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Tus peores pesadillas
se instalan en África

Bienvenidos a África, cuna de la
humanidad y de nuevas "amenazas biológicas" que muy pronto podremos descubrir en
compañía de un amigo.
Con 15 entregas a sus espaldas
para múltiples sistemas, la saga Resident Evil es una de las más famosas de la
historia de los videojuegos. No inventó el género (antes estaban los Alone In
The Dark, Clock Tower...), pero si contribuyó decisivamente a popularizar lo que
a partir de entonces se conociera como "Survival Horror", además de influir en
multitud de títulos venideros. Su primera entrega fue dirigida por Shinji Mikami
y salió en PSone en 1996. Su éxito fue tan inmediato que su secuela tardó poco
más de un año en ver la luz. A partir de ahí, en los años posteriores Capcom
exprimió la saga con nuevas secuelas (RE3 Nemesis, Code Verónica...), juegos de
pistola (los Gun Survivor, entre otros), "remakes" y títulos más centrados en la
cooperación Online (los dos Outbreak, que lamentablemente no pudimos disfrutar
en España como se merecían). Y así llegamos a 2005, año en el que la saga dio un
necesario giro, logrando además uno de los mejores juegos de la pasada
generación: Resident Evil 4.
Reinventando un género
Con Resident Evil 4, el "Survival
Horror" dio paso al "Survival Action". Bajo una perspectiva en plan "cámara al
hombro" (tan de moda hoy en día) y con una ambientación tan original como
inolvidable, RE4 apostaba más por la acción directa, minimizando los puzzles y
llevando al jugador a multitud de emocionantes y variadas situaciones (muchas
resueltas con "quicktime events"). El soberbio apartado gráfico hizo el resto.
RE4 es todo un clásico moderno que dejó el listón muy alto para futuras
secuelas...
RE5 apuesta por una fórmula
ganadora: acción, agobio y multitud de situaciones sorprendentes.
Como fans incondicionales de la
saga que somos, teníamos unas ganas enormes de probar en profundidad la nueva
entrega. Pues bien, ya hemos podido echarle el guante en primicia a una versión
de preview de Resident Evil 5 y aunque muchas de las cosas que hemos visto no
podemos revelarlas todavía por expreso deseo de Capcom, ya os podemos asegurar
que RE5 estará a la altura de las enormes expectativas que ha levantado. Y no
solo eso, también os diremos que, pese a que solo hemos podido jugar los
primeros capítulos, pocos juegos de PS3 nos han hecho vibrar tanto como RE5. Y
sólo era el principio...
Memorias de África
RE5 arranca con Chris Redfield
llegando a una remota región de África. Tras la caída de Umbrella Corp., sus
armas biológicas están a la venta en el mercado negro y peligrosos grupos
terroristas pueden hacerse con el virus.
Las claves de Resident Evil 5

