Dos meses de desarrollo separan una
versión de la otra y ciertas diferencias, pero desde
siempre, los coleccionistas y los fans de la saga han
considerado estas Betas como la ‘’Beta 2’’ de Bio Hazard
(Profundizaremos sobre otras Betas mas adelante). La versión
del 4 de agosto de 1995 es la que se mostró durante la
V-Jump de ese mismo año junto a algunos conceptos de
personajes y enemigos. También se mostró en un tráiler del
juego en el que sonaba una versión remasterizada de la
música de batalla de Sweet Home, otro juego de terror de la
compañía Capcom para la NES. Pueden verse videos tanto del
Game Show como dicho tráiler por la red o bien en la web
oficial japonesa del primer juego. Solo se puede seleccionar
a Chris Redfield.
La versión del 4 de octubre tiene más zonas accesibles y mas
funciones, Jill Valentine ya es un personaje jugable, aparte
de ciertas diferencias y de estar más cerca de la versión
final. Como hemos mencionado antes, las dos versiones se
consideraban parte de una misma beta en la que el juego
estaba a un 60% o 70% del desarrollo y aun pueden verse
algunas cosas que luego no estarían en la versión final. A
continuación pasaremos a mostraros algunas de esas
diferencias con imágenes comparativas que pueden despertar
vuestra curiosidad.
Antes de nada explicaremos algunas
diferencias básicas por si tomáis la decisión de probar
estas betas por vosotros mismos. Empezaremos por los
controles, ya que estos pueden cambiar bastante de la
versión final a la que estamos todos acostumbrados.
Controles para la versión del
4 de Agosto:
-Botón Start para iniciar el juego
desde la pantalla de titulo.
-Para correr hay que pulsar dos veces
hacia adelante y mantener el botón de dirección pulsado.
-Pulsar el botón Triangulo para abrir
puertas, examinar objetos o hablar con otros personajes.
-El botón Circulo sirve para cambiar
de arma ya que la pantalla de estado en esta versión no ha
sido implementada, podremos cambiar entre la Pistola, el
Cuchillo y la Escopeta.
-Para apuntar mantener pulsado el
botón R1.
-Con el botón Cuadrado podremos
seleccionar al personaje (en este caso solo a Chris) y junto
al botón R1 podremos atacar a los enemigos.
-El botón X sirve para cancelar.
Controles para la versión del
4 de Octubre:
-El botón Start sirve para abrir la
pantalla de estado implementado en esta versión y para
iniciar el juego en la pantalla de titulo.
-Con el botón Cuadrado seleccionamos
personaje (Chris o Jill), abrimos puertas, examinamos
objetos y seleccionamos el arma en la pantalla de estado.
-Pulsar el botón X para Cancelar al
igual que la versión anterior.
-El botón R1 sirve para apuntar con
el arma, junto al botón Cuadrado disparamos, si mantenemos
pulsado el botón con el cuchillo equipado hará una estocada
más fuerte.
-Con el botón Triangulo se recarga el arma, manteniéndolo
pulsado mientras movemos al personaje haremos que corra.
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Diferencias entre versiones
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Una vez explicados los controles básicos procedemos a
mostrar imágenes comparativas y explicaciones de las
diferencias que hay entre las dos versiones beta y la
versión final.

La primera diferencia que veremos juguemos a la versión que
juguemos será la pantalla de titulo. En las versiones Beta
el ojo que aparece es dibujado en vez de ser el ojo de un
humano real como ya conocemos de la versión final. Las
letras del título ‘’Bio Hazard’’ están de color azul en vez
de rojo. En la versión beta de Octubre pone una etiqueta que
dice ‘’Sample Ver.10/04’’. Otra diferencia es que en las
betas pone ‘’Press Start Button’’ y en la versión final
‘’Press Any Button’’, las letras pequeñas de abajo lo único
que cambia es el año, siendo 1996 en la versión final y en
las betas 1995.

