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Armas
21.05.2009 // 13:06 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

Lista de armas que se dan en esta entrega junto a sus descripciones básicas.

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Ametralladora VZ61

Potencia Valor 50
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,83
Precio -
Capacidad Valor 50
Precio -
% Crítico Valor 1
Precio -

Como ocurre con la pistola inicial M92F, la primera ametralladora del juego (la VZ61) tiene una capacidad final gigantesca, que ocupará dos espacios completos de munición y que aumentará la capacidad de tu inventario, necesitarás otro espacio vacío para llevar munición, pero en cuanto la recargues podrás llevar 450 balas de AME en tan solo dos espacios.

Si mejoras esta arma al máximo y completas todos los capítulos, desbloquearás la Gatling.

El atributo % crítico convierte esta ametralladora en una poderosa arma antipersona. Apunta bien alto para conseguir más disparos a la cabeza. Es mejor