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Armas
12.10.2008 // 16:59 P.M.
(GMT+1) by
Jill Lover (Jonathan)
La lista de
armas que se dan en esta entrega junto a sus
descripciones básicas.
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Cuchillo |
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| Un
arma blanca de combate bastante inútil que solamente debe ser
usada en un caso extremo de emergencia; cuando no dispongamos de
munición. Jill y Chris lo llevan desde el comienzo del juego. |
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Pistola Beretta &
Munición |
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La pistola predeterminada de la aventura, la cual Jill dispone desde el
principio mientras que Chris la encuentra en el salón principal.
Esta pistola automática con un cargador que solo soporta un máximo de
15
balas de 9 mm es útil para derribar a los zombies pero muy débil contra
los
demás enemigos.
Recomendada para eliminar a
Wasp (Avispa), Crow (Cuervo) y al Zombie. |
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Lanzagranadas |
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El arma favorita de Jill. Se puede cargar con tres tipos diferentes de
granadas. Las explosivas (Rojas), las de ácido (Amarillas) y las ígneas
(Grises).Recomendadas para cualquier tipo de enemigo, especialmente para
la Plant 42. Jill encuentra este arma en donde yace el cuerpo de Forest
Speyer, en el segundo piso de la mansión. |

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Escopeta |
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| Potente escopeta de cargador de 7 cartuchos, su lenta recarga la hace
un arma de combate difícil de aprovechar.
Tanto Jill como Chris la encuentran en el primer piso de la mansión al
reemplazarla con la escopeta rota, en la pequeña sala de estar seguida
del
pasillo de los Cerberus. Jill puede conseguirla sin necesidad de buscar
la
escopeta rota, pero solo si esto se hace ni bien Barry te deja en el
Hall
principal.
Bastante útil con
la mayoría de los enemigos, recomendada para dar certeros
disparos en la cabeza del Zombie, y para eliminar más rápido al Hunter y Cerberus. |

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Lanzallamas |
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| Arma
que sólo utiliza Chris en la mina subterránea para poder avanzar
en la aventura. Capaz de lanzar llamas durante 11 segundos seguidos.
Es útil contra las arañas que se encuentran en
la mina y también
para eliminar las telas de araña que estas dejan en las puertas.
Su combustible es
limitado. |
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Magnum
Colt Pythom |
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| Una de las armas más poderosas del juego. La favorita de Barry Burton.
Capaz de derribar de un sólo disparo al Zombie y al Hunter.
Cargador que sólo admite 6 balas. Recomendada para cualquier enemigo
que esté resultando resistencia alguna. Mayormente utilizada contra
la Yawn y el Hunter. Efectiva y precisa. |

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Lanzacohetes |
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| Una poderosa arma capaz de causar una gran explosión sin dejar rastro
alguno
del enemigo. El jugador dispone de esta arma por primera vez en el
helipuerto
cuando Brad nos hecha una mano en la batalla contra el Tyrant T-002.
Si consigues
terminar el juego en menos de 3 horas, en la siguiente partida podrás
jugar toda la aventura con el arma más poderosa del juego, además con munición
ilimitada. |
Armas Especiales
(Versión PC)
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Ingram |
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| El arma especial para Jill Valentine. Sólo disponible en la versión de
PC. Esta ametralladora cargada con balas 9 mm es de la misma destreza que la Beretta, con la diferencia que es más rápida y efectiva.
Es recomendable
para cualquier enemigo, menos los más poderosos (Yawn, Plant 42, Tyrant
T-002 o Hunter) Podrás empezar el juego con esta arma de munición
ilimitada terminándolo por primera vez. |
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Minimi |
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| El arma especial para Chris Redfield. Sólo disponible en la
versión de
PC. Esta ametralladora es similar a la Ingram pero un poco más rápida.
Tiene la misma potencia que la Beretta y se recomienda usarla contra
enemigos
débiles. Podrás empezar el juego con esta arma de munición ilimitada
terminándolo por primera vez. |
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