Inicio     Foros     Música     Vídeos     Imágenes     Concursos     Curiosidades     Contactar     Colabora     FAQ     Staff     SHC

TU IDIOMA

ESPAÑOL

INGLÉS



  Menú sección

  Inicio
  Personajes
  Enemigos
  Armas
  Archivos
  Escenarios
  Mapas
  Objetos
  Puzzles
  Carátulas
  Imágenes
  Música
  Vídeos
  Wallpapers
  Reun. Mercenarios
  Majini Agitador (3)
  Estrellas
  Trajes
  Figuras
  Logros & Trofeos
 

 

  Juegos

  Resident Evil Zero
  Resident Evil Remake
  Resident Evil
  Resident Evil 2
  Resident Evil 3: Nemesis
  Resident Evil 4
  Resident Evil 5
  Resident Evil 5 Gold Edition
  Resident Evil 6
  Resident Evil Code Veronica
  Resident Evil Survivor
  Resident Evil Survivor 2
  Resident Evil Dead Aim
  Resident Evil Outbreak File 1
  Resident Evil Outbreak File 2
  Resident Evil UC
  Resident Evil DC
  Resident Evil Deadly Silence
  Resident Evil Gaiden
  Resident Evil Revelations
  Resident Evil The Mercenaries
  Resident Evil Op Raccoon City
 

 

  Sitio
  Cronología
  Betas
  Curiosidades
  Multimedia
  Foros
  Rincón del Dibujante
  Rincón del Escritor
  Radio
  Wesker's Report
  Wesker's Report 2
  Wesker's Extra Report
  Darkside Report
  Ada's Report
  Resident Evil Film
  Resident Evil Apocalipsis
  Resident Evil Extinción
  Resident Evil Afterlife
  Resident Evil Retribution
  Resident Evil Degeneración
  Resident Evil Damnation
 

 

  Afiliados
  Biohaze
  Rely On Horror
  Resident Evil Survival Horror
  REVIL
  Crimson Head Elder
  Thai Biohazard
  Birkin's Lab
  Resident Evil Space
  Project Umbrella
  Biohazard France
 


 

Puzzles
03.05.2010 // 15:11 P.M. (GMT+1)  by SilverBSAA

En este documento se revelará la solución a los escasos rompecabezas que presentan los episodios extras de este juego.

 

Perdido en un Mar de Pesadillas

1. Contraseñas de la CPU

Paso a paso...


Pincha en la imagen para ampliarla

Al empezar el Episodio debemos ir por a la izquierda o derecha de la escalera principal, tras bajar encontraremos una palanca en la pared que abrirá las puertas de la reja que se encuentran en el piso de arriba.

Contraseña 3
Al por la escalera principal, hay que ir por la puerta de la derecha, luego ir un par de pasos adelante habrá una puerta a la izquierda y esto llevará a un pasillo estrecho donde solo nos queda seguir adelante. Una vez que llegues al final, entrarás a un dormitorio un tanto desordenado, en el libro que está por ahí encontrarás la Contraseña.

 

Contraseña 1
Una vez que Jill le haya abierto la puerta del comedor a Chris, debes dirigirte a la izquierda de la entrada. Ahí encontrarás una mesa enfrente de una ventana con un diario, hallarás la Contraseña.

 

Contraseña 2
Cuando hayas desbloqueado la puerta usando el Emblema, deberás seguir adelante en el pasillo pasando cerca de las ventanas que son quebradas por unos Murciélagos. La primera puerta que encuentres pásala de largo, sigue adelante hasta encontrar una puerta de metal cerca de una reja. En ese lugar hallarás varias jaulas y una puerta bloqueada, cerca de esta puerta encontrarás un papel que puede ser quemado. Una vez obtenido este papel, hay que regresar al comedor y quemarlo en la chimenea. Una vez hecho esto, revelarás la Contraseña.

(NOTA: Si estas jugando en cooperativo con un amigo, uno debería quedarse en la chimenea y el otro ir a buscar este papel, así se ahorrará tiempo para la calificación final).

 

Trampa de la CPU
Una vez obtenidas la tres Contraseñas, ve a la puerta que pasaste de largo para ir a buscar la Contraseña 3,  esta puerta solo la podrá desbloquear Jill con su habilidad para abrir cerrojos. Una vez hecho esto, encontrarás varios estantes y una CPU, ve hacia ella. Cuando introduzcas las 3 Contraseñas, se abrirá una zona secreta, pero apenas entres, se activará una trampa. En el techo aparecen varias agujas que comenzarán a descender lentamente. Para salvar a tu compañero, deberás volver a la puerta que estaba bloqueada donde encontraste la Contraseña 3.

Tu Compañero verá el candado de dicha puerta desde la sala "trampa", solo basta con algunos disparos y el candado caerá. Ahora accede y a unos pasos verás la palanca para desactivar la trampa.

Tras acabar con este puzzle, recibirás una manivela que servirá para accionar la reja que está debajo de la  escalera principal del vestíbulo.

 

 

2. Fragmentos de Serpiente

Chris y Jill caerán por incidente en el sótano de la prisión, un lugar repleto de cadáveres putrefactos y tenebrosas sombras que esperan la llegada de intrusos. Este puzzle consiste en reunir cuatro fragmentos de serpiente que portan cuatro Guardianes, los cuales debes de derrotar.

La manera de derrotarlos es usando las cuatro trampas (roja, verde, azul y púrpura), de esta manera podrás adquirir las siguientes piezas que más tarde deberás incrustar en el panel que obstaculiza una reja para escapar.

Lo que necesitas...

 
 

Una vez te topes con una trampa verás que hay un hueco para insertar algo, exactamente, para insertar una manivela y accionar la trampa (debes subir la plataforma para posteriormente soltarla y aplastar a tu enemigo).

Las manivelas son cuatro, estas que ves a continuación (además de la púrpura):

Esta será tu arma ahí abajo...

Lo único que te falta por saber es dónde se encuentra cada una de las manivelas, pues bien, te facilitamos un mapa donde puedes ubicarlas fácilmente, y recuerda, en función del nivel de dificultad tendrás que accionar más o menos trampas, así como también el número de Guardianes que te perseguirán.

Por último te aconsejamos una táctica sencilla para atraer a los Guardianes a cada una de las trampas. Mientras tu compañero está poniendo en marcha el "regalo", ocúpate de distraer lo máximo posible al Guardián, aprovechando al máximo los escondites del lugar, una vez que tu "partner" te de el "Ok" llévalo hacia la trampa, cuando esté bajo el cebo, apártate y ahora dale tú el "Ok" a tu compañero para que accione la trampa y aplaste al enemigo.

*Nota: En los niveles de dificultad más elevados se puede dar la circunstancia de que el enemigo resista a la caída del techo, ahí debes entrar en acción para darle el golpe de gracia para que definitivamente caiga aplastado, eso sí, retírate de inmediato si no quieres morir junto al enemigo.

Una vez tengas todos los fragmentos de serpiente, dirígete hacia el panel para incrustarlos y poder escapar de este infierno.

 

MIKE DESIGN V12  


RESIDENT EVIL CENTER 2001-2015 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED.
El diseño de la página es propiedad del dueño, cualquier copia será castigada con delito.
Web no recomendada para menores de 18 años.
www.residentevilcenter.net