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Juegos que fueron cancelados |
Resident Evil 1.5

Biohazard 2: Prototype (1997)
Sistemas: Playstation (Cancelado)
Historia
Se distancia poco de la acontecida en el Resident Evil 2 oficial. Las
diferencias básicas residen en que el G-virus no existía, Ada era el
villano, Elza Walker era el protagonista femenino y el juego suponía el
final de la corporación Umbrella. La causa de la infección no se debía a
las ratas. Los empleados que trabajaban en la mansión Spencer, al
detectarse una fuga fueron despedidos. Sin saberlo, ya habían sido
expuestos a la influencia del T-virus. Fueron los antiguos empleados de
la mansión pues, los que propagaron la epidemia. Marvin, John, Sherry y
D.J. eran los personajes que secundaban a Leon y a Elza.
Poseía detalles muy interesantes.
La ropa de los personajes se ensuciaba de sangre o debido al uso
continuado y podía substituirse por otras indumentarias. Los
protagonistas podían ser infectados por el T-virus teniendo que buscar
un antídoto dentro de un tiempo límite. Un nuevo ítem, el reloj, nos
servía para saber el tiempo real que llevábamos jugando.
Como en Resident Evil 3: Némesis la comisaría de la RPD solo era una
fase más, no era el centro del juego. Los personajes tenían acceso a los
edificios adyacentes usando las alcantarillas y los tejados de los
edificios. El juego contaba con fases inéditas que fueron suprimidas en
la versión posterior, una prisión, la zona de entrenamiento de la
policía (Allí se nos permitía practicar nuestra puntería disparando
blancos móviles) y una factoría abandonada. Era por todo Raccoon City pero de esta manera nos dan dos juego, el
Némesis Jill (Comercial y este, el 2).
Protagonistas
Leon Scott Kennedy

No es muy distinto del personaje que todos conocemos. Si bien era menos
entusiasta e idealista. Cuando es abandonado en la azotea de la
comisaría por sus compañeros que huyen en un helicóptero (Intro del
juego), dice: ¿¡Genial! ¿Y ahora que voy a hacer?¿. En el prototipo
llevaba un enorme cuchillo de combate sujeto a sus pantalones. No
mantiene un romance con Ada. Se puede decir que apenas llegan a
conocerse durante el juego.
Elza Walker

Universitaria licenciada en química y una ferviente amante de las
motocicletas. Acosada por los zombies estrellará su moto contra la
entrada del parking situada en la planta baja de la comisaría. Su ayuda
será indispensable para encontrar un retro virus efectivo contra la
amenaza de los zombies. En un video besa a Leon cuando el esta herido.
Marvin Branagh

Oficial de rango superior al de los demás policías supervivientes,
tratará de cuidar de sus hombres. Establece una relación especial con
Leon similar a la existente entre Barry y Jill en el primer Resident
Evil.
Aquí no solamente es un personaje jugable, es más, no se convierte en
zombie ni está herido.
D.J.

Nada que ver con el tal D.J., cuyo diario secreto se oculta en una
máquina tragaperras en Code Verónica. Es otro policía novato que se
incorpora al servicio como compañero de Leon. De aspecto parecido a su
colega, se distingue de él por sus gafas y su chaleco antibalas.
Brian Irons
Con un físico radicalmente distinto. Es un tipo alto y delgado vestido
con un uniforme azul de las fuerzas especiales. Lejos de ser un
psicópata o un traidor, el comisario de la RPD se limita a interpretar
el papel de policía herido de Marvin en el Resident Evil 2
comercializado. Se transforma en un muerto viviente. Frase célebre que
pronuncia."Leon, si muero, por favor dispárame en la cabeza. No quiero
ser uno de ellos..."
John

El novio de Ada
Wong, responsable del experimento del T-Virus en la
mansión. Tras salvar la vida de Elza ambos lucharán por escapar con vida
de Raccoon City. Anda buscando a su novia, desconoce que ella solo le
sedujo siguiendo órdenes de Umbrella.
Ada Wong

