En este apartado se revelará la solución a los diferentes puzzles que se presentan en el juego.
Activar el sistema de frenos del Tren
Este puzzle se divide en dos partes. Para acceder a la parte trasera del tren primero se necesita la Tarjeta Azul, la cual se encuentra dentro del Maletín (tras insertar la Anilla Dorada y Anilla Plateada).
Para llegar al área, debes ir al primer vagón, en el primer piso del tren, en concreto en la cabina de control. Cuando ambos personajes lleguen a esta cabina comenzará una secuencia que nos obligará a accionar el sistema de frenado de emergencia.
Lo primero que tenemos que hacer es elegir al personaje que irá por detrás. Una vez hecho esto y antes de salir, toma la Tarjeta Magnética del panel de control y las balas de pistola. Necesitamos llegar hasta el último vagón (donde obtuvimos el Gancho).
El acertijo se resuelve introducciendo en el panel de la izquierda diez números que dan la suma al número que se nos esté presentando. La numeración puede aparecer de forma aleatoria con tres posibilidades:
36: Introduce el número 3 nueve veces, y después el número 9 una sola vez.
67: Introduce el número 7 nueve veces, y después el número 4 una sola vez.
81: Introduce el número 8 nueve veces, y después el número 9 una sola vez.
Al finalizar esto, pasara automáticamente el turno al otro personaje, para que haga lo mismo pero en la cabina de control. Aquí se complica un poco, ya que los números que introduzcas no se ven.
Las tres posibilidades pueden ser estas:
42: Introduce el número 4 nueve veces, y después el número 6 una sola vez.
53: Introduce el número 5 nueve veces, y después el número 8 una sola vez.
67: Introduce el número 7 nueve veces, y después el número 4 una sola vez.
Después de esto, se dará por concluido el puzzle y comenzará la cinemática del fin del episodio del tren.
Hora del Reloj
Este puzzle se presenta en las Instalaciones de Marcus, prácticamente después de haber matado al Centurión. Hay un gran reloj en el tercer piso del centro de formación, el cual se accede previamente con un personaje por el elevador manual. Este se encuentra antes de salir al balcón principal del recinto. Aquí se encontraban dos Plague Crawlers, y lo que se necesita para darle solución al puzzle es la Manecilla la cual se encuentra en el segundo piso de las Instalaciones, en el estudio del ala oeste, justo arriba de los cuernos del alce disecado.
Lo primero que se debe hacer es insertar la Manecilla en la cara del reloj, y después girarla a la izquierda o a la derecha para establecer una hora.
La hora se encuentra escrita en el archivo Aviso a todo el personal, la cual abrirá las dos puertas con un dibujo de un reloj en el primer piso, corredor oeste, y en la entrada al balcón del segundo piso.
La hora puesta es 8:15, así que se necesitas girar la manecilla del minutero hacia la derecha 3 veces, y rotar la manecilla del horario hacia la izquierda 4 veces.
Puertas bloqueadas por Armaduras
Es en este acertijo cuando vamos a necesitar de nuevo a Rebecca y a Billy. Lo primero que tenemos que tener en nuestras manos es el Disco MO, después de recibirlo de la proyección de los dos Microfilms.
La proyección nos indica que debemos activar los códigos conforme el Disco MO contenga la información. Después de ver la proyección, tenemos que dirigirnos hacia el salón principal en el segundo piso del recinto para introducir el Disco MO en el ordenador, y se nos presente uno de tres códigos que debemos activar.
El código puede ser cualquiera de estos resultados:
Simplemente se tiene que dividir el equipo para que Billy y Rebecca activen al mismo tiempo el código.
Jaque Mate!
Este acertijo se encuentra en la Oficina de Marcus, en el 2º piso del lado oeste, cerca de la enfermería. Justo después de resolver el acertijo de los pupitres.
Lo curioso de este cuarto es que hay un ajedrez tamaño natural en el piso, el cual esconde un secreto cuando se resuelve.
Primeramente, Billy será la persona que mueva las piezas, debido a su fortaleza. Si nos fijamos en el escritorio, hay una partida de ajedrez la cual nos dice la solución al acertijo.
Este es un acertijo fácil de resolver, pero un movimiento incorrecto puede tener fatales consecuencias, ya que solo un paso en falso y todo el cuarto se llena de un gas tóxico. Billy debe deslizar al Rey Blanco en dirección hacia la entrada del cuarto, pasando el peón negro. Después, se debe mover al Rey Blanco al lado este del tablero, y deslizarlo por ultima vez hacia el fondo, de modo que quede justo al lado de la Torre Blanca.
Terminado el puzzle, se deslizara el tablero de ajedrez del escritorio para descubrir escondido el Diario de Marcus 1 y el Libro de la Maldad.
Regulando los niveles de energía
Este puzzle se encuentra en el sótano del centro de formación y solo es accesible para Rebecca, ya que Billy le ayuda a entrar al cuarto por el conducto de ventilación.
Consiste subir o bajar los interruptores del panel para aumentar o disminuir el voltaje. El resultado es este:
Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Arriba
Cuando consigamos mantener el nivel de voltaje por encima de 50 (donde está la marca roja), volverá la energía al sotano.