrán percibir tu presencia, así que ten cuidado. Camuflaje activo dura [20] segundos y se recupera en [45] segundos.
Médico
Habilidades pasivas:
Primeros auxilios
Nivel 1 (750 EXP) – Te permite revivir con un spray de primeros auxilios e incrementa la capacidad de sprays que puedes llevar a [2].
Nivel 2 (2000 EXP) - Te permite revivir con un spray de primeros auxilios e incrementa la capacidad de sprays que puedes llevar a [3].
Nivel 3 (5000 EXP) - Te permite revivir con un spray de primeros auxilios e incrementa la capacidad de sprays que puedes llevar a [4].
Médico de campo
Nivel 1 (750 EXP) – Te permite recuperar un [16] % de salud adicional cuando usas hierbas verdes o sprays de primeros auxilios.
Nivel 2 (2000 EXP) - Te permite recuperar un [33] % de salud adicional cuando usas hierbas verdes o sprays de primeros auxilios.
Nivel 3 (5000 EXP) - Te permite recuperar un [50] % de salud adicional cuando usas hierbas verdes o sprays de primeros auxilios.
Habilidades activas:
Estimulante
Nivel 1 (1000 EXP) – Aumenta la precisión y la velocidad de movimiento durante [15] segundos de uno mismo o de un compañero. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un estimulante a un aliado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectarte un estimulante a ti mismo. Se recupera tras [30] segundos. Cantidad: [1]
Nivel 2 (2500 EXP) - Aumenta la precisión y la velocidad de movimiento durante [15] segundos de uno mismo o de un compañero. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un estimulante a un aliado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectarte un estimulante a ti mismo. Se recupera tras [30] segundos. Cantidad: [2]
Nivel 3 (5000 EXP) - Aumenta la precisión y la velocidad de movimiento durante [15] segundos de uno mismo o de un compañero. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un estimulante a un aliado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectarte un estimulante a ti mismo. Se recupera tras [30] segundos. Cantidad: [3]
Neutralizar infección
Nivel 1 (750 EXP) – Cura una infección o daña a un infectado con el virus T. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. cura a un compañero o inflige [un poco] de daño a un enemigo infectado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para curarte a ti mismo. La habilidad se recupera tras [20] segundos.
Nivel 2 (2000 EXP) - Cura una infección o daña a un infectado con el virus T. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. cura a un compañero o inflige [bastante] de daño a un enemigo infectado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para curarte a ti mismo. La habilidad se recupera tras [20] segundos.
Nivel 3 (5000 EXP) - Cura una infección o daña a un infectado con el virus T. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. cura a un compañero o inflige [mucho] de daño a un enemigo infectado. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para curarte a ti mismo. La habilidad se recupera tras [20] segundos.
Analgésico
Nivel 1 (1250 EXP) – Reduce en un [50] % el daño que recibes tu o uno de tus compañeros. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un analgésico a un compañero. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectártelo a ti mismo. Esta habilidad dura [10] segundos y se recupera tras [30] segundos.
Nivel 2 (3000 EXP) - Reduce en un [70] % el daño que recibes tu o uno de tus compañeros. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un analgésico a un compañero. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectártelo a ti mismo. Esta habilidad dura [10] segundos y se recupera tras [30] segundos.
Nivel 3 (6000 EXP) - Reduce en un [90] % el daño que recibes tu o uno de tus compañeros. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. inyecta un analgésico a un compañero. Mantén pulsado Y/Triangulo/Ctrl Izq. para inyectártelo a ti mismo. Esta habilidad dura [10] segundos y se recupera tras [30] segundos.
Científico de campo
Habilidades pasivas:
Antiviral
Nivel 1 (750 EXP) – Permite revivir con un spray antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a [2].
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite revivir con un spray antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a [3].
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite revivir con un spray antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a [4].
Visión Biométrica
Nivel 1 (750 EXP) – Permite ver claramente a los especímenes infectados a [10] metros de distancia. Los puntos débiles de los infectados se pueden distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biométrica manteniendo pulsado la cruceta direccional hacia arriba/X.
Nivel 2 (2000 EXP) - Permite ver claramente a los especímenes infectados a [20] metros de distancia. Los puntos débiles de los infectados se pueden distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biométrica manteniendo pulsado la cruceta direccional hacia arriba/X.
Nivel 3 (5000 EXP) - Permite ver claramente a los especímenes infectados a [30] metros de distancia. Los puntos débiles de los infectados se pueden distinguir por los colores. Puedes activar y desactivar Visión biométrica manteniendo pulsado la cruceta direccional hacia arriba/X.
Habilidades activas:
Inducir infección
Nivel 1 (750 EXP) – Te permite usar una hipopistola con un [33] % de posibilidades de infectar a un soldado y un [90] % de posibilidades de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. Y/Triangulo/Ctrl Izq. cambia a hipopistola. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo de inducción de infección al objetivo. La habilidad se restablece tras [30] Munición: [1].
Nivel 2 (2000 EXP) - Te permite usar una hipopistola con un [50] % de posibilidades de infectar a un soldado y un [95] % de posibilidades de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. Y/Triangulo/Ctrl Izq. cambia a hipopistola. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo de inducción de infección al objetivo. La habilidad se restablece tras [30] Munición: [2].
