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Objetos
16.10.2008 // 15:01 P.M.
(GMT+1) by
Max.Biohazard &
Chris_Chocobo
A continuación os
ofrecemos un listado de los utensilios más importantes que deberás
conseguir durante la aventura.
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| Instrucciones
de Juego A |
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| Descripción |
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Instrucciones de juego. Explican varias acciones y operaciones en la pantalla del MAPA y en las escenas reales. |
| Ubicación |
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En el inventario desde el comienzo de la aventura, una vez leído se queda archivado para las próximas partidas. |
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Uso |
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Explica cómo funcionan las acciones básicas como disparar a objetos, la vuelta rápida, el escape de emergencia, el esquive de emergencia, como subir o bajar de un objeto, cómo funciona el mapa, como funciona la pantalla de seleccionar decisiones y como saltarse escenas. |
| Instrucciones
de Juego B |
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| Descripción |
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Instrucciones para crear balas. Se explica el uso de la pólvora y de la herramienta de recarga. |
| Ubicación |
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En el inventario desde el comienzo de la aventura, una vez leído se queda archivado para las próximas partidas. |
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Uso |
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Explica cómo funciona la herramienta de recarga, la pólvora, las mezclas con pólvora, algunas de las combinaciones, el hecho de poder mezclar pólvora con granadas y como aumentar el nivel de las mejoras para crear munición más potente. |
| Herramienta
de recarga |
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| Descripción |
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Un utensilio para rellenar balas vacías. Se usa junto a la pólvora. |
| Ubicación |
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En el inventario desde el comienzo. |
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Uso |
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Es una herramienta que se usa junto a la pólvora para crear diferentes tipos de munición. |
| Balas
de pistola |
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| Descripción |
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Cartuchos de 9x19 parabellum. Para la M92FS a medida y la SIGPRO. |
| Ubicación |
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La munición de pistola está repartida a lo largo del juego, también puede crearse con la herramienta de recarga si utilizamos pólvora A. |
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Uso |
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Munición para la pistola. |
| Spray
de ayuda |
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| Descripción |
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Con esto recuperarás toda tu vitalidad. |
| Ubicación |
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Repartidos en varias localizaciones del juego. |
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Uso |
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Sirve para restaurar completamente la salud pero no curan del veneno. |
| Pólvora
A |
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| Descripción |
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Uno de los objetos con los que se hace munición. Puedes combinarlo con la herramienta de recarga o con las granadas. |
| Ubicación |
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Repartidas por diferentes puntos del juego, su localización en algunos casos puede ser aleatoria. |
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Uso |
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Por si solas crean balas de pistola pero combinándolas con otras diferentes puedes crear distintos tipos de balas. Mezclándolas con granadas creamos granadas incendiarias. |
| Pólvora
AA |
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| Descripción |
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Una mezcla de dos botes de pólvora A. Puedes combinarla con la herramienta de recarga o con las granadas. |
| Ubicación |
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Se consigue mezclando dos botes de pólvora A. |
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Uso |
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Sirve para fabricar una cantidad mayor de munición de pistola o cartuchos de escopeta si la mezclas con la pólvora B. También se pueden crear granadas incendiarias si lo mezclamos con granadas corrientes. |
| Llave
del almacén / Llave puerta tras. |
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| Descripción |
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Una pequeña llave con una etiqueta. La etiqueta dice: ‘’Puerta trasera’’. |
| Ubicación |
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En el almacén donde conocemos a Dario Rosso, en el segundo piso, hay una pequeña oficina. La llave está colgada de una caja de llaves, al lado de la puerta. |
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Uso |
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Sirve para abrir la puerta trasera del almacén y salir a la calle. |
| Cinta |
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| Descripción |
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Podría mostrar lo que he progresado, con una máquina de escribir. |
| Ubicación |
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Suelen estar casi siempre cerca de una máquina de escribir en las salas seguras pero también hay escondidas en varias localizaciones del juego. En modo Fácil se encuentra en el baúl y son infinitas. |
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Uso |
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Con este objeto podrás guardar la partida en las máquinas de escribir que hay en los puntos seguros del juego. |
| Gasolina
mechero |
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| Descripción |
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Es combustible para el mechero. |
| Ubicación |
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Está en el pequeño almacén del que sale Brad Vickers perseguido
por una horda de zombis, junto al cadáver con la escopeta.
