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Objetos
16.10.2008 // 15:01 P.M. (GMT+1)  by Max.Biohazard & Chris_Chocobo

A continuación os ofrecemos un listado de los utensilios más importantes que deberás conseguir durante la aventura.

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 Instrucciones de Juego A

 Descripción
Instrucciones de juego. Explican varias acciones y operaciones en la pantalla del MAPA y en las escenas reales.
 Ubicación

En el inventario desde el comienzo de la aventura, una vez leído se queda archivado para las próximas partidas.

 Uso 
Explica cómo funcionan las acciones básicas como disparar a objetos, la vuelta rápida, el escape de emergencia, el esquive de emergencia, como subir o bajar de un objeto, cómo funciona el mapa, como funciona la pantalla de seleccionar decisiones y como saltarse escenas.

 


 

 Instrucciones de Juego B

 Descripción
Instrucciones para crear balas. Se explica el uso de la pólvora y de la herramienta de recarga.
 Ubicación

En el inventario desde el comienzo de la aventura, una vez leído se queda archivado para las próximas partidas.

 Uso 
Explica cómo funciona la herramienta de recarga, la pólvora, las mezclas con pólvora, algunas de las combinaciones, el hecho de poder mezclar pólvora con granadas y como aumentar el nivel de las mejoras para crear munición más potente.

 


 

 Herramienta de recarga

 Descripción
Un utensilio para rellenar balas vacías. Se usa junto a la pólvora.
 Ubicación

En el inventario desde el comienzo.

 Uso
Es una herramienta que se usa junto a la pólvora para crear diferentes tipos de munición.

 


 

 Balas de pistola

 Descripción
Cartuchos de 9x19 parabellum. Para la M92FS a medida y la SIGPRO.
 Ubicación

La munición de pistola está repartida a lo largo del juego, también puede crearse con la herramienta de recarga si utilizamos pólvora A.

 Uso
Munición para la pistola.

 


 

 Spray de ayuda

 Descripción
Con esto recuperarás toda tu vitalidad.
 Ubicación

Repartidos en varias localizaciones del juego.

 Uso
Sirve para restaurar completamente la salud pero no curan del veneno.

 


 

 Pólvora A

 Descripción
Uno de los objetos con los que se hace munición. Puedes combinarlo con la herramienta de recarga o con las granadas.
 Ubicación

Repartidas por diferentes puntos del juego, su localización en algunos casos puede ser aleatoria.

 Uso
Por si solas crean balas de pistola pero combinándolas con otras diferentes puedes crear distintos tipos de balas. Mezclándolas con granadas creamos granadas incendiarias.

 


 

 Pólvora AA

 Descripción
Una mezcla de dos botes de pólvora A. Puedes combinarla con la herramienta de recarga o con las granadas.
 Ubicación

Se consigue mezclando dos botes de pólvora A.

 Uso
Sirve para fabricar una cantidad mayor de munición de pistola o cartuchos de escopeta si la mezclas con la pólvora B. También se pueden crear granadas incendiarias si lo mezclamos con granadas corrientes.

 


 

 Llave del almacén / Llave puerta tras.

 Descripción
Una pequeña llave con una etiqueta. La etiqueta dice: ‘’Puerta trasera’’.
 Ubicación

En el almacén donde conocemos a Dario Rosso, en el segundo piso, hay una pequeña oficina. La llave está colgada de una caja de llaves, al lado de la puerta.

 Uso 
Sirve para abrir la puerta trasera del almacén y salir a la calle.

 


 

 Cinta

 Descripción
Podría mostrar lo que he progresado, con una máquina de escribir.
 Ubicación

Suelen estar casi siempre cerca de una máquina de escribir en las salas seguras pero también hay escondidas en varias localizaciones del juego. En modo Fácil se encuentra en el baúl y son infinitas.

 Uso
Con este objeto podrás guardar la partida en las máquinas de escribir que hay en los puntos seguros del juego.

 


 

 Gasolina mechero

 Descripción
Es combustible para el mechero.
 Ubicación

Está en el pequeño almacén del que sale Brad Vickers perseguido por una horda de zombis, junto al cadáver con la escopeta. 

