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Objetos
15.09.2009 // 18:06 P.M. (GMT+1)  by Max.Biohazard

A continuación os ofrecemos un listado de los utensilios más importantes que deberás conseguir durante la aventura.

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 Fotografía

 Descripción
Moneda
Esta moneda que Jim lleva consigo, le permite tomar decisiones mediante el resto del juego. Si al lanzar la moneda al aire sale “cara”, mejorarán las posibilidades de Jim de conseguir un golpe crítico con el arma equipada en ese momento. Se puede repetir dos veces más para seguir mejorando la posibilidad.

Sin embargo, si en cualquiera de las tres ocasiones sale cruz, sus posibilidades vuelven a ser normales.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Kit de herramientas
Este Kit especial por parte de David incluye piezas aceptables y útiles, tales como cinta de vinilo, una llave inglesa, una navaja, y piezas de repuesto (para reparar armas o modificarlas). La navaja de David, al igual que su llave inglesa, puede usarse como arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la llave inglesa tiene un uso limitado (puede usarse solo un par de veces por cada escenario). La cinta de vinilo puede usarse nueve veces y ser combinada junto con diferentes elementos para obtener uno más potente.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Pistola 45 Auto.
Esta arma es más potente que la pistola usual, sin embargo, su munición es escasa. La pistola 45 automática es bastante útil a la hora de enfrentarse contra un jefe. Resérvala hasta el momento de un enfrentamiento contra un rival duro.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Mochila
Además de los cuatro ítems que Yoko puede llevar normalmente como cualquier personaje, gracias a su mochila puede llevar cuatro ítems más.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Botella de alcohol
Combinada junto con un periódico y un encendedor, puede servir como cóctel molotov. Úsala en el cuadro de la habitación del Propietario (Owner’s Room), en el Bar.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Joya azul
Insértala en la cabeza del venado (en su ojo) en el Hall de entrada, lado norte.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Gafas de cobre
Colócalas en la estatua del segundo piso (pasaje) para revelar la entrada al Pasaje de Pruebas A (Testing Passage A).

 


 

 Fotografía

 Descripción
Tarjeta Card Key
Con esta tarjeta podrás desbloquear la puerta trasera del edificio universitario.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Tarjeta Nivel 1
Desbloquea la puerta sur en el pasaje B1F del Hospital.

 


 

 Fotografía

 Descripción
Tarjeta Nivel 2
Para obtenerla debes atraer a Leech Man a la cámara de temperatura y aumentar el calor. Desbloquea la puerta sur del pasaje B2F.

 

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