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Libera tu lado oscuro
23.01.2010 // 12:49 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Mi lucha contra el
armamento biológico comenzó en un pueblo fantasma infestado de
zombies. Raccoon City, una ciudad pequeña en el medio oeste
americano rodeada de bosques. Esta tranquila ciudad estaba protegida
por una gigantesca corporación farmacéutica y era muy raro ver
visitantes en un día normal.
Han transcurrido dos
meses desde que se esparció la noticia sobre ese raro incidente...
Era septiembre de 1998; mi primer y único día como agente de
policía.
El terrible horror que
Claire encontró... 3 meses después de la tragedia de Raccoon City.
Claire se infiltra en la sucursal Europea de Umbrella en búsqueda de
su hermano Chris pero es capturada y enviada a una isla secreta.
Dotada con colosales
instalaciones de detención y comandada por Alfred Ashford, este
lugar es la solitaria isla Rockford, ubicada en el mar en un lugar
lejano.
Desde el incidente en
Raccoon City, no se han reportado casos que involucren B.O.W.s
(Armas biológicas). Umbrella Corporation, creadora del Virus-T
esparcido, prácticamente ha colapsado y el mundo está tratando de
olvidar el incidente en su totalidad. De acuerdo a la información
que hemos recibido recientemente de la agencia de inteligencia, un
antiguo investigador de Umbrella manteniéndose bajo el radar se puso
en contacto con un hombre llamado Javier Hidalgo en una pequeña
población de Sudamérica.
En dirección hacia
Sudamérica como líder, debo enfrentarme una vez más a "ese miedo".
Análisis
by
Vandal
Este
Resident Evil: Darkside Chronicles ofrece tres capítulos
situados en distintos puntos de la saga. Así,
"visitaremos" Resident Evil 2, Resident Evil: Code
Verónica y un nuevo capítulo situado tras este último en
el que veremos como Leon y Krauser buscan a un
narcotraficante en la selva de Sudamérica. La historia,
como en el anterior, tendrá ciertos cambios respecto al
original (por ejemplo, en todo momento iremos
acompañados por un segundo personaje para así
posibilitar el modo para dos jugadores) pero en general
es bastante fiel. Esta historia se desarrolla dentro de
la partida, con los diálogos entre los personajes (en
los que en ocasiones veremos a nuestro compañero en
pantalla mientras nos habla) y con bastantes videos que
muestran las escenas más espectaculares. Hemos de decir
que en general la forma de contar la historia es algo
más confusa que en el Umbrella Chronicles, lo que hará
que si no hemos jugado a los juegos originales, nos
descoloquemos a menudo, sobre todo ante algunas teorías
que se sacan los personajes de la manga en algunos
momentos. De cualquier forma, para que podamos
comprender todo mejor, tenemos la ayuda de los informes
que iremos desbloqueando por los escenarios y que nos
darán información extra y despejarán todas nuestras
dudas.

La mecánica
del juego es muy similar a la anterior: el juego
transcurrirá con una cámara en primera persona y nos
moveremos de forma automática por los escenarios
mientras disparamos a todo lo que se mueve. Una de las
cosas que primero llaman la atención, es lo ajetreada
que es la cámara y es que casi constantemente se moverá,
haciendo que en muchos momentos debamos saber de
antemano donde están los enemigos para poder
dispararlos. Esto hace que si queremos sacar las máximas
puntuaciones debamos aprendernos los escenarios para
poder situar a todos los zombis. Pero si nuestro
objetivo es simplemente pasarnos los niveles sin más,
los giros de cámara harán que sea aún más fácil, pues
será habitual que con tanto giro de cámara no tengamos
que hacer nada, pues los enemigos no llegarán a
alcanzarnos en estas situaciones, por lo que el
dramatismo de la situación acaba desapareciendo al saber
que no corremos riesgo.
Y es que en
general el juego es bastante más fácil que el anterior,
sobre todo si jugamos en nivel normal, algo que
agradecerán muchos jugadores que se quejaban de la
excesiva dificultad en algunos puntos del anterior
Además de apreciar un número bastante menor de enemigos
en pantalla, estos son mucho menos agresivos, y
generalmente se estarán bastante quietecitos mientras
los matamos. Aunque tengamos varios enemigos al mismo
tiempo, lo habitual es que sólo nos ataque uno y el
resto se queden esperando.
Además, el
que nos ataque tampoco lo hará de una forma
especialmente dura ni rápida, por lo que no tendremos
demasiados problemas para acabar con ellos. Esto es
especialmente evidente con los enemigos más duros, que
en muchas ocasiones aparecerán a una distancia bastante
prudencial de nosotros mientras se acercan lentamente
para que podamos acabar con ellos sin demasiados
problemas (eso cuando no se quedan prácticamente quietos
delante nuestra mientras los disparamos). Además, el
juego abusa demasiado del síndrome del "zombie
sigiloso", esto es cuando de pronto la cámara se gira y
de repente tenemos un zombi al que no hemos oído justo
delante nuestro, lo que hace que acabe perdiendo
efectividad. Además, nos encontramos con más escenas no
muy bien llevadas, como alguna en la que le daremos la
espalda a los enemigos mientras acabamos con otros
recién llegados y vemos como los primeros nos esperan
pacientemente a que acabemos.
En el modo
difícil la cosa mejora bastante, aunque aún se queda
lejos de lo vivido en el anterior título. La forma de
aumentar la dificultad no es aumentar el número de
zombis (que apenas aumenta y ni nos daremos cuenta),
sino por el daño que estos nos hacen y lo poco que
recuperaremos al curarnos con las plantas (que en esta
ocasión podemos usar en cualquier momento, pues las
almacenaremos en nuestro inventario). También notamos
que los zombis son algo más agresivos y que nos atacan
varios a la vez, además de costarnos mucho más
derribarles (aunque si hemos mejorado las armas no lo
notaremos tanto). En general es más difícil que el modo
normal, pero en gran parte este aumento en la dificultad
viene por el daño que nos hacen y lo que cuesta matar a
los zombis, y no tanto porque sean muchos más o porque
comportamiento sea más complejo, lo que nos hace añorar
al Umbrella Chronicles un poco.
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