Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extras, mini-juegos y mucho más.
Assignment Ada / Ada the Spy
Assignment Ada, conocido en Bio Hazard 4 como Ada the Spy, es un modo extra que se desbloquea tras terminar la historia principal por primera vez. Este modo será accesible desde el apartado de Extras del menú principal.
Ada Wong, que ahora trabaja bajo las órdenes de Albert Wesker, llega a la isla de Saddler con la misión de obtener cinco muestras de La Plaga. En este modo no podrás guardar tus progresos ni tendrás acceso al Buhonero, lo que significa que deberás sobrevivir con el arsenal que tienes y no dudar en utilizar las hierbas amarillas que encuentres para aumentar tu barra de salud. Haz todo lo posible para sobrevivir y asegurar el éxito en tu misión.
Nota: Los hechos ocurridos durante este modo no forman parte del canon de la historia de Resident Evil 4.
ARSENAL
Castigadora
TMP
Rifle (Semiautomático) + Mira
Munición de la pistola x30
Munición para TMP x50
Balas para el rifle x5
Granada de mano
Spray de primeros auxilios
Cuchillo (excepto en Game Cube y PlayStation 2)
A lo largo de la misión, podrás conseguir más munición y objetos curativos.
MUESTRAS DE PLAGA
Para conocer la ubicación de cada muestra, consulta el mapa y verás que están marcadas con una estrella. De todos modos, te ofrecemos su localización visual para facilitar aún más las cosas.
Muestra de Plaga 1: En el interior de las instalaciones, encontrarás la primera muestra en la zona del quirófano, junto a un cadáver.
Muestra de Plaga 2: La segunda muestra no se encuentra muy lejos de la primera. Está en la sala del congelador, donde encontrábamos la Mira térmica en la historia principal, dentro de un maletín plateado.
Muestra de Plaga 3: La tercera muestra se encuentra en un maletín plateado, en la habitación donde tenían a Ashley retenida en la historia principal.
Muestra de Plaga 4: La cuarta muestra se encuentra en una de las capsulas del centro de la sala de experimentos cultural.
Muestra de Plaga 5: La última muestra la tiene Krauser en su poder. Deberás enfrentarte a él en la pasarela que lleva a la torre de comunicaciones y vencerle para hacerte con la plaga.
Si no se te da bien el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, existe un método para vencer fácilmente a Krauser:
1. Avanza por la pasarela hasta que aparezca Krauser, esquiva sus ataques y sal por la puerta por la que has venido.
2. Equípate con el Rifle semiautomático y vuelve a salir al exterior. Verás a Krauser venir desde la otra punta hacia ti, cubriéndose con el brazo mutado.
3. Dispárale en las piernas con el Rifle mientras viene y cuando esté desprotegido dispárale en la cara o en el pecho.
4. Cuando veas que está cerca de ti, vuelve a cruzar la puerta para que Krauser vuelva a su posición inicial y entonces vuelve a salir al exterior.
5. Repite el mismo proceso una y otra vez hasta que Krauser muera. Es un método más lento de acabar con él, pero más seguro
PREMIOS
Tras completar Assignment Ada, aparecerán los créditos con escenas de la historia principal pero con los protagonistas vistiendo los atuendos de Resident Evil 2 (Especial 1). No hay pantalla de resultados como en el resto de modos, pero aun así recibirás una Chicago Typewriter para el juego principal (Game Cube) o para el modo Separate Ways en el resto de versiones.
Separate Ways / The Another Order
Separate Ways o como se le conoce en Japón, The Another Order, es un modo que desbloquearemos tras completar la historia principal por primera vez. Podemos acceder a él desde el menú principal, dentro del apartado de Extras.
Nota: Separate Ways solo está disponible en todas las versiones de Resident Evil 4 posteriores a la de Nintendo Game Cube.
Poniéndonos en la piel de la misteriosa Ada Wong, viviremos de forma paralela los eventos ocurridos en Resident Evil 4. A través de cinco capítulos, podremos conocer al detalle cómo fue la misión de Ada en esta entrega, para quien trabaja y sus verdaderas intenciones. A diferencia del modo Assignment Ada, aquí sí está permitido comprar y vender en el Buhonero. Podrás guardar la partida en las máquinas de escribir, ampliar el espacio de tu inventario y la barra de salud.
ARSENAL
Estas son todas las armas que podrás llevar en Separate Ways:
Blacktail
Escopeta (Modelo exclusivo para este modo)
TMP
Rifle (Semiautomático) + Mira
Lanza arpones
Granada de mano
Granada cegadora
Granada incendiaria
Cuchillo
Chicago Typewriter (Disponible tras completar el modo Assignment Ada)
Nota: Las armas no se pueden mejorar en el Buhonero.
