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Completo reportaje & Scans
19.01.2009 // 21:54 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

El número 121 de la revista PlayMania nos ofrece un completo reportaje en forma de preview donde dejan caer algunas curiosidades sobre Resident Evil 5.

El regreso del mito  

Tus peores pesadillas se instalan en África

 

Bienvenidos a África, cuna de la humanidad y de nuevas "amenazas biológicas" que muy pronto podremos descubrir en compañía de un amigo.

Con 15 entregas a sus espaldas para múltiples sistemas, la saga Resident Evil es una de las más famosas de la historia de los videojuegos. No inventó el género (antes estaban los Alone In The Dark, Clock Tower...), pero si contribuyó decisivamente a popularizar lo que a partir de entonces se conociera como "Survival Horror", además de influir en multitud de títulos venideros. Su primera entrega fue dirigida por Shinji Mikami y salió en PSone en 1996. Su éxito fue tan inmediato que su secuela tardó poco más de un año en ver la luz. A partir de ahí, en los años posteriores Capcom exprimió la saga con nuevas secuelas (RE3 Nemesis, Code Verónica...), juegos de pistola (los Gun Survivor, entre otros), "remakes" y títulos más centrados en la cooperación Online (los dos Outbreak, que lamentablemente no pudimos disfrutar en España como se merecían). Y así llegamos a 2005, año en el que la saga dio un necesario giro, logrando además uno de los mejores juegos de la pasada generación: Resident Evil 4.

Reinventando un género

Con Resident Evil 4, el "Survival Horror" dio paso al "Survival Action". Bajo una perspectiva en plan "cámara al hombro" (tan de moda hoy en día) y con una ambientación tan original como inolvidable, RE4 apostaba más por la acción directa, minimizando los puzzles y llevando al jugador a multitud de emocionantes y variadas situaciones (muchas resueltas con "quicktime events"). El soberbio apartado gráfico hizo el resto. RE4 es todo un clásico moderno que dejó el listón muy alto para futuras secuelas...

RE5 apuesta por una fórmula ganadora: acción, agobio y multitud de situaciones sorprendentes.

Como fans incondicionales de la saga que somos, teníamos unas ganas enormes de probar en profundidad la nueva entrega. Pues bien, ya hemos podido echarle el guante en primicia a una versión de preview de Resident Evil 5 y aunque muchas de las cosas que hemos visto no podemos revelarlas todavía por expreso deseo de Capcom, ya os podemos asegurar que RE5 estará a la altura de las enormes expectativas que ha levantado. Y no solo eso, también os diremos que, pese a que solo hemos podido jugar los primeros capítulos, pocos juegos de PS3 nos han hecho vibrar tanto como RE5. Y sólo era el principio...

Memorias de África

RE5 arranca con Chris Redfield llegando a una remota región de África. Tras la caída de Umbrella Corp., sus armas biológicas están a la venta en el mercado negro y peligrosos grupos terroristas pueden hacerse con el virus.

Las claves de Resident Evil 5

 

A primera vista, RE5 puede resultar muy parecido a RE4. De hecho, la jugabilidad y el desarrollo son similares pero con una gran diferencia: debemos sobrevivir codo con codo con una compañera. Y eso por no hablar de las sorpresas que esconde la trama, que seguro darán mucho que hablar...

"Survival Action"

La jugabilidad es similar a la que ofrecía RE4: poquitos puzzles, "quicktime events" y mucha acción y agobio, con más enemigos en pantalla.

"Cooperación"

Esta es una aventura para dos. Deberás cooperar con tu compañera, ayudaros mutuamente cuando el enemigo apriete, compartir items...

"Múltiples sorpresas"

El desarrollo sorprende, pero la trama promete traer cola. Una publi japonesa muestra a Chris poniendo flores en la tumba de... Jill Valentine.

Por este motivo Chris viaja al continente africano como agente de la BSAA, un nuevo cuerpo de seguridad dedicado a la lucha contra el bioterrorismo. Allí le recibe Sheva Alomar, su contacto en la zona que a la postre se convertirá en su inseparable compañera en el juego. Muy pronto descubriremos que algo no va bien. Nuestros comandos de apoyo han sido aniquilados por una misteriosa amenaza, que muy pronto se revelará en forma de lugareños infectados sedientos de sangre...