Espía de Umbrella, en el prototipo es la versión femenina de Albert
Wesker. Mujer fría y calculadora no dudará en manipular a quien sea con
tal de conseguir sus oscuros propósitos. El villano del juego.
William Birkin/Sherry Birkin
No los comentaremos por ser idénticos a los aparecidos en la versión
comercializada.
Enemigos
Zombies / Cuervos / Arañas Gigantes / Cerberos / Cocodrilo / Polillas
Iguales a los conocidos.
T-Gorilas
Simios gigantescos. Su piel se cae a pedazos pero su fiereza y fuerza
física son impresionantes. Merodean por las calles de Raccoon City, el
parking y el laboratorio. Hay varios tipos, grandes, pequeños y un jefe
de nivel. Un enorme gorila de pelo rojizo.
Hombres Araña
Arañas gigantes evolucionadas. Caminan encorvadas como los Hunters y
tienen ciertos rasgos humanos destacables como un par de piernas.
Seguramente son objeto de estudio por parte del doctor Birkin. Su
presencia solo ha sido detectada en el laboratorio. Una de ellas ha
crecido más de lo debido. Una viuda negra humanoide, otro de los jefes
de nivel.
Perros policía
Podría decirse que son Cerberos con otro aspecto más adecuado con el
escenario. Son más grandes y por lo tanto enemigos más duros.
Neo Tyrant
Recombinación del Tyrant con genes de un escorpión. Debido a causas
desconocidas tres científicos son infectados por este prototipo de
virus. William Birkin, uno de los infectados, eliminará a sus
congéneres. Luego se dedicará a perseguir a su hija Sherry. Sus
numerosas transformaciones son distintas al G-virus. El Neo-Tyrant
podría definirse como un hombre escorpión de color grisáceo. Imitando a
Némesis, repite constantemente un nombre. Sherry. Es importante saber
que en el guión del antiguo Biohazard 2 no existía ningún otro virus que
el Tyrant.
Hombre Misterioso (HUNK)
Vestido con una amplia gabardina azul y una máscara de gas que le cubría
media cara, esta mole perseguía a los héroes sin descanso. Llevaba una
metralleta consigo.¿Os resulta familiar?
Si, es Hunk y es nada más y nada menos que el verdadero Némesis, el
verdadero que decía el guión.
Características
Si el argumento era prácticamente igual, no se puede decir lo mismo del
resto. Viendo los escenarios del prototipo uno puede creer que esta ante
un nuevo capítulo de la saga. El apartado sonoro incluía canciones
distintas, los diálogos también eran diferentes. Al no incluir videos
CGI, el peso del juego aumentaba. Según Shinji Mikami, la longitud del
mapeado superaba en un 50% el tamaño visto en Biohazard 1.
¿Por qué fue cancelado? (Versión oficial)
El juego se canceló por que se parecía demasiado al original. La calidad
gráfica y la jugabilidad dejaba mucho que desear. Problemas de
programación.
¿Por qué fue cancelado? (Versión no oficial)
Con el desarrollo del juego en su etapa final, un 60%, 70% según las
fuentes consultadas, parte del equipo creativo y de programadores
desertó tentado por una suculenta oferta hecha por la compañía Square-soft.
Serían los renegados de Capcom los responsables de Parasite Eve,
curiosamente el primer Survival Horror de Square, y de su secuela que
guardaba un parecido vergonzante con el prototipo de Capcom.
Shinji Mikami superado por los acontecimientos decidió salir de aquel
apuro con el mayor decoro posible haciendo unas ambiguas declaraciones a
la prensa. Debido a problemas de autoría el juego tuvo que ser desechado
y cambiado. El guión quedaría intacto al ser propiedad de Shinji así
como el diseño de Leon. Con el tiempo en su contra rehicieron el juego
como pudieron y le incluyeron secuencias de video CGI espectaculares
para potenciar un juego que sabían que era muy inferior al prototipo.
También por ese motivo últimamente, Leon aparece tanto en los RE, él es
el verdadero protagonista de la historia de la saga, como ya se
supone, Claire en principio es un personaje desechable que ni siquiera
estaba en el guión. Rebecca Chambers moría también en esta beta pero lo que si es cierto que en el
Biohazard Archives se menciona que
muere en Raccoon, es mas, Mikami lo tenia así desde el principio.
Resident Evil Code: Verónica