Tras la pantalla de titulo de cada versión podremos ver la
segunda diferencia, la pantalla de selección de personajes.
En la Beta del 4 de Agosto, solo podremos seleccionar a
Chris Redfield. Si os fijais en la foto, el escritorio que
hay de fondo es diferente al de las otras versiones en los
que se puede ver una pluma y una especie de libro. En la
versión del 4 de Octubre ahora se puede seleccionar a Jill
Valentine. Las fotos de los carnets siguen siendo dibujadas
al igual que en la versión anterior en vez de ser fotos
reales como se ve en la versión final. No hay escrito en el
carnet el número de identificación y el escudo de S.T.A.R.S
es diferente al de la versión final, en el se puede leer
‘’Rccoon’’ en vez de ‘’Raccoon’’.
El escritorio de fondo es similar al de la versión final
salvo que no se ha añadido el efecto de madera y la Beretta
no parece tan real ni tan detallada como en la versión
final.

Antes de mostrar los cambios de escenarios, calidad grafica
y todo lo demás os mostraremos el cambio que hizo la
pantalla de estado. En la versión del 4 de Agosto no estaba
implementada, no era necesario coger objetos o armas ya que
teníamos un arsenal por defecto el cual cambiábamos a tiempo
real con pulsar un simple botón. Dos meses después el
inventario o pantalla de estado fue incluida y tenía un
aspecto como en la foto de arriba. Las de la izquierda
pertenecen a la beta de Octubre, las de la derecha son las
de la versión final que todos ya conocemos.
Son totalmente diferentes, las fotos en la beta parecen
sacadas de la propia intro, el inventario en la versión
final en cambio tiene un aspecto mucho más moderno y
detallado. Tenéis que fijaros en un dato, a diferencia de la
versión final, en la Beta Chris tenía 8 espacios en el
inventario y Jill tan solo tiene 6 en cambio en la versión
final es al revés, es decir, Chris tiene 6 y Jill 8. El
número de huecos que hay en el inventario como el apoyo que
dan los personajes secundarios y las armas que encuentras
con un personaje u otro durante el juego son factores que
hay que tener en cuenta para saber con quién es más fácil o
difícil el juego.

Empecemos con el primer escenario del
juego, el vestíbulo principal de la mansión. En la versión
de Agosto empezaremos el juego en esta sala como Chris
directamente sin presenciar la escena en la que los
personajes hablan hasta oír un disparo. Desde que comienza
el juego suena la melodía de cuando resolvemos el puzle de
la galería de cuadros con los cuervos durante toda la beta.
Nos encontramos a Jill bloqueando las escaleras de acceso a
la segunda planta diciéndonos un mensaje en japonés que más
o menos hemos traducido en la foto de arriba diciendo algo
así como que ella se encarga de investigar esa zona. Fijaos
en un detalle que hay en ambas betas y es que la máquina de
escribir que había al lado de las escaleras no está.
En la beta de Octubre empezamos
tanto con Chris como con Jill presenciando la escena en la
que los miembros de S.T.A.R.S dialogan antes de investigar
la casa, los diálogos no están implementados pero los
subtítulos en japonés sí. Una vez tenemos el control si
volvemos aquí nos encontraremos con que la máquina de
escribir del lado de las escaleras sigue sin estar, sin
embargo para que veáis otra diferencia, hemos cogido una
captura de una animación que no está en la versión final.
Como podéis observar, no había una animación para el tiempo
de carga al subir las escaleras hacia la segunda planta, así
que en la foto podéis ver una animación del personaje
subiendo unos cuantos escalones. Tampoco están las escenas
en la que Chris coge el arma de Jill ya que empiezas con una
pistola de serie en esta versión
ni tampoco la escena en la
que Barry y Jill buscan a Wesker antes de separarse.

La siguiente sala que exploraban los
miembros de S.T.A.R.S al poco de llegar a la mansión era
este enorme y elegante comedor, una de las salas más
conocidas del juego por el reloj de pared, el emblema de la
chimenea y donde Barry defiende a Jill del primer zombi,
pero…siempre ha sido así esta sala?
Como podremos observar en las
capturas de arriba, el comedor sufrió varios cambios de
decorado durante el proceso de creación del juego. En la
versión de Agosto, habían ángulos de cámara muy diferentes,
era como mas iluminada la sala, no había emblema sobre la
chimenea ni el reloj de pared que tapaba el hueco con la
llave escudo (o el diamante azul según que versión hayáis
jugado). También se pueden ver unas estanterías que en la
versión final desaparecieron y lo que es peor, hay dos
zombis rondando por la sala esperando su cena.
Evidentemente, en la versión final esta sala no estaba
habitada por criaturas ya que Capcom las eliminó como
podemos ver en la cuarta foto de la primera columna que
hemos puesto a modo de broma y así de paso os enseñamos otro
ángulo de cámara distinto.
En la versión de Octubre en esta sala ya no hay zombis, se
escucha el tic tac del reloj de pared a pesar de que este no
ha sido incluido todavía, los ángulos de cámara ya son
similares a los de la versión final pero aun siguen estando
las estanterías de la versión anterior y le falta algo más
de detalle y brillo comparado con la versión final. En esta
versión tampoco hay emblema, ni nada en el hueco donde se
supone que debería estar el reloj. Con Jill tras dejar a
Barry investigando las manchas de sangre, al volver a esta
sala habrá desaparecido, por lo tanto no hay escena del
ataque del primer zombi.