A primera vista, RE5 puede
resultar muy parecido a RE4. De hecho, la jugabilidad y el desarrollo son
similares pero con una gran diferencia: debemos sobrevivir codo con codo con una
compañera. Y eso por no hablar de las sorpresas que esconde la trama, que seguro
darán mucho que hablar...
"Survival Action"
La jugabilidad es similar a la
que ofrecía RE4: poquitos puzzles, "quicktime events" y mucha acción y agobio,
con más enemigos en pantalla.
"Cooperación"
Esta es una aventura para dos.
Deberás cooperar con tu compañera, ayudaros mutuamente cuando el enemigo
apriete, compartir items...
"Múltiples sorpresas"
El desarrollo sorprende, pero la
trama promete traer cola. Una publi japonesa muestra a Chris poniendo flores en
la tumba de... Jill Valentine.
Por este motivo Chris viaja al
continente africano como agente de la BSAA, un nuevo cuerpo de seguridad
dedicado a la lucha contra el bioterrorismo. Allí le recibe Sheva Alomar, su
contacto en la zona que a la postre se convertirá en su inseparable compañera en
el juego. Muy pronto descubriremos que algo no va bien. Nuestros comandos de
apoyo han sido aniquilados por una misteriosa amenaza, que muy pronto se
revelará en forma de lugareños infectados sedientos de sangre...
A partir de ahí, nos espera un
desarrollo vibrante que bebe directamente de todos los aciertos de RE4, aunque
añadiendo no pocas novedades.
Jugabilidad ya conocida
Bajo la ya mencionada "cámara al
hombro", deberemos abrirnos paso entre las hordas de enemigos que nos agobiarán
sin descanso. Aborígenes armados con hoces, palas, ballestas y otras armas más
tradicionales darán paso a otros enemigos como jaurías de perros mutados, bichos
voladores, enormes cocodrilos... Y no podían faltar gigantescos jefes finales
como una enorme masa compuesta de "gusanos", un bestial "troll" (como los de RE4
pero con un combate muy distinto) y otras abominaciones que aún no podemos
desvelar. Para enfrentarnos a ellos manejaremos un gran arsenal (pistolas,
ametralladoras, rifles de francotirador, cuchillo, diferentes granadas...) con
una forma de apuntar y de movernos idéntica a la de RE4. Además, en momentos
puntuales volverán los "quicktime events" y, si somos lo bastante hábiles,
podremos ahorrar munición encadenando ataques cuerpo a cuerpo con el botón
cuadrado, con un sistema algo más pulido.
Emociones "in crescendo"
A todo ello hay que sumar las
emocionantes situaciones que nos esperan en el juego: vibrantes persecuciones,
diabólicas trampas, emboscadas por sorpresa, tensión, pruebas de reflejos,
decenas de enemigos agobiándonos por todos lados...
Son estos momentos los que logran
que el desarrollo sea tan especial, una montaña rusa de emociones que te atrapa
sin remedio. Y es que, al igual que pasaba con RE4, RE5 siempre te deja con
ganas de seguir jugando, de avanzar para ver qué nuevas sorpresas nos esperan
más adelante...
Hasta aquí puede parecer que RE5
es como el anterior pero con mejores gráficos, pero lo cierto es que el juego
ofrece novedades.
Coopera para poder sobrevivir

La gran novedad de RE5 es que nos
acompañará Sheva. Con ella tendremos que compartir armas, munición e items
curativos, y deberemos ayudarnos mutuamente, porque si ella muere será el final.
Con R1 miraremos hacia donde ella esté. Además, podremos elegir que haya fuego
amigo o no.
"Controlada por un amigo"
A pantalla partida en la misma
PS3 u Online. El desarrollo gana aún más si lo compartimos con un amigo.
"O por la consola"
Podemos alternar dos "actitudes"
para Sheva: que nos cubra o que ataque a saco. La IA tiene buena puntería.
Podríamos señalar ejemplos como
el auto guardado o la forma de acceder al inventario (el juego no se detiene, al
estilo Dead Space), pero la gran novedad con respecto a RE4 es la necesidad de
cooperar para avanzar. En todo momento nos acompañará Sheva, manejada por un
amigo (Online o a pantalla partida) o por la consola. En ambos casos habrá que
tener muy presente a nuestra compañera, no sólo en los momentos de "acción en
equipo" (situaciones que sólo podrán ser resueltas si los dos compañeros
coordinan sus movimientos), sino durante todo el juego, compartiendo munición e
items curativos, ayudándonos mutuamente, etc. Si dejamos morir a Sheva, será el
fin...
Gráficamente espectacular

Y si el desarrollo te dejará sin
aliento, otro tanto ocurre con sus gráficos. Técnicamente será espectacular,
tanto los modelos de personajes y enemigos como la recreación del continente
africano y los distintos escenarios: distintos pueblos (unos más modernos que
otros), una estación de tren abandonada, una mina, una ciénaga... Y efectos como
el polvo, el fuego, el agua o el calor también serán muy bien logrados.
En fin, que este primer contacto
con RE5 nos ha dejado entusiasmados con ganas de más. Lo que hemos podido
ver no nos ha decepcionado, es todo lo que esperábamos. Los más agoreros dirá
que es demasiado parecido a RE4 pero creednos: eso no es malo.
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