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Barriles

Acción: Deberás empujar los dos barriles hacia la puerta para
retrasar el tiempo en el que los zombies ingresarán al bar.
Lugar: Inicio del juego.
Dificultad: Fácil.
Los grafitis
Acción: Descubrir todos los grafitis del escenario luego de obtener
el encendedor en el cuarto de dibujo, en el orden que te daré.
Lugares:
-
Cuarto de licores (liquor room), atrás de la escalera, cerca del barril.
-
Azotea (Rooftop), cerca a la puerta del almacén (Storage Room).
- En
las escaleras entre el tercer piso y la azotea, en una pared.
- En
la pared de la esquina del cuarto de licores (donde está la hierba
azul).
- Top
Floor of the Other Apartment, al costado del asensor.
Dificultad: Fácil.
Barricada Anti-zombie

Acción: Empujar los dos carros de policía en dirección hacia donde
vienen los zombies para impedir el paso.
Lugar: Las afueras, cuando no hay marcha atrás.
Dificultad: Fácil.
Casillero de Alyssa

Acción: Usar el Lockpick de Alyssa en el casillero.
Lugar: Break Room.
Dificultad: Super Fácil.
Formar el V-Jolt

Acción: Para obtener el V-jolt deberemos combinar el VP-17 con el
químico que está en el almacén rojo.
Para Conseguir el primero deberemos hacer lo siguiente:
En el primer piso, en el cuarto de químicos sitúate en la computadora e
introduce cualquiera de estos passwords 4509, 9741 o 0694 (si no está el
pass en estos que te he dado, búscalo en un file).

Para conseguir el segundo deberemos hacer lo siguiente: Cuando
estemos en el corredor, vayamos hasta la intersección, luego vamos por
la derecha y veremos un zombie, lo mataremos con placer y en el cuarto
estará el otro químico.
Se
combinan los dos, y obtendremos el V-Jolt. Usarlo en la planta.
Lugar: Varios.
Dificultad: Fácil.
Passwords de la terminal

Acción: Pueden variar depende del juego, por eso te diré donde está
el file que te los dará.
Lugar: En un memo luego de pasar por una abertura, donde salía un
zombie.
Dificultad: Fácil.
Los minutos del infierno

Acción: Es divertido ver que la primera vez que insertas la llave en
el turn table te dan tres simpáticos minutos en los que corres por el
laboratorio, y pasados estos te mata un Hunter de la manera más
estúpida. El truco es… NO MOVERSE DE LA PARTE SUPERIOR DE LA
ESCALERILLA DEL TURN TABLE. Si es que quieres salvar a tus amigos baja y
elimina la horda de Hunters que aparecerá. Sólo utiliza la pistola.
Lugar: Final.
Dificultad: Difícil.
Acceso al 2F
Acción: Introducir los siguientes Passwords: 3555, 5315, 8211 o
0930.
Lugar: Ascensor.
Dificultad: Fácil.
Abrir el seguro en el cuarto 101
Acción: Cuando hayamos restaurado la luz, vamos al cuarto 101 y según el
nombre del memo, colocamos el código para obtener la silver key.
Los nombres serán:
A.
Lowell = BAE.
A.
Evans = JIA.
T.
Whitman = GGF.
J.
O’Donell = IIB.
D.
Losso = FBH.
L.
Sullivan = CJF.
El reloj

Acción: En el reloj coloca, según la Dificultad la siguiente hora: (Por el memo).
03:25
en Easy.
10:05
en Normal.
07:40
en Hard.
02:50
en Very Hard.
Dificultad: Fácil.
Elevador
Acción:
Los passwords del elevador pueden ser los siguientes:
4032, 4927, 4161, 4284.
Dificultad: Fácil.
Daylight

Para
hacer el Daylight, deberás colocar en la incubadora del segundo piso los
siguientes componentes:
V-Poison: Encontrado dos cuartos dentro del back square, donde hay
abejitas.
P-Base: En la oficina de trabajos del agua.
T-Blood:
Electrocutar a Thanatos en cualquiera de los pasillos. |