Protagonistas
-Claire Redfield.
-Steve Burnside (Aunque en principio iba a ser Kevin de RE: Outbreak,
con otro papel).
Historia
En 1999 el Dreamcast fue lanzado y poco
después este titulo en exclusivo
para la nueva consola titulado Resident Evil Code: Verónica.
Todo este acontecimiento y esta gran noticia causo un gran furor en
todos los fans de Resident Evil, para ver de lo que era capaz de hacer
Capcom en una nueva consola de nueva generación.
Los primeros datos que se
conocían de el básicamente era que estaba
protagonizado por Claire Redfield y que el juego era lo suficientemente
grande y largo para ocupar los dos poderosos discos GB de Dreamcast.
Pero en 1999 varias
imágenes filtradas a través de Capcom, no fue lo que
precisamente, esperaban los fans, volvía Claire Redfield pero su aspecto
era poco mas que aceptable, después de ver todo lo que era capaz de
hacer Dreamcast, muchos de los fans se preguntaron ¿Claire de nuevo con
la misma ropa? ¿que es esto?.
Capcom no lo
admitía pero todo era debido al escaso presupuesto con lo
que el juego, estaba siendo desarrollado, poco después y como siempre el
maestro Shinji Mikami llego y dijo: Esto a la basura y a producir él
mismo.
Era normal el
éxito de ventas que Capcom había conseguido con el
increíble Resident Evil 2 y lo bien aunque no tanto, que se vendió RE 3:
Némesis y ¿Cómo Capcom no puede decir que no puede poner más para esto?
Para eso esta el gran Mikami.
Después de esta noticia, los fans descansaron aliviados diciendo: "Menos
mal llegó Mikami", por fin no veremos más de lo mismo, era lo que la
mayoría se temía, y más aun siendo Claire Redfield en territorio japonés,
el personaje más odiado de la saga.
Unos meses después aparecieron nuevas imágenes de Claire Redfield pero
esta vez con su look más vuelto a RE 2, de nuevo las quejas de los fans
sobre el rediseño del personaje e incluso se recogieron firmas para que
esta no fuera la protagonista (cosa que no estoy de acuerdo).
Muchos de nuevo perdían la esperanza de que se volverían a encontrar con
otro Resident Evil 2.
Poco después se volvieron a poner nuevas imágenes y realmente el cambio
de Claire no era tan grande pero si era mucho mas fresco , y sus nuevas
animaciones, le daban más vida al personaje.
Diferencias significativas
Durante el juego podríamos cambiar entre primera y tercera persona a
nuestro antojo, cosa que solo después se quedo en el modo oculto Extra Battle.
La ropa podría partirse llegando a partirse en su totalidad
permitiéndonos cambiar varias vestimentas, e incluso quitarle la ropa
a los muertos, eso si Claire jamás quedaría en su totalidad desnuda, ni
tampoco obsceno como que se le viera un busto.
Claire pasa a tres vestimentas, las primeras imágenes con unos
pantalones de color rosa, la segunda con la ropa de RE 2 y
definitivamente con los vaqueros que la vemos en Code: Verónica.
Y por último la colocación de los enemigos era aleatoria, cosa que se
desechó porque los tiempos de carga eran muchos mas largos y ralentizaba el juego.
Resident Evil 4
(Versiones Betas)
Tras Resident Evil Code:
Verónica, mucho se especuló sobre la continuación de la saga y las
posibles variantes que esta adoptaría. Quizás el enfoque de Resident
Evil 4 sea uno de los que más trabajo ha dado a sus creadores y el que
más a variado desde el origen del proyecto. De hecho, Resident Evil 4 ha
pasado por 4 etapas:
Resident Evil 3.5
Esta versión fue la originaria como continuación de la saga y fue
inicialmente programada para PS2. Sin embargo, el cambio de enfoque que
estaba adquiriendo el proyecto así como los posteriores contratos con
Nintendo, hicieron que dicho proyecto diese lugar a una nueva saga de
gran renombre para Capcom y es que nos estamos refiriendo ni más ni
menos a Devil May Cry.
Resident Evil 3.6
Se adoptó un nuevo enfoque y en esta ocasión la programación se realizó
para la consola de Nintendo. Sin embargo, cuando el desarrollo se
encontraba en un estado muy avanzado, se decidió abandonar el proyecto
ya que se había alejado de las raíces de la saga Resident Evil, dando
lugar a un híbrido entre Silent Hill y Alone in the Dark pero la óptica
"residenteviliana".
Aquí os mostramos un vídeo en
descarga directa de la beta 3.6, concretamente un trailer para Game Cube.
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Trailer
Beta 3.6
Fecha Agregado:
16-Enero-2009
Formato: MPEG
Tamaño: 8,60 MB |
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Descargar |
Resident Evil 3.7
Poco se sabe acerca de esta versión salvo que su longevidad fue escasa y
el proyecto fue abandonado por ser muy similar en cuanto a planteamiento
y jugabilidad a los Resident Evil originales.
Resident Evil 4
Finalmente Capcom nos obsequió con la actual versión en la que el enfoque
principal del juego estaba centrado en la acción. Se habían eliminado a
los zombies y se nos planteaban unos enemigos "más humanos y más
inteligentes". Los puzzles eran escasos y de sencilla factura y el
arsenal a nuestra disposición había incrementado. Igualmente se
introdujeron nuevos personajes tales como Ashley o Krauser. El suspense
y los "sustos" dieron lugar a la tensión y al agobio. Poco hay que decir
del presente juego ya que me imagino que todos los que estáis leyendo
estas líneas le habréis dedicado algo de tiempo.
El proyecto que nunca
vio la luz
Resident Evil 3.6 se manifestaba como una obra más de su creador Shinji
Mikami en el que planteaba un ambiente más tenebrista desde una óptica
de terror psicológico. Desconociendo la línea argumental principal,
podemos comentar la participación de la aparentemente extinguida Umbrella. Igualmente, su personaje principal, Leon S. Kennedy, había
sido infectado por el virus progenitor y debía encontrar una cura. Leon
parecía sucumbir ocasionalmente a los efectos de dicho virus llegando a
tener alucinaciones que estaban directamente relacionadas con la luz y
con la sombra. Por último cabe destacar que en la presente edición,
existían algunos enemigos que el protagonista no podría eliminar de
ninguna de las maneras. Como podremos observar, algunos de los aspectos
fueron finalmente reutilizados en la versión actual como las armaduras,
la utilización de la linterna (en esta ocasión por parte de
Ashley), etc. ¿Será el Dr. Salvador el suplente del "fantasma de los
garfios"?



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