Nivel 3 (5000 EXP) - Te permite usar una hipopistola con un [67] % de posibilidades de infectar a un soldado y un [100] % de posibilidades de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. Y/Triangulo/Ctrl Izq. cambia a hipopistola. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo de inducción de infección al objetivo. La habilidad se restablece tras [30] Munición: [3].
Feromonas de atracción
Nivel 1 (1250 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite lanzar con la mira un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados con el virus T. Todo el que esté cubierto por el gas se convierte en objetivo primordial de los infectados. La nube de gas cube [12] metros, dura [10] segundos y se recupera en [30] segundos.
Nivel 2 (3000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite lanzar con la mira un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados con el virus T. Todo el que esté cubierto por el gas se convierte en objetivo primordial de los infectados. La nube de gas cube [14] metros, dura [12.5] segundos y se recupera en [30] segundos.
Nivel 3 (6000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. permite lanzar con la mira un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados con el virus T. Todo el que esté cubierto por el gas se convierte en objetivo primordial de los infectados. La nube de gas cube [16] metros, dura [15] segundos y se recupera en [30] segundos.
Infectados programados
Nivel 1 (1250 EXP) – Usa la pistola hipodérmica para controlar a los enemigos infectados. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo programado al enemigo. Pulsa Stick der./R3/Z para seleccionar a un objetivo. Infectados programados dura más en enemigos débiles y se recupera en [30] segundos. Cantidad: [1].
Nivel 2 (3000 EXP) - Usa la pistola hipodérmica para controlar a los enemigos infectados. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo programado al enemigo. Pulsa Stick der./R3/Z para seleccionar a un objetivo. Infectados programados dura más en enemigos débiles y se recupera en [30] segundos. Cantidad: [3].
Nivel 3 (6000 EXP) - Usa la pistola hipodérmica para controlar a los enemigos infectados. Y/Triangulo/Ctrl Izq. equipa la pistola hipodérmica. RT/R2/Click Izq. dispara un dardo programado al enemigo. Pulsa Stick der./R3/Z para seleccionar a un objetivo. Infectados programados dura más en enemigos débiles y se recupera en [30] segundos. Cantidad: [5].
Demolición
Habilidades pasivas:
Armadura antiexplosivos
Nivel 1 (750 EXP) – Armadura antiexplosivos: Evita que te quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un [10] %.
Nivel 2 (2000 EXP) - Armadura antiexplosivos: Evita que te quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un [20] %.
Nivel 3 (5000 EXP) - Armadura antiexplosivos: Evita que te quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un [30] %.
Artificiero
Nivel 1 (750 EXP) – Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades seleccionables en [2] segundos. Permite desactivar minas enemigas al pulsar A/X/E.
Nivel 2 (2000 EXP) - Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades seleccionables en [4] segundos. Permite desactivar minas enemigas al pulsar A/X/E.
Nivel 3 (5000 EXP) - Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades seleccionables en [6] segundos. Permite desactivar minas enemigas al pulsar A/X/E.
Habilidades activas:
Mina de fragmentación
Nivel 1 (1000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina de fragmentación en el suelo. Puedes detonarla con Stick der./R3/Z. Si mantienes pulsado Stick der./R3/Z detonarás todas las minas de fragmentación colocadas. Se recupera la habilidad [20] segundos después de que todas las minas se hayan destruido. Cantidad: [1].
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina de fragmentación en el suelo. Puedes detonarla con Stick der./R3/Z. Si mantienes pulsado Stick der./R3/Z detonarás todas las minas de fragmentación colocadas. Se recupera la habilidad [20] segundos después de que todas las minas se hayan destruido. Cantidad: [2].
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina de fragmentación en el suelo. Puedes detonarla con Stick der./R3/Z. Si mantienes pulsado Stick der./R3/Z detonarás todas las minas de fragmentación colocadas. Se recupera la habilidad [20] segundos después de que todas las minas se hayan destruido. Cantidad: [3].
Explosivo plástico temp.
Nivel 1 (1000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras [5] segundos. Los explosivos plásticos se recargan [25] segundos después de que el último explosivo explote. Cantidad: [1].
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras [5] segundos. Los explosivos plásticos se recargan [25] segundos después de que el último explosivo explote. Cantidad: [2].
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras [5] segundos. Los explosivos plásticos se recargan [25] segundos después de que el último explosivo explote. Cantidad: [3].
Mina trampa láser
Nivel 1 (1000 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. Pulsa Stick der./R3/Z para desactivar minas colocadas. Se recupera la habilidad [15] segundos de que la última mina explote. Cantidad: [1].
Nivel 2 (2500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. Pulsa Stick der./R3/Z para desactivar minas colocadas. Se recupera la habilidad [15] segundos de que la última mina explote. Cantidad: [2].
Nivel 3 (5500 EXP) - Y/Triangulo/Ctrl Izq. coloca una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. Pulsa Stick der./R3/Z para desactivar minas colocadas. Se recupera la habilidad [15] segundos de que la última mina explote. Cantidad: [3].