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Personaje: Jill Valentine
Escena 1.1

Tras una
breve conversación, se escuchará un disparo procedente del comedor. Jill
y Barry irán a investigar, cuando regresen al vestíbulo, Wesker habrá
desparecido y tendrán que separarse para investigar la mansión y
encontrar a sus compañeros desaparecidos.
Escena 1.2

Esta escena
es opcional. Nada más empieces a controlar a Jill, intenta regresar al
vestíbulo para hablar con Wesker. Cuando regreses al comedor, intenta
volver a ir al vestíbulo y Barry te preguntará si ya has perdido el
valor, ya que no es propio de Jill abandonar una investigación. Tras
examinar la sangre, si intentas volver al vestíbulo, veremos una versión
alternativa del zombi que nos ataca.
Nota: Ver
estas escenas alternativas afecta en que el primer zombi haya devorado
gran parte del cuerpo de Kenneth y sea imposible recuperar los dos
cargadores de pistola de su cadáver.
Escena 2.1

Después de
hablar con Barry y recibir la ganzúa, pasa por cualquiera de las puertas
del vestíbulo, excepto las que llevan al segundo piso del comedor. Una
vez hecho esto, ya puedes dirigirte al balcón donde se encuentra el
cadáver de Forest. Allí encontraremos a Barry examinando su cadáver y
recibiremos el bazuca.
Nota: Haciendo
esto, Barry no nos salvara de la trampa del techo si intentamos robar la
escopeta.
Escena 2.2

Nada más
separarnos de Barry y de haber recibido la ganzúa, nos dirigimos hacia
las puertas dobles azules, de camino a la sala con la trampa del techo.
Si cogemos la escopeta y abandonamos la sala, se escuchará como la
puerta por la que hemos salido se cierra y el techo empezará a bajar.
Intenta abrir aunque sea un par de veces cada puerta y cuando el techo
esté cerca de aplastarnos, Barry aparecerá para salvarnos la vida, dando
paso a la famosa escena del ‘’Jill Sándwich’’.
Nota: Si
presenciamos este evento ya no será necesario ir a por la escopeta
estropeada ni podremos volver a entrar en esa sala nunca más, tampoco
aparecerá Barry en el balcón donde se encuentra Forest.
Escena 3

Tras haber
conseguido el herbicida (excepto en el modo Avanzado de la versión
Director’s Cut), te reencontrarás con Barry en el vestíbulo (depende de
donde vengas puede ser en el primer piso o en el segundo) y nos regalará
unas granadas acidas, bastante efectivas contra los muertos vivientes.
Nota: Esta
escena ocurre si hemos ido a por la escopeta y hemos sido rescatados por
Barry en la trampa del techo.
Escena 4.1

Al llegar a
una pequeña habitación con un acuario, situada en el Nord-este del
segundo piso de la mansión, nos encontraremos con Barry leyendo la carta
de un investigador. Barry nos pasará la carta para que la leamos a pesar
de que le falta una parte y posiblemente la más importante. Tras leer el
documento, Barry abandonará la sala.
Nota: esta
escena es opcional verla y solo saldrá si hemos recibido el bazuca de
Forest a manos de Barry.
Escena 4.2

Si entras
en la pequeña habitación con el acuario antes de haber visitado a
Richard, podrás leer la carta del investigador al completo, de lo
contrario, Barry habrá pasado antes por ahí y habrá arrancado la parte
más importante del documento.
Nota: Estos
hechos ocurren solo si hemos elegido el camino de ser salvados en la
trampa del techo por Barry y hemos recibido las granadas acidas en el
vestíbulo. Si quieres tener el documento al completo, es mejor que esta
sala sea una de las primeras que visites en cuanto tengas la llave
armadura.
Escena 5

Nos
encontramos al compañero, Richard Aiken, gravemente herido por la
mordedura de una serpiente venenosa y Jill se ofrecerá en ir a buscar el
suero para salvarle la vida. Si conseguimos regresar con el suero en
menos de 7 minutos, Richard nos entregará su radio. Si tardamos más de 7
minutos, ya será demasiado tarde y no podremos hacer nada por él.
Escena 6.1

Si resultas
envenenada por la serpiente, al salir de la sala, Jill empezará a
sentirse mareada. No te quedará más remedio que ir a por el suero por ti
misma.
Nota: Podemos
ver esta escena si hemos seguido los eventos que ocurren desde que
conseguimos el bazuca en el balcón de Forest a manos de Barry.
Escena 6.2