MISIÓN
Capítulo 1: Toca la campana de la iglesia
Nada más llegar al pueblo, Ada Wong es descubierta por dos nativos que intentan matarla mientras hacía un reconocimiento de la zona. Tras acabar hábilmente con el comité de bienvenida, recibe una llamada de Albert Wesker para ponerla al corriente de la situación. Justo al terminar de recibir las instrucciones de su misión, se escuchan unos disparos que provienen del centro del pueblo. Por capricho del destino y para sorpresa de ella, descubre que esos disparos son de la persona que conoció hace 6 años durante el incidente de Raccoon City: Leon S. Kennedy.
Al ver a Leon siendo atacado por la gente del pueblo, Ada se dirige apresuradamente y sin que él la vea hacia la iglesia para cumplir con su objetivo. Tras eliminar a unos cuantos enemigos por el camino y utilizar algunos mecanismos para acceder a la iglesia, Ada consigue hacer sonar la campana y detener el ataque contra Leon, haciendo que los pueblerinos se marchen a rezar.
Capítulo 2: Rescata a Luis
El segundo capítulo comienza con Ada ojeando un libro en casa del alcalde Bitores Mendez, cuando de repente, recibe una llamada de Wesker para informarle sobre un problema. Luis Sera, el investigador con el que ella debía reunirse para la entrega de la muestra, ha sido capturado por Los iluminados y llevado a una casa abandonada al noreste del pueblo.
Ada se dirige hacia el lugar donde tienen cautivo a Luis, pero antes de que pueda establecer contacto con él, varios aldeanos se llevan a hombros a Leon y a Luis, ambos sin conocimiento.
De regreso al pueblo, Ada se enfrenta a varios aldeanos. Entre ellos, uno que lleva puesta la cazadora de Leon. Siguiendo esa pista, Ada sigue avanzando hasta llegar de nuevo al hogar del alcalde y se detiene en la puerta, para escuchar a dos aldeanos teniendo una conversación sobre la Plaga en el interior de la casa. La conversación se interrumpe a los pocos segundos debido a unos ruidos que provienen del piso superior y Ada hace uso del Lanza garfios para llegar al techo e investigar.
Cuando descubre a Leon siendo sometido por Bitores, Ada dispara al alcalde por la espalda, a través de la ventana de la habitación. Cuando Bitores salta por la ventana para ir a por Ada, esta lo esquiva y se aleja todo lo que puede de la casa. Por desgracia para ella, cae en una emboscada y los iluminados consiguen capturarla, disparándole un dardo tranquilizante.
Horas después, Ada se encuentra inconsciente sobre un altar en lo que parece ser un ritual para sacrificarla. Por suerte, la espía consigue despertar momentos antes de ser ejecutada. Tras escapar de una muerte casi segura, Ada se dirige al matadero para arrebatarle la llave que activa los ascensores a una de las hermanas Bella. Con el ascensor ya restablecido, Ada continúa hacia su objetivo (encontrándose a El Gigante por el camino) y llega hasta la cabaña donde por fin se reúne con Luis.
Capítulo 3: Recupera la muestra
En el castillo de Salazar, Ada asalta por la espalda a Leon y ambos tienen un breve enfrentamiento en el que exhiben sus extraordinarias habilidades en el combate cuerpo a cuerpo. Acto seguido, mantienen una pequeña charla que termina con una maniobra de distracción de Ada, la cual aprovecha para recuperar su arma y escapar por la ventana.
Cuando Ada llega al laberinto del jardín para ocultarse, recibe una llamada de Wesker para informarle de que Luis ya tiene la muestra de la Plaga y que la estará esperando en el castillo. En cuanto a Leon, Wesker ordena que si se vuelve a encontrar con él lo elimine, ya que es un superviviente de Raccoon City y podría poner en peligro la misión. Preocupada por lo que pueda ocurrir con Leon, Ada pone rumbo hacía el punto de reunión.
De camino al punto de encuentro, Ada se enfrenta a varios miembros de la secta e incluso a un Garrador. Al llegar a una sala cercana de su destino, encuentra a Leon enfrentándose a un grupo de iluminados, pero no puede permitirse ayudarle ni que la vea siquiera, ya que se vería obligada a matarle.
Nada más llegar al objetivo, Ada se ve obligada a ocultarse, ya que Leon entra en la misma sala segundos después. Tras unos instantes, aparece Luis con la muestra, pero es asesinado por Saddler y este recupera la muestra que Luis había robado. El capítulo termina con Ada llamando a Wesker para reportar que ha sido imposible cumplir con los objetivos que le había asignado.
Capítulo 4: Impide el asesinato de Leon
Al principio del cuarto capítulo, veremos a Krauser y a Ada manteniendo una conversación donde se puede apreciar la falta de confianza que hay entre ellos, pese a que comparten la misma misión. Ada sale al exterior y recibe una llamada de Wesker sorprendido por todo el jaleo que ha montado Leon, asegurando que el fin de los Iluminados está próximo. La espía asegura a Wesker que en cuanto Leon rescate a Ashley dejará de ser un problema, pero este le comunica que Krauser se encargará de acabar con él. Cuando termina de hablar con Wesker, Ada está dispuesta a dejar su misión principal de lado para evitar el asesinato de Leon.