A partir de ahí, nos espera un desarrollo vibrante que bebe directamente de todos los aciertos de RE4, aunque añadiendo no pocas novedades.

Jugabilidad ya conocida

Bajo la ya mencionada "cámara al hombro", deberemos abrirnos paso entre las hordas de enemigos que nos agobiarán sin descanso. Aborígenes armados con hoces, palas, ballestas y otras armas más tradicionales darán paso a otros enemigos como jaurías de perros mutados, bichos voladores, enormes cocodrilos... Y no podían faltar gigantescos jefes finales como una enorme masa compuesta de "gusanos", un bestial "troll" (como los de RE4 pero con un combate muy distinto) y otras abominaciones que aún no podemos desvelar. Para enfrentarnos a ellos manejaremos un gran arsenal (pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador, cuchillo, diferentes granadas...) con una forma de apuntar y de movernos idéntica a la de RE4. Además, en momentos puntuales volverán los "quicktime events" y, si somos lo bastante hábiles, podremos ahorrar munición encadenando ataques cuerpo a cuerpo con el botón cuadrado, con un sistema algo más pulido.

Emociones "in crescendo"

A todo ello hay que sumar las emocionantes situaciones que nos esperan en el juego: vibrantes persecuciones, diabólicas trampas, emboscadas por sorpresa, tensión, pruebas de reflejos, decenas de enemigos agobiándonos por todos lados...

Son estos momentos los que logran que el desarrollo sea tan especial, una montaña rusa de emociones que te atrapa sin remedio. Y es que, al igual que pasaba con RE4, RE5 siempre te deja con ganas de seguir jugando, de avanzar para ver qué nuevas sorpresas nos esperan más adelante...

Hasta aquí puede parecer que RE5 es como el anterior pero con mejores gráficos, pero lo cierto es que el juego ofrece novedades.

Coopera para poder sobrevivir

     

La gran novedad de RE5 es que nos acompañará Sheva. Con ella tendremos que compartir armas, munición e items curativos, y deberemos ayudarnos mutuamente, porque si ella muere será el final. Con R1 miraremos hacia donde ella esté. Además, podremos elegir que haya fuego amigo o no.

"Controlada por un amigo"

A pantalla partida en la misma PS3 u Online. El desarrollo gana aún más si lo compartimos con un amigo.

"O por la consola"

Podemos alternar dos "actitudes" para Sheva: que nos cubra o que ataque a saco. La IA tiene buena puntería.

Podríamos señalar ejemplos como el auto guardado o la forma de acceder al inventario (el juego no se detiene, al estilo Dead Space), pero la gran novedad con respecto a RE4 es la necesidad de cooperar para avanzar. En todo momento nos acompañará Sheva, manejada por un amigo (Online o a pantalla partida) o por la consola. En ambos casos habrá que tener muy presente a nuestra compañera, no sólo en los momentos de "acción en equipo" (situaciones que sólo podrán ser resueltas si los dos compañeros coordinan sus movimientos), sino durante todo el juego, compartiendo munición e items curativos, ayudándonos mutuamente, etc. Si dejamos morir a Sheva, será el fin...

Gráficamente espectacular

       

Y si el desarrollo te dejará sin aliento, otro tanto ocurre con sus gráficos. Técnicamente será espectacular, tanto los modelos de personajes y enemigos como la recreación del continente africano y los distintos escenarios: distintos pueblos (unos más modernos que otros), una estación de tren abandonada, una mina, una ciénaga... Y efectos como el polvo, el fuego, el agua o el calor también serán muy bien logrados.

En fin, que este primer contacto con RE5 nos ha dejado entusiasmados con  ganas de más. Lo que hemos podido ver no nos ha decepcionado, es todo lo que esperábamos. Los más agoreros dirá que es demasiado parecido a RE4 pero creednos: eso no es malo.

Gracias a PlayMania por el reportaje, no olvides pasarte por tu quiosco y hacerte con este número, por solo 2,99 Euros.

 

MIKE DESIGN V12  


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