Si te
envenenan durante el primer encuentro con la Yawn, al salir de la
habitación, Jill se desmayará y se desplomará en el suelo. Aparecerá
Barry y nos llevará a la enfermería donde Jill despertará totalmente
curada del veneno de la serpiente.
Nota: Para
presenciar esta escena debemos seguir los sucesos que ocurren desde que
Barry nos salva la vida con la trampa del techo, al robar la escopeta.
Escena 7

Si hemos
recibido la radio de Richard anteriormente, tras eliminar a todos los
perros de la primera área del patio, recibiremos un mensaje de Brad
Vickers.
Escena 8

En la casa
del guarda, tras utilizar la llave del dormitorio 002, escucharemos una
conversación al otro lado de la puerta sobre algo de destruir a los
S.T.A.R.S y la familia de alguien. ¿Entrarás en la habitación a
investigar?
Nota: Esta
escena solo ocurrirá si hemos seguido todos los eventos a raíz de
nuestro encuentro con Barry en el balcón donde nos regala el bazuca de
Forest.

[Entrar] – Si decides
entrar en el dormitorio a investigar, nos encontraremos a Barry actuando
de forma extraña y algo cansado. Él dice haber estado hablando solo y se
marcha con la excusa de salir a fuera a tomar un poco de aire fresco y
de paso ser devorado por algún monstruo.
[No entrar] –
Si no entramos, simplemente nos perderemos la conversación con Barry
pero nos permitirá ver alguna que otra escena que comentamos a
continuación.
Escena 9.1

Si
consigues hacer la mezcla del V-Jolt y la utilizas en las raíces de la
planta 42, situadas en la zona del acuario del sótano, la planta se
debilitará reduciendo su vida a la mitad y solo tendrás que enfrentarte
a ella una vez más.
Nota: Esta
escena ocurre siempre que utilices el V-Jolt en las raíces de la planta,
sin importar que eventos estuvieses siguiendo anteriormente.
Escena 9.2

Si hablaste
con Barry en el dormitorio 002 y no has utilizado el V-Jolt en las
raíces de la planta 42, tendrás que enfrentarte a ella dos veces antes
de matarla definitivamente.
Escena 9.3

Si decidiste
no investigar quien conversaba en el dormitorio 002 ni tampoco has
utilizado el V-Jolt en las raíces de la planta 42, tendrás que
enfrentarte a ella una vez. Para el segundo asalto, la planta capturará
a Jill con uno de sus tentáculos y en ese instante, entrará Barry armado
con un lanzallamas y acabará definitivamente con el monstruo.
Escena 10.1

Jill se
reencuentra con el capitán Wesker en el pasillo de la casa del guarda y
hablarán sobre el comportamiento de Barry. Wesker nos pedirá que
volvamos a la mansión a investigar las salas que aún siguen cerradas.
Nota: Esta
escena puede verse si hemos hablado con Barry en el dormitorio 002.
Escena 10.2

Nos
encontramos a Wesker en el pasillo de la casa del guarda y este nos pide
que volvamos a la mansión a investigar las habitaciones que aún siguen
cerradas.
Nota: Para ver
esta escena, debemos evitar hablar con Barry en el dormitorio 002.
Escena 11

Al abandonar
la casa del guarda, Jill recibirá un mensaje por radio de Brad siempre y
cuando hayamos recibido la radio de Richard anteriormente.
Escena 12

Cuando
derrotemos a la Yawn por segunda vez, Barry entrará a la sala cuando
investiguemos el agujero del suelo preguntando si hemos encontrado algo
interesante. Si no hemos recibido la radio de Richard anteriormente,
Barry nos dará una radio y nos tenderá una cuerda para que podamos bajar
a investigar el agujero. Una vez abajo, la cuerda se soltará y Barry nos
pedirá que le esperemos mientras va a por otra cuerda. Ahora toca
decidir, ¿Esperar a Barry o seguir nuestro camino?

[Esperar a Barry] –
Si decidimos esperar, Barry regresará pasados unos segundos con una
cuerda nueva y nos sacará del hueco. Una vez arriba, Barry se disculpará
por su torpeza y nos dará un código para la puerta cerrada del ala oeste
de la mansión, en el segundo piso.

[No esperar a Barry] –
Si eres demasiado impaciente para esperar a Barry, pulsa el botón de la
lápida que hay en el hueco donde nos encontramos y baja las escaleras
que conducen a la cocina de la mansión.
Nota: Tomar
esta decisión hará que Barry muera en el laboratorio.
Escena 13

Si fuiste
paciente y esperaste a Barry en la mansión para que trajera otra cuerda,
os encontrareis de nuevo en las cuevas subterráneas. Ahora nos hará un
par de preguntas importantes cuya respuesta decidirán su destino. La
primera de todas es si quieres acompañar a Barry. ¿Vas a unirte a él?

