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Objetos
19.12.2013 // 11:50 P.M.
(GMT+1) by
Chris_Chocobo
A continuación os
ofrecemos un listado de los utensilios más importantes que deberás
conseguir durante la aventura.
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Llaves camarotes trip |
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Descripción:
Llave de la zona de los camarotes de la tripulación.
Ubicación: En el capítulo 1-3, se encuentra en los camarotes de la tripulación, junto al cadáver de Rachael. Hay que hacer un escaneo con el Genesis al cadáver para descubrir la llave.
Uso: Esta llave abre la lavandería de la zona de los camarotes de la tripulación y la sala donde se encuentra Chris atado a una silla inconsciente.
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Destornillador |
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Descripción:
Un destornillador de estrella.
Ubicación: Al inicio del capítulo 2-2, Jill despertará en una cama sin su equipo en los camarotes superiores. Dirígete al baño y encontrarás el destornillador vaciando la bañera de agua sucia o bien debajo de la tapa del váter pegada con celo. También al principio del capítulo 5-1, Quint tropezará dejando caer su destornillador, usa el Genesis por la zona para encontrarlo y usarlo con Keith.
Uso: Sirve para destornillar la tapa de las cajas de conexiones eléctricas que hay a lo largo del juego.
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Llave del
casco |
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Descripción:
Llave con un motivo en forma de casco.
Ubicación: En el capítulo 3-1, en lo que parece ser una sala de reuniones, en la zona del puente. La llave se encuentra en una de las ventanas de la sala.
Uso: Esta llave abre el despacho donde conseguimos el Emblema, el acceso al Hall desde la cafetería y la habitación 303 de los camarotes superiores.
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Emblema |
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Descripción:
Hermoso objeto con un relieve de un barco.
Ubicación: En el capítulo 3-1, en la zona del puente hay un despacho en el que encontraremos un mapa, un par de documentos y el cadáver de un oficial del barco con el estómago abierto que habrá que examinar. El emblema se encuentra claramente visible en una estantería con libros cerca de este cadáver.
Uso: Se utiliza en la habitación 302 de los camarotes superiores. Hay que colocar el emblema en un hueco que hay bajo un cuadro para que se abran los anclajes que sujetan la escopeta Windham y poder conseguirla.
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Llave
de la boya |
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Descripción:
Llave con un motivo en forma de boya.
Ubicación: La tiene el monstruo en el que se ha convertido el oficial de comunicaciones. Está encerrado en un almacén de la cubierta de paseo pidiendo ayuda, tras romper el cerrojo que sujeta la puerta, este saldrá y tendremos que matarle para que suelte la llave. En el capítulo 3-2.
Uso: Abre las puertas metálicas de la cubierta de paseo y la sala de comunicaciones de emergencia.
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Llave ancla hierro |
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Descripción:
Llave con un motivo en forma de ancla.
Ubicación: Tras ver el video de introducción al capítulo 4, salimos de la sala de comunicaciones de emergencia y nos encontramos con Raymond que tras una breve charla nos dará la llave para poder seguir avanzando.
Uso: Abre la entrada al Casino desde el Hall, la pequeña sala con puerta metálica de la cafetería y la puerta metálica que hay en los camarotes de tripulación, cerca de la lavandería.
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Moneda |
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Descripción:
Moneda de un casino.
Ubicación: Durante el capítulo 4, al llegar al casino debemos restaurar la corriente principal moviendo una palanca cerca de la zona VIP. Cuando vuelva la energía, las máquinas y la fuente del casino volverán a funcionar. Nos dirigimos a la fuente donde hay unos peces nadando y una moneda en el fondo del agua, pulsamos el botón y empezará a salir agua infectada con el T-Abyss transformando a los peces en Ghiozzos. Cuando los peces mutados salten fuera de la fuente para atacarnos tendremos que matarlos a todos para que el último de todos suelte la moneda.
Uso: Necesitamos la moneda para jugar a las tragaperras del casino y así ganar más monedas para poder acceder a la zona VIP del casino.
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Colección de monedas |
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Descripción:
Gran cantidad de monedas de casino.
Ubicación: Jugando a las tragaperras del casino conseguiremos la colección de monedas tras unos pocos intentos. Es necesario conseguir la Moneda que sueltan los Ghiozzos para poder jugar a las tragaperras.
Uso: Hay que depositar la cantidad de monedas que nos piden en una bandeja pequeña al lado de la puerta de la sala VIP para poder acceder a dicha sala.
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Llave del elevador |
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Descripción:
Llave de un montacargas.
Ubicación: En el capítulo 4, cuando volvamos a los camarotes de la tripulación en busca del cadáver de Rachael descubriremos que su cuerpo ya no está ni tampoco la llave, solo su diario. Tras leerlo, Rachael convertida en un Ooze nos saludará y se irá corriendo, tenemos que perseguirla para acabar con ella ya que tiene la llave que buscamos encima. Suele huir por los conductos cuando recibe cierta cantidad de daño, si no puedes matarla rápido dejará de huir al llegar al bar/restaurante de los camarotes de la tripulación.
Uso: Sirve para poner en marcha el montacargas grande que hay cerca de la zona del casino.
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Dispositivo de seguridad |
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Descripción:
Un dispositivo USB necesario para la autentificación en un PC.
Ubicación: Durante el capítulo 5-1 con Keith y Quint, al llegar a la sala donde el enemigo invisible ataca al terrorista, examinamos con el Genesis cerca de la bandera que hay colgada de Veltro en la pared y encontraremos el objeto USB en el suelo.
Uso: Se usa en el ordenador del avión accidentado en la zona de Valkoinen mökki, durante el capítulo 5-3.
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