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Resident Evil Outbreak File 2
14.07.2009 // 12:47 P.M.
(GMT+1) by
Konki Shiten Gumi
Somos
patea suelos que nunca pensamos en los eventos que se
desarrollan en el subsuelo. Y sin ir tan lejos, nos
ubicaremos en las cloacas, algo tergiversado, pero real.
No es el comienzo pero si dónde la infección emprendió
su viaje a la superficie.
El agua
espesa, los insectos, así como las ratas que viven y se
reproducen en el alcantarillado son portadores de muchas
enfermedades que conocemos hoy en día. Y está vez… serán
los que extenderán una de las peores pandemias en una
pequeña ciudad, llamada Raccoon.
Un evento
importante ha ocurrido y tú como espectador lo has
visto, pero aunque puedas o bien quieras decirle a
alguien, nadie te creerá, y no tendrás muchas opciones,
pues ya será demasiado tarde, quizá intentes esconderte
como los demás que tristemente ya son parte de una
cofradía hambrienta, o tal vez desees escapar.
Solo o
acompañado de otros sobrevivientes, el pavor iniciará en
el instante de tomar el control.
El segundo
archivo develará eventos que nunca pudimos imaginar,
pero que podrán despejar de muchas dudas. Los
supervivientes tendrán que hacer lo posible para que los
del exterior sean espectadores de lo ocurrido en la
profunda oscuridad.
Nadie lo
pensó, y sólo era cuestión de tiempo para que las
cadenas del mismísimo terror se rompieran para volverse
una de las peores realidades. Con diferentes formas e
incluso habilidades. No importa cuan preparado estés.
Aquello que alguna vez viste detrás de una reja ya era
violento, pero ahora… será peor.
Está es
una historia, que en la línea del tiempo de la humanidad
tendrá un cambio radical, imputado por los poderosos.
Por aquellos que hicieron de está pequeña ciudad un
paraíso que derrumbaron por su enorme codicia. Umbrella.
Análisis
by
Meristation
Si bien hace
unos meses nos deshacíamos en elogios a la cuarta
entrega de Resident Evil, la mejor aparecida hasta el
momento, ahora nos toca analizar la otra cara de la
saga, la que representa a toda esa cantidad de secuelas
que no aportan más que consecutivos números en la
coletilla del título del juego. Resident Evil Outbreak 2
carga con todos los problemas que sentenciaron a su
predecesor, y no muestra síntomas de mejoría en ninguno
de ellos.
Aunque ya
dijimos hace unas semanas en nuestras primeras
impresiones con la versión NTSC del juego que el modo
para un jugador no terminaba de cuajar, lamentablemente
los hándicaps no se ven solventados en el modo on-line
(que a su vez es una novedad en territorio europeo, ya
que dicho modo fue 'capado' en el primer Outbreak).
Pocos 'peros' se le pueden poner
a un apartado gráfico como el de Resident Evil Outbreak
2. Gráficamente es sublime, y tanto los escenarios como
los personajes gozan de un nivel de detalle pocas veces
visto en un juego de PlayStation 2. No sabemos donde
están los límites de PS2, y es que tras ver a Resident
Evil 4 y a Outbreak 2 uno no se atreve a establecerlos.
El caso es que nos encontramos con una variedad
considerable de escenarios, cada uno de ellos ambientado
en un sitio distinto de Raccoon City (entre ellos, algún
que otro escenario ya aparecido en otros juegos de la
saga, como la comisaría de Resident Evil 2), y todos
ellos plasmados en unas perfectas 3D que ya poco tienen
que envidiar a los clásicos fondos prerenderizados de la
saga. Mención aparte para las animaciones, de impecable
factura. Lástima que de nuevo Capcom recurra al uso de
cámaras fijas, pues no es la primera vez que esta
decisión afecta al apartado jugable de sus Survival
Horror.

Cierto es que en una 32 bits
como PSone resultaba arriesgado (de cara a mantener un
alto nivel técnico) darle al jugador la posibilidad de
jugar con la cámara a su voluntad, pero en una consola
de 128 bits resulta imperdonable que aún tengamos que
estar disparando a un enemigo que todavía no ha
aparecido en pantalla. Intachable también resulta el
apartado sonoro de Outbreak 2. Desde el magistral tema
que suena en la intro con la que da comienzo el juego,
hasta los espeluznantes efectos sonoros que producen
tanto las balas como los gemidos de los zombis, se
demuestra la experiencia de Capcom en el género de los
Survival Horror. Lástima que la falta de situaciones
dramáticas entre los personajes nos impida de disfrutar
de un destacable doblaje para ellos, pero es el precio a
pagar por un juego que ha perdido gran parte de las
señas de identidad que caracterizan a la saga.
El principal problema de
Outbreak 2 viene a ser lo limitado de su modo online,
más aún cuando no es sino el principal atractivo a
partir del cual se diseñó el juego. Lo que unido al poco
gancho del modo para un jugador, deriva a un juego
bastante monótono y aburrido. A priori, la incorporación
de un modo para jugar a través de Internet debería
multiplicar las posibilidades del juego en sí, y eso no
sucede en Outbreak 2. Principalmente por la dificultad a
la hora de comunicarse con los otros jugadores.
Tanto la interfaz como la comunicación a base de
preestablecidas órdenes resultan muy engorrosas, toscas,
ya que estas no tienden a ser suficientes para las mil y
una situaciones en las que se pueden encontrar un grupo
de cuatro jugadores jugando simultáneamente. El teclado
hubiera salvado los muebles, y con el uso del micrófono
ahora estaríamos hablando de una experiencia de juego
mucho más satisfactoria, amena y gratificante. Así que
no acabamos de entender el porqué de un modo online si
no se hace énfasis en la comunicación, ¿o acaso Capcom
no ha visto lo bien que se las ha apañado Sony con su
saga Socom? En Outbreak 2
regresan los personajes del título anterior.
Carentes de personalidad,
carismas y demás cualidades que deberían tener como
mínimo un personaje de videojuegos. Kevin, Mark, George,
Cindy, David, Alyssa, Jim y Yoko regresan con nuevas
habilidades que se suman a las que ya
poseían. Incluyendo cada uno de ellos un objeto personal
y que podrá compartir con otros personajes del grupo.
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