[Si] – Barry dice que
te cubre pero te nota preocupada, así que se ofrece para ir el delante y
tendremos que cubrirle. ¿Quieres que Barry vaya delante?

[No] – Barry parece
decepcionado de que no quieras ir con él y nos pregunta si vamos a
esperar a que vuelva. ¿Vas a esperar a Barry?
Escena 14.1

-¿Quieres
acompañar a Barry? Si -¿Quieres que Barry vaya delante? No Barry
te cubrirá y te seguirá allá donde vayas.
Escena
14.2

Hay dos
formas de ver esta escena: -¿Quieres acompañar a Barry? Si
-¿Quieres que Barry vaya delante? Si o bien esta: -¿Quieres
acompañar a Barry? No -¿Vas a quedarte aquí? No Barry se marchará
por su propia cuenta y a la que des unos pasos, escucharás un disparo.
Barry está en peligro. Vas a seguir a Barry y rescatarle?
Nota: Tienes
que ir por la misma puerta que atravesó Barry para que cuente como que
le has seguido.
Escena 14.3

-¿Quieres
acompañar a Barry? No -¿Vas a quedarte aquí? Si Barry se marcha
por su propia cuenta. No volverás a verle más hasta el laboratorio.
Nota: Tomar
esta decisión hará que Barry muera más adelante, en el laboratorio.
Escena
15.1

Cuando
intentes abrir la puerta que lleva a Enrico, un Hunter nos atacará pero
Barry lo matará antes de que pueda hacernos daño.
Nota: Esta
escena se ve si hemos elegido las siguientes respuestas:
-¿Quieres acompañar a Barry? Si -¿Quieres que
Barry vaya delante? No
Escena
15.2

Si
anteriormente decidiste que Barry fuese por delante de nosotros o bien
que no ibas a esperarle, nada más escuches el disparo, dirígete hacia la
puerta por la que fue Barry para presenciar esta escena. Barry eliminará
a un Hunter en el aire y entonces dirá que es mejor permanecer juntos.
Escena 16.1

Jill y
Barry encuentran a Enrico herido, aunque Enrico parece algo incómodo con
la presencia de Barry, este nos explica que los S.T.A.R.S están acabados
y que hay un traidor entre ellos. Segundos después, es asesinado de un
disparo por una figura desconocida.
Nota: Para ver
esta escena junto a Barry, debemos haber respondido las anteriores
preguntas conforme Barry nos acabe siguiendo o bien seguirle nosotros a
él, si decide irse por su cuenta (atravesando la misma puerta que el
tras escuchar el disparo).
Escena
16.2

Jill
descubre a Enrico herido y este nos cuenta que el final de los S.T.A.R.S
está cerca, que todo ha sido una trampa de Umbrella. Momentos después,
Enrico será asesinado por una tercera persona desconocida.
Nota: Para
presenciar esta escena debemos procurar elegir las respuestas adecuadas
en las preguntas anteriores para hacer que Barry no nos siga y se vaya
por su cuenta.
Escena 17

Si decidiste
no seguir a Barry, lo encontraremos por última vez moribundo cerca de
las escaleras de salida al patio. Barry confesará haber estado
engañándonos a todos y te pedirá como última voluntad, que le entregues
una foto a su familia antes de morir.
Escena 18

Una vez
obtenidas las tres contraseñas de los discos MO, podremos ir a visitar a
Chris en la celda del laboratorio.
Nota: Esta
escena es opcional. Hablar con Chris ahora hará que cambie el dialogo
con el cuándo volvamos a rescatarlo.
Escena
19.1

Barry se
reúne de nuevo con nosotros frente al ascensor. Jill se alegra de volver
a verle y él también se alegra de verla a ella. Ambos se suben al
ascensor.
Nota: Para ver
esta escena tienes que haber hablado con Enrico junto a Barry o bien
haberle dicho a Barry que le esperabas a que volviese, en las cuevas
subterráneas.
Escena
19.2

Jill y
Barry se reúnen de nuevo frente al elevador. Jill riñe a Barry por meter
con la pata con la cuerda en la mansión y juntos se montan en el
ascensor.
Nota: Para ver
esta escena simplemente no esperes a que Barry traiga otra cuerda tras
el segundo combate contra la serpiente y dirígete a la cocina de la
mansión por las escaleras que hay bajo la lápida de Trevor.
Escena
19.3

Al morir
Barry en las cuevas subterráneas por no haberle seguido, Jill se montará
en el ascensor sola.
Escena
20.1

