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Enemigos
22.03.2010 // 18:37 P.M. (GMT+1)  by SilverBSAA

La lista de criaturas enemigas que nos encontraremos cuanto avancemos por los capítulos.

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Perdido en un Mar de Pesadillas

 

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Bat (Murciélago)
Descripción: Son pequeños mamíferos que rondan en la lúgubre Mansión de Spencer. Generalmente saldrán por sorpresa y cuando menos lo esperes.

Comportamiento: No te atacarán, solamente te llegarán a dar un susto de vez en cuando.

Tácticas
Cuando aparezcan se colgarán en el techo, puedes eliminarlos con un disparo para poder hacer puntos extra cuando termines el capitulo.

 

 


 

 

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Cuerpos desechos
Descripción: Son cuerpos de prisioneros o empleados de la Mansión Spencer. Por alguna razón, algunos fueron desechados en las alcantarillas de la Mansión. Se desconoce si poseen el Virus T en sus organismos.

Comportamiento: No nos harán ningún daño, pero son verdaderamente una molestia, en especial cuando estemos enfrentando a algún enemigos, saltaran hacia nosotros y nos retendrán para que nos dañen.

Tácticas
Lo mejor es matarlos de un disparo o con el cuchillo, con un solo ataque bastará para que ya no  molesten. Si te llegan a atrapar, lo mejor es que te salve tu compañero.

 

 


 

 

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Blob (Guardián)
Descripción: Hay más de lo que parece a primera vista. Encubre una nueva prisión llena de cadáveres putrefactos, donde reside una nueva amenaza...

Son B.O.W.s de propiedades desconocidas y fueron puestos como Guardianes en la Mansión Spencer, aun así han causado más problemas que soluciones.

Comportamiento: El único enemigo del capitulo, es muy poderoso y sus ataques son similares a los del Majini Verdugo. Con la diferencia de que es más rápido, si nos atrapa y nuestro compañero no nos salva de inmediato, nos provocará la muerte.

Si tú y tu compañero logran golpearlo cuando se arrodilla, lanzará un ataque frenético con su Ancla.

Tácticas
Son completamente resistentes a las balas de bajo calibre, si le disparas en su joroba lanzarán un  acido corrosivo que nos causará daño. Su punto débil es un ojo ubicado en su joroba, si le disparas le causarás un daño critico y harás que se arrodille para después golpearlo.

Trata de que tú o tu compañero se quede uno de frente y uno en su espalda para vencerlo fácilmente.

 

 


 

 

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Albert Wesker
Descripción: Es la verdadera razón por la cual Chris y Jill fueron a buscar a Spencer. Albert Wesker se mantuvo oculto en las sombras y fue quien aniquiló a todo el cuerpo de seguridad de la Mansión. Comienza la batalla épica entre Chris y Jill contra su principal Némesis.

Comportamiento: Generalmente Wesker vendrá corriendo a gran velocidad hacia a nosotros para golpearnos con fuerza o darnos una patada para poder dejarnos aturdidos por unos segundos.

Posee algunos combos mortales e incluso uno de ellos nos causará una muerte instantánea.

Tácticas
Tendremos que sobrevivir a los ataques de Wesker, aunque si quieres conseguir puntos extra o el  Logro/Trofeo "Pequeño Saltamontes" deberemos vencerlo. Para dañarlo la única forma es dispararle cuando está frenando o mediante contraataques tras esquivar alguno de sus combos. Debes ser rápido y cuando golpee a tu compañero, si este lo esquiva también podrás golpearlo.

 

 

Evasión a la Desesperada

 

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Majini (Poblado)
Primera aparición: Capitulo 1-1

Vitalidad: 500-1200

Comportamiento: Los Majini te seguirán a todas partes: pueden subir por escaleras, paredes y vallas, saltar sobre huecos, dejarse caer por agujeros, abrir puertas, romper ventanas y colarse por ellas. Podrás derribarlos con un solo disparo mientras ejecutan una de estas acciones.

En el nivel de dificultad más elevado, se acercarán a ti con más decisión y se harán a un lado con más rapidez para esquivar tus ataques.

Tácticas
Los Majini son peligrosos únicamente si atacan en grupo, así que tendrás que emplear tus mejores armas con efecto de área para diezmarlos y mantenerlos a raya. Su principal ataque consiste en agarrarte y morderte la cabeza, mientras te muestran su infección de Plaga. Este ataque es letal a no ser que te liberes agitando el botón o con una acción del compañero. Algunos también ejecutan ataques cuerpo a cuerpo o lanzan proyectiles.
Más información...
A los Majini con proyectiles hay que abordarlos desde cerca: aprovecha los intervalos de sus disparos para avanzar y detenlos antes de que te ataquen. Intenta apuntar a su arma para tratar de desviar el lanzamiento, especialmente justo después de haberse ejecutado. Si disparas al brazo que sostiene el proyectil encendido, es posible que lo suelten a sus pies.

     

Usa escopetas y explosivos para mantener a raya a los grupos. Apunta alto con las armas con el atributo % crítico para disparar a la cabeza de tus víctimas y tener más probabilidades de liquidarlas de inmediato. Las armas con el atributo Perforación pueden atravesar un enemigo y herir al que esté detrás. Los ataques cuerpo a cuerpo muy cerca de un Majini aturdido también resultarán muy eficaces para eliminarlo.

 

 

 


 

 

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Majini (Base)
Primera aparición: Capitulo 5-1

Vitalidad: 1000-2000

Comportamiento: Estos enemigos se mantendrán a cubierto siempre que puedan, incluso mientras disparan. Los que estén de guardia se mantendrán en su posición, pero otros se acercarán a ti para atacarte con sus porras eléctricas o las culatas de sus rifles.

Propiedades especiales

- Soldado con escudo antimotines: Apunta a sus miembros descubiertos. En sus escudos hay una pequeña ranura que un francotirador puede aprovechar para disparar a sus cabezas.

- Comandos: Pueden dar una voltereta para esquivar un disparo a la cabeza y ponerse a cubierto.

 

- Soldado con porra eléctrica: Ejecutará una embestida con su hombro y moverá el brazo desnudo hacia delante.

- Granaderos: Dispara a las granadas de su pecho para liquidarlos rápidamente. Si te falla la puntería, prueba con una escopeta.

Tácticas
Aprovéchate de los puntos de cobertura para devolver los disparos. Fíjate en los sonidos de las ráfagas enemigas: presta atención al ritmo de los disparos, sal de tu escondite y contraataca en los intervalos en los que se paren o recarguen sus armas. Los sonidos también te ayudarán a saber si has dado en el blanco o rebotan en los cascos metálicos, algo que también cuenta con una pista visual: unos destellos blancos. Los enemigos mejor protegidos solo serán vulnerables si les disparas en las piernas o brazos.

Los rifles mejorados son la mejor opción para provocar daños graves a los miembros descubiertos o a las caras de tus rivales: llévate un magnum para los enemigos que llevan distintos tipos de armaduras. El chaleco antibalas te protegerá de estos Majini.

 

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