 Uso 
Hay que mezclarlo con el mechero para poder usarlo.

 


 

 Mechero

 Descripción
No le queda gasolina, así que no funciona. Un mechero de gasolina.
 Ubicación

En el Bar donde nos encontramos a Brad Vickers luchando contra un zombi. Al lado de la cabina de teléfono, cerca de la entrada delantera del Bar.

 Uso 
Sirve para quemar la cuerda que bloquea la puerta de un callejón de camino a la comisaria, en los primeros minutos del juego y para quemar la leña de la chimenea que hay en la cabaña del cementerio.

 


 

 Tarjetero

 Descripción
Dentro de la caja de tarjetas hay una tarjeta.
 Ubicación

Registrando el cadáver de Brad Vickers podremos encontrar el tarjetero. Para eso hay que elegir la primera opción en la primera decisión, enfrentarse al monstruo.

 Uso
Examinando el tarjetero podremos sacar la tarjeta de S.T.A.R.S de Brad y acceder más rápido al ordenador de la comisaria.

 


 

 Tarjeta S.T.A.R.S (Brad)

 Descripción
Un carnet de S.T.A.R.S con la foto de Brad.
 Ubicación

Dentro del tarjetero que hemos cogido del cadáver de Brad.

 Uso
Sirve para acceder al ordenador del vestíbulo de la comisaria y obtener una clave para la sala de archivos.

 


 

 Mapa comisaría

 

 Descripción
N/A.
 Ubicación

En el vestíbulo de la comisaria, sobre la mesa de recepción que hay junto al ordenador.

 Uso
Los planos de la comisaria sirven para orientarse en las estancias que podremos explorar en nuestra breve visita a la comisaria del R.P.D.

 


 

 Pólvora C

 Descripción
Uno de los objetos con los que se hace munición. Puedes combinarlo con la herramienta de recarga o con las granadas.
 Ubicación

La única forma de conseguir pólvora C es mezclando pólvora A+B.

 Uso
Por sí sola, con la pólvora C se fabrican granadas pero combinada con otros tipos de pólvora se puede hacer munición más potente.

 

 


 

 Cartucho Escopeta

 Descripción
Casquillos. Los utiliza la Benelli M3S.
 Ubicación

Como todas las municiones, está repartida por algunas localizaciones del juego aunque no es tan abundante como la munición de pistola.

 Uso 
Municiones para la escopeta, efectiva para situaciones en las que tengas que derribar a varios enemigos a la vez y distancias cortas.

 


 

 Piedra azul | Zafiro

 Descripción
Un brillante zafiro azul.
 Ubicación

En uno de los cajones de la sala de pruebas.

 Uso 
Junto a la piedra verde, forma parte de un mecanismo que hay para poder entrar en el ayuntamiento de Raccoon. Es una de las perlas que forman parte del reloj de dicho mecanismo.

 


 

 Llave símbolo | Llave S.T.A.R.S

 Descripción
Está grabado el emblema de S.T.A.R.S.
 Ubicación

En un cajón con contraseña de cuatro dígitos en la sala de archivos de la comisaria. La contraseña puedes consultarla en el ordenador del vestíbulo con una Tarjeta de S.T.A.R.S.

 Uso 
Esta llave abre la oficina de S.T.A.R.S en el segundo piso de la comisaria.

 


 

 Tarjeta S.T.A.R.S (Jill)

 Descripción
Un carnet de S.T.A.R.S con la foto de Jill.
 Ubicación

En la sala de operaciones de la comisaria, sobre una mesa que hay en el lado derecho de la pizarra.

 Uso 
Si no conseguiste antes el carnet de Brad, puedes usar el de Jill para acceder al ordenador del vestíbulo y obtener la contraseña que necesitas para la sala de archivos.

 


 

 Ganzúa

 Descripción
Puedo abrir los cierres simples con esto.
 Ubicación

Sobre la mesa de Jill Valentine, en la oficina de S.T.A.R.S. En el segundo piso de la comisaria.

 Uso 
Sirve para abrir cierres sencillos y algunas puertas.

 

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