Resulta que Wesker era el
traidor y Barry ha sido su cómplice todo este tiempo. Wesker ha estado
amenazando a la familia de Barry por órdenes de Umbrella y este le dice
que le espere en el helipuerto mientras sigue hablando con Jill. Cuando
Wesker está a punto de llevarnos a la sala del Tyrant, Barry aparece y
lo noquea, dejándole inconsciente en el suelo. Jill y Barry deciden
encargarse del Tyrant juntos. Tras luchar con él y abandonar la sala, se
dan cuenta de que Wesker ha desaparecido y ha activado el sistema de
auto destrucción del laboratorio.
Nota: Para
presenciar esta escena, debemos haber hablado con Enrico en las cuevas,
estando Jill y Barry presentes.
Escena 20.2

Wesker es
un traidor y Barry le ha estado ayudando porque su familia estaba siendo
amenazada. Barry se marchará sin ayudarnos a enfrentarnos ni a Wesker ni
al Tyrant.
Nota: Para ver
esta escena podemos hacer dos cosas:
-No esperar a Barry a que traiga otra cuerda
tras el último enfrentamiento contra la Yawn. -Cuando Barry nos
pregunte si vamos a esperar a que el regrese en las cuevas, responderle
con un Sí.
Escena
20.3

Wesker es
un traidor y obliga a Jill a enfrentarse al Tyrant sola. El Tyrant
asesina a Wesker y este suelta la llave maestra con la que podremos
sacar a Chris de su celda y acceder al pasillo de emergencia para
escapar de las instalaciones.
Nota:
Presenciaremos este evento si Barry ha muerto en las cuevas
subterráneas.
Escena 21

Si tenemos
en nuestro poder la llave maestra o el sistema de auto destrucción del
laboratorio está activado, podremos sacar a Chris de su celda.
Nota: Como hemos mencionado
previamente en esta guía, si hablaste anteriormente con Chris, el
dialogo de esta escena variará un poco.
Escena 22.1

Jill y
Chris encuentran a Barry gravemente herido junto al baúl que hay cerca
de la entrada del laboratorio. Su última voluntad antes de morir, será
pedirnos que le entreguemos una foto a su familia de el con su mujer y
sus hijas Moira y Polly.
Nota: Para ver
esta emotiva escena debemos cumplir los siguientes requisitos:
-Haber sacado a Chris Redfield de su celda.
-No haber esperado a Barry a que trajera otra cuerda tras el segundo
enfrentamiento contra la serpiente o en su defecto, haber contestado Si,
cuando Barry nos pregunta en las cuevas si vamos a esperar a que el
regrese.
Escena 22.2

Encontramos
a Barry en muy malas condiciones, junto al baúl que hay cerca de la
entrada del laboratorio. Momentos antes de morir, nos pedirá que le
entreguemos a su familia una foto que tiene con su mujer y sus dos
hijas.
Nota: Para ver
esta escena, no debemos sacar a Chris de su celda y no debemos esperar a
que Barry traiga otra cuerda, tras el último enfrentamiento contra la
Yawn. O bien responderle con un Si cuando nos pregunte en las cuevas si
esperaremos a su regreso.
Escena 23.1 [Mejor final]

Jill, Barry
y Chris escuchan a los monstruos que les persiguen, Barry y Chris se
encargan de ellos mientras Jill se encarga del Tyrant en el
enfrentamiento final. Los tres escapan juntos de la pesadilla en
helicóptero y la mansión explota.
Nota: Para
presenciar este final, debemos rescatar a Chris de su celda y mantener a
Barry vivo hasta el final, tomando las decisiones correctas.
Escena
23.2 [Final bueno]

Jill y
Barry son los únicos supervivientes. Barry se queda atrás frenando a los
monstruos que les persiguen y Jill sube al helipuerto para contactar con
Brad y enfrentarse por última vez al Tyrant. Juntos escapan y la mansión
explota.
Nota: Para
obtener este final no rescates a Chris de la prisión y procura mantener
a Barry vivo hasta el final, tomando las decisiones correctas.
Escena
23.3 [Final malo]

Jill escapa
junto a Chris del recinto. Chris se queda atrás para detener a los
monstruos que les persiguen y Jill sube al helipuerto para contactar con
Brad y que venga a rescatarles. No hay pelea final contra el Tyrant y la
mansión no explota.
Nota: Para
obtener este final, rescata a Chris de su celda del laboratorio y
procura que Barry muera, ya sea en las cuevas subterráneas o en el
laboratorio.
Escena 23.4 [Peor final]

Jill es la única superviviente de esta pesadilla. Los monstruos no
persiguen a Jill durante su huida, la mansión no explota y no hay
enfrentamiento final. El Tyrant queda libre.
Nota: Para conseguir el peor final,
Barry debe morir en las cuevas o en el laboratorio y no debemos rescatar
a Chris de la prisión.
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