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Uso |
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Hay que mezclarlo con el mechero para poder usarlo. |
| Mechero |
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| Descripción |
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No le queda gasolina, así que no funciona. Un mechero de gasolina. |
| Ubicación |
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En el Bar donde nos encontramos a Brad Vickers luchando contra un zombi. Al lado de la cabina de teléfono, cerca de la entrada delantera del Bar. |
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Uso |
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Sirve para quemar la cuerda que bloquea la puerta de un callejón de camino a la comisaria, en los primeros minutos del juego y para quemar la leña de la chimenea que hay en la cabaña del cementerio. |
| Tarjetero |
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| Descripción |
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Dentro de la caja de tarjetas hay una tarjeta. |
| Ubicación |
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Registrando el cadáver de Brad Vickers podremos encontrar el tarjetero. Para eso hay que elegir la primera opción en la primera decisión, enfrentarse al monstruo. |
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Uso |
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Examinando el tarjetero podremos sacar la tarjeta de S.T.A.R.S de Brad y acceder más rápido al ordenador de la comisaria. |
| Tarjeta
S.T.A.R.S (Brad) |
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| Descripción |
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Un carnet de S.T.A.R.S con la foto de Brad. |
| Ubicación |
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Dentro del tarjetero que hemos cogido del cadáver de Brad. |
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Uso |
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Sirve para acceder al ordenador del vestíbulo de la comisaria y obtener una clave para la sala de archivos. |
| Mapa
comisaría |
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| Descripción |
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N/A. |
| Ubicación |
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En el vestíbulo de la comisaria, sobre la mesa de recepción que hay junto al ordenador. |
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Uso |
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Los planos de la comisaria sirven para orientarse en las estancias que podremos explorar en nuestra breve visita a la comisaria del R.P.D. |
| Pólvora
C |
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| Descripción |
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Uno de los objetos con los que se hace munición. Puedes combinarlo con la herramienta de recarga o con las granadas. |
| Ubicación |
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La única forma de conseguir pólvora C es mezclando pólvora A+B. |
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Uso |
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Por sí sola, con la pólvora C se fabrican granadas pero combinada con otros tipos de pólvora se puede hacer munición más potente. |
| Cartucho
Escopeta |
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| Descripción |
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Casquillos. Los utiliza la Benelli M3S. |
| Ubicación |
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Como todas las municiones, está repartida por algunas localizaciones del juego aunque no es tan abundante como la munición de pistola. |
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Uso |
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Municiones para la escopeta, efectiva para situaciones en las que tengas que derribar a varios enemigos a la vez y distancias cortas. |
| Piedra
azul | Zafiro |
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| Descripción |
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Un brillante zafiro azul. |
| Ubicación |
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En uno de los cajones de la sala de pruebas. |
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Uso |
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Junto a la piedra verde, forma parte de un mecanismo que hay para poder entrar en el ayuntamiento de Raccoon. Es una de las perlas que forman parte del reloj de dicho mecanismo. |
| Llave
símbolo | Llave S.T.A.R.S |
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| Descripción |
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Está grabado el emblema de S.T.A.R.S. |
| Ubicación |
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En un cajón con contraseña de cuatro dígitos en la sala de archivos de la comisaria. La contraseña puedes consultarla en el ordenador del vestíbulo con una Tarjeta de S.T.A.R.S. |
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Uso |
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Esta llave abre la oficina de S.T.A.R.S en el segundo piso de la comisaria. |
| Tarjeta
S.T.A.R.S (Jill) |
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| Descripción |
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Un carnet de S.T.A.R.S con la foto de Jill. |
| Ubicación |
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En la sala de operaciones de la comisaria, sobre una mesa que hay en el lado derecho de la pizarra. |
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Uso |
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Si no conseguiste antes el carnet de Brad, puedes usar el de Jill para acceder al ordenador del vestíbulo y obtener la contraseña que necesitas para la sala de archivos. |
| Ganzúa |
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| Descripción |
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Puedo abrir los cierres simples con esto. |
| Ubicación |
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Sobre la mesa de Jill Valentine, en la oficina de S.T.A.R.S. En el segundo piso de la comisaria. |
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Uso |
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Sirve para abrir cierres sencillos y algunas puertas. |
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