Tras hundir un barco armado con torretas y cañones, y eliminar a un gran número de soldados de Saddler, Ada consigue llegar a la zona donde está teniendo lugar el enfrentamiento a cuchillo entre Leon y Krauser. Con un disparo certero, consigue desarmar al mercenario, justo a tiempo para evitar el fatal desenlace.
Capítulo 5: Consigue la muestra
Durante el ataque de Leon y Mike a la base militar de la isla, Wesker contacta con Ada para que le informe de la situación. Cuando Ada le confirma la muerte de Krauser, este se sorprende de lo difícil que es acabar con Leon. Wesker le propone dejar a Leon que se encargue de Saddler y que luego elimine al que sobreviva de los dos.
Tras superar el asentamiento militar y pasar por el lugar donde se estrelló el helicóptero de Mike, Ada llega a unas ruinas donde se encuentra con Leon. Sin ser consciente de sus actos, Leon intenta estrangularla controlado por la Plaga. Cuando Ada consigue quitárselo de encima, el agente vuelve en sí y se toma las píldoras que le dio Luis para retrasar el crecimiento del parasito, dándole algo más de tiempo para poder encontrar a Ashely. La prioridad de Ada es ayudar a Leon a eliminar el parasito de su cuerpo, pero antes deben encontrar a la chica, por lo que ambos tomarán caminos diferentes para buscarla.
Para sorpresa de Ada, al salir de la zona de la prisión, reaparece Krauser el cual creía que había muerto durante el último enfrentamiento contra Leon. Con el brazo mutado por la plaga y con el cuerpo lleno de heridas, Krauser está dispuesto a plantar batalla y matar la espía. Por suerte, Ada ha estudiado bien el estilo de combate de Krauser y lo elimina de una vez por todas sin problemas.
Poco después de la pelea con Krauser, Ada llega hasta el laboratorio donde tienen a Ashley secuestrada. Al ver a Leon en problemas contra los poderes de Saddler, ella decide distraerle para que él pueda coger a la chica y llevársela. Al explotar unos barriles que impiden a Saddler abandonar el laboratorio, el líder de la secta se centra en acabar con ella. Tras una dura batalla, Ada cree haber derrotado a Saddler y se dispone a recoger la muestra de la Plaga. Por desgracia, Saddler aprovecha que Ada ha bajado la guardia para capturarla usando uno de sus tentáculos.
Una vez que Leon y Ashley han conseguido suprimir los parásitos de sus cuerpos, el agente se dirige a lo alto de una estructura de hierro en la que le espera Saddler para el enfrentamiento final, con Ada como rehén. Ada que estaba atada y colgada de una cuerda, es liberada por Leon y este le pide que se ponga a cubierto mientras él pelea con Saddler. Ada dispuesta a ayudar a Leon, hace uso del Lanza garfios para moverse entre los andamios y llegar hasta el Lanzacohetes especial, que ayudará a Leon a acabar con Saddler definitivamente.
Con la caída del líder, la secta de Los Iluminados queda prácticamente destruida. Cuando Leon va a recoger la muestra de la plaga que llevaba Saddler, Ada se la arrebata a punta de pistola y se despide marchándose en helicóptero. No sin antes entregarle las llaves de una moto de agua que hay en los túneles subterráneos, dejándole una vía de escape antes de que la isla explote.
PREMIOS
Chicago Typewriter
Como ya hemos mencionado en la parte de Assignment Ada, al completar el modo Separate Ways desbloquearás esta potente ametralladora para el juego principal. Podrás comprarla en el Buhonero a partir de la siguiente ronda por un millón de pesetas (1.000.000). La Chicago Typewriter no se puede modificar, pero tiene la potencia suficiente como para acabar con la mayoría de enemigos sin problemas. Su diseño cambiará al seleccionar los trajes de Especial 2.
Informes de Ada
Se trata de un informe elaborado por Ada Wong, para su verdadera organización. Podrás acceder a él desde el menú principal, dentro del apartado Extras, una vez hayas completado todos los capítulos del modo Separate Ways. Disponible en todas las versiones excepto en la de Nintendo Game Cube.
El informe está compuesto de 5 videos, que muestran más detalles sobre los hechos ocurridos durante esta entrega, y nos proporcionan más información sobre los personajes implicados en estos sucesos.
El informe de Ada también aparece de forma más extensa en la película Biohazard 4 Incubate, Dvd lanzado por Capcom tras la salida de la versión de PlayStation 2.
Si no dispones del juego, aquí podrás visualizar los informes de Ada en su formato original subtitulado, en formato de texto y en un solo vídeo doblado completamente al castellano.