Ya que estamos en el comedor os hablaré de la parte superior
del mismo, solo accesible en la versión de Octubre y
evidentemente en la versión final. Esta es una de las pocas
salas de la segunda planta que nos permite explorar la beta
de Octubre, no hay mucho cambio que comentar. En ambas
versiones hay dos zombis merodeando por esta zona, desde
esta sala se pueden ver las estanterías del comedor que
luego fueron descartadas para la versión final, se puede
apreciar un ligero cambio en la iluminación si comparamos
las capturas y un cambio de cámara distinto.
En la versión final se puede ver el emblema desde arriba, el
reloj de pared y hay una estatua de piedra que debemos
empujar por el hueco de la barandilla para conseguir un
objeto.

La siguiente habitación es el pasillo
donde nos encontramos al primer zombi del juego comiéndose a
uno de nuestros compañeros mediante una secuencia de video
memorable para los fans de la saga, también conocida como la
sala para tomar el té.
Esta sala básicamente muestra más diferencias en cuanto a
ángulos de cámara que no de decorado, hay diferencias
evidentemente pero son muy pequeñas. En la primera beta,
donde se supone que debería estar el cadáver de nuestro
compañero Kenneth y el primer zombi, nos encontramos a un
Hunter. Los Hunters en esta versión tienen ciertas
diferencias de aspecto y emiten unos gritos distintos al de
la versión final, por suerte, son mucho más fáciles de
eliminar. Otras diferencias con respecto al escenario son la
iluminación y el hecho de que algunas puertas no están
acabadas y se ven en un color gris. En la versión de
Octubre, donde antes encontrábamos un Hunter o el cadáver de
Kenneth en la versión final, ahora hay un zombi con bata de
laboratorio. Puede que no lo hayamos comentado antes, pero
en esta versión los Zombis mueren de tan solo 3 o 4
disparos, sus pasos emiten un sonido diferente y tienen la
cabeza como mas cuadrada, pero no solo ocurre con los
zombis, luego mostraremos alguna imagen comparativa en
cuanto al apartado grafico. Otra diferencia que hay en la
versión de octubre es que el pomo de la puerta de la segunda
y tercera imagen de ambas betas ha cambiado, es un detalle
pequeño pero es de las pocas diferencias que tiene esta
habitación.

Las tres siguientes salas de las que
vamos a hablar solo son accesibles en la beta del 4 de
octubre mediante un código Game Shark y la versión final.
Debéis introducir este código en vuestro emulador o en el
cartucho Game Shark si estáis jugando en una PSX real:
UNLOCK ALL DOORS
300C11BC 0000
Aunque el código diga Desbloquear
todas las puertas, las únicas accesibles son las tres que
vamos a mencionar a continuación. Cualquier otra puerta que
anteriormente estuviera cerrada y no sea ninguna de estas
tres mandará al personaje a una sala del juego de la que ya
no se podrá salir.
La primera sala que vamos a mencionar es el pasillo verde de
la primera planta, en la que podemos acceder a la sala del
tigre en el juego original, a la fuente con tentáculos de la
planta o bien al dormitorio donde sale un zombi de cierto
lugar. Como se puede apreciar el color de las paredes en la
beta es de color amarillo en vez de verde, por lo que la
iluminación también es algo distinta. El pasillo carece de
cuadros lo que le da una sensación de estar más vacío.
Tampoco hay música en esta sala y algunas puertas son
diferentes a las de la versión final como se puede apreciar
en la primera y ultima viñeta comparativa.
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