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Puzzles
03.05.2010 // 15:11 P.M.
(GMT+1) by
SilverBSAA
En este documento se
revelará la solución a los escasos rompecabezas que presentan los
episodios extras de este juego.
Perdido en un Mar de
Pesadillas
1. Contraseñas de la CPU
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Paso a paso... |
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Pincha en la imagen para ampliarla |
Al empezar el Episodio
debemos ir por a la izquierda o derecha de la escalera principal,
tras bajar encontraremos una palanca en la pared que abrirá las
puertas de la reja que se encuentran en el piso de arriba.
Contraseña 3
Al por la escalera principal, hay que ir por la puerta de la
derecha, luego ir un par de pasos adelante habrá una puerta a la
izquierda y esto llevará a un pasillo estrecho donde solo nos queda
seguir adelante. Una vez que llegues al final, entrarás a un
dormitorio un tanto desordenado, en el libro que está por ahí
encontrarás la Contraseña.
Contraseña 1
Una vez que Jill le haya abierto la puerta del comedor a Chris,
debes dirigirte a la izquierda de la entrada. Ahí encontrarás una
mesa enfrente de una ventana con un diario, hallarás la Contraseña.
Contraseña 2
Cuando hayas desbloqueado la puerta usando el Emblema, deberás
seguir adelante en el pasillo pasando cerca de las ventanas que son
quebradas por unos Murciélagos. La primera puerta que encuentres
pásala de largo, sigue adelante hasta encontrar una puerta de metal
cerca de una reja. En ese lugar hallarás varias jaulas y una puerta
bloqueada, cerca de esta puerta encontrarás un papel que puede ser
quemado. Una vez obtenido este papel, hay que regresar al comedor y
quemarlo en la chimenea. Una vez hecho esto, revelarás la
Contraseña.
(NOTA:
Si estas jugando en cooperativo con un amigo, uno debería quedarse
en la chimenea y el otro ir a buscar este papel, así se ahorrará
tiempo para la calificación final).
Trampa de la CPU
Una vez obtenidas la tres Contraseñas, ve a la puerta que pasaste de
largo para ir a buscar la Contraseña 3, esta puerta solo la
podrá desbloquear Jill con su habilidad para abrir cerrojos. Una vez
hecho esto, encontrarás varios estantes y una CPU, ve hacia ella.
Cuando introduzcas las 3 Contraseñas, se abrirá una zona secreta,
pero apenas entres, se activará una trampa. En el techo aparecen
varias agujas que comenzarán a descender lentamente. Para salvar a
tu compañero, deberás volver a la puerta que estaba bloqueada donde
encontraste la Contraseña 3.
Tu Compañero verá el
candado de dicha puerta desde la sala "trampa", solo basta con
algunos disparos y el candado caerá. Ahora accede y a unos pasos
verás la palanca para desactivar la trampa.
Tras acabar con este puzzle, recibirás una manivela que servirá para
accionar la reja que está debajo de la escalera principal del
vestíbulo.
2. Fragmentos de
Serpiente
Chris y Jill caerán por
incidente en el sótano de la prisión, un lugar repleto de cadáveres
putrefactos y tenebrosas sombras que esperan la llegada de intrusos.
Este puzzle consiste en reunir cuatro fragmentos de serpiente que
portan cuatro Guardianes, los cuales debes de derrotar.
La manera de derrotarlos
es usando las cuatro trampas (roja, verde, azul y púrpura), de esta
manera podrás adquirir las siguientes piezas que más tarde deberás
incrustar en el panel que obstaculiza una reja para escapar.
Una vez te topes con una
trampa verás que hay un hueco para insertar algo, exactamente, para
insertar una manivela y accionar la trampa (debes subir la
plataforma para posteriormente soltarla y aplastar a tu enemigo).
Las manivelas son
cuatro, estas que ves a continuación (además de la púrpura):
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Esta será tu arma ahí abajo... |
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Lo
único que te falta por saber es dónde se
encuentra cada una de las manivelas, pues bien,
te facilitamos un mapa donde puedes ubicarlas
fácilmente, y recuerda, en función del nivel de
dificultad tendrás que accionar más o menos
trampas, así como también el número de
Guardianes que te perseguirán.

Por
último te aconsejamos una táctica sencilla para
atraer a los Guardianes a cada una de las
trampas. Mientras tu compañero está poniendo en
marcha el "regalo",
ocúpate de distraer lo máximo posible al
Guardián, aprovechando al máximo los escondites
del lugar, una vez que tu "partner" te de el "Ok"
llévalo hacia la trampa, cuando esté bajo el
cebo, apártate y ahora dale tú el "Ok" a tu
compañero para que accione la trampa y aplaste
al enemigo.
*Nota:
En los niveles de dificultad más elevados se
puede dar la circunstancia de que el enemigo
resista a la caída del techo, ahí debes entrar
en acción para darle el golpe de gracia para que
definitivamente caiga aplastado, eso sí,
retírate de inmediato si no quieres morir junto
al enemigo.
Una
vez tengas todos los fragmentos de serpiente,
dirígete hacia el panel para incrustarlos y
poder escapar de este infierno. |