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Resident Evil Code: Veronica fue
considerado en su momento como el mejor Resident Evil de
la historia, ya que tanto en gráficos (impresionantes
para la época y completamente tridimensionales) como en
historia (ya que la profundidad de los personajes y lo
enrevesado de la trama) hacían de éste un juego con
mayúsculas.
Este juego
sigue manteniendo el sabor de Survival Horror que tanto nos gustó a los fans de
la saga, pero por desgracia se nos ha quedado antiguo en cuanto a gráficos se
refiere y que en algunos momentos brilla el HD por su ausencia. Os daréis cuenta
al principio mismo de la intro del juego, con momentos en los que veremos a la
protagonista Claire muy borrosa o con una especie de aura borrosa alrededor
suyo. La verdad es que el HD se nota una barbaridad en los entornos
tridimensionales y en los videos CGI o con el propio motor del juego, pero como
bien he indicado antes, fallan en los problemas de borrosidad y un poco en la
profundidad. Algo que me ha llamado mucho la atención y me agrada, es que ha
desaparecido esa niebla tan molesta en algunas partes de la isla, el diente de
sierra se ha disimulado a la perfección y en algunos momentos es prácticamente
imperceptible (en algunos momentos es notorio, pero no tan exagerado como cabría
esperar), y los efectos de luz han sido muy mejorados, salvo los efectos de luz
de las armas que son bastante mediocres en comparación con otras mejoras. A mi
parecer, está mucho muy claro que la conversión ha sido desde la versión de
Dreamcast, ya que la calidad es muy superior a la de PS2.

La parte sonora
ha sido francamente mejorada en muchos aspectos, tanto los zombies, como las
criaturas tienen un sonido más claro y definido, todo lo contrario que ocurre
con las armas, que tienen un sonido menos creible y más tosco, imagino que por
la traslación a un sistema de audio superior. Algo típico o más bien, icónico de
la saga hasta los Resident Evil 4 y 5, que es el sonido de los pasos, algo que
da mucha tensión si cabe, tanto por los zombies como por el personaje al que se
maneja, se ha vuelto muy mecánico a la vez que metálico y ha perdido mucha
fuerza con el paso de los años. En algunos momentos el sonido de los pasos que
da el personaje se asemeja al sonido producido por latas al caer al suelo.
Ahora vamos a
lo que realmente importa que es el control del juego. El paso de los años no ha
sentado muy bien al manejo clásico de Resident Evil Code: Veronica. El paso del
manejo de un mando Dreamcast y/o PS2 (que sería menos brusco al pasar a su
homónima de nueva generación) al manejo en un mando de PS3 o de Xbox no le
sienta nada bien. El personaje responde bastante bien, pero es el propio mando
que no se hace al manejo del juego. Se nota a la hora de esquivar zombies,
apuntar para disparar con la pistola (aunque con las Ingram se nota aún más
acusado este problema) y ya ni digamos a la hora de apuntar con el rifle de
francotirador. Aún así, pasadas unas cuantas horas de juego, te acabas
acostumbrando al manejo del juego, pero en los peores momentos es cuando sale a
relucir el mal control del mismo.
Como ocurre con
el Resident Evil 4 en HD, al ser un port de PS2 o Dreamcast (yo voto porque es
la versión de la gran consola, aunque fallida de Sega), las partes no
principales del juego como es el modo oculto “Battle Mode” no tiene calidad HD y
se nota porque carece de todo lo bueno anteriormente dicho y se acentúa todo lo
malo. Curiosamente, y es un dato realmente divertido, en el modo secreto de
vista en primera persona se comprueba que Capcom ha intentado retocar algún que
otro pixel y suavizar alguna que otra textura, dando como resultado un mediocre
intento de vaga traslación a la Alta Definición.

Como ocurre con
el Resident Evil 4, no se han currado mucho el apartado de los logros/trofeos
(el más estúpido de todos es el primero que te dan que es según sales del
cementerio), no suponen ningún reto para un verdadero jugador de Resident Evil.
El mayor aliciente puede ser como ocurre con su compañero trasladado a la HD, es
la opción de marcadores para poder picarnos con nuestros amigos, también fans de
Resident Evil, pero sigue pareciendo pobre en cuanto a contenido extra (rejugar
el juego con el Lanzacohetes como mucho).
Sin duda y a mi parecer, como
conclusión a este análisis; el paso a la HD no le ha
sentado muy bien a esta gran obra maestra de los
Resident Evil (siendo éste mi juego favorito de la
saga) dadas las limitaciones técnicas del propio juego,
pero conserva ese sabor añejo y característico de todos
los Resident Evil con sus cámaras fijas, sus esquinas
acongojantes y sus sustos imprevistos. Yo hubiera
rehecho el juego con los mismos gráficos (o superiores)
a Darkside Chronicles y me hubiera quitado de tonterías,
ya que a los fans nos hubiera encantado la idea (como ya
ocurriera con Resident Evil Remake) y se hubieran
ahorrado la coletilla HD, aunque en algunos momentos
carezca de la misma. Además, un aliciente mayor, hubiera
sido incluir en el Battle Mode la opción cooperativa,
que le hubiera dado muchísimo más jugo al juego. Todo
sea por darle un poco más de vida, ya que se acaba
haciendo corto (por desgracia) en comparación a otros
Resident Evil de mayor duración y que te deja con más
ganas de perforar cadáveres andantes y mutaciones.
Muy
recomendable para todo fan que se precie de Resident Evil y que ya sea capaz de
matar zombies sólo con pensarlo y que quiera pasar un buen rato sin tener que
conectar su PS2 o su Dreamcast. Los que no hayan jugado aún a este título, es
una buena forma de introducirse al control clásico de la saga, pero si están
acostumbrados al manejo de otros títulos se encontrarán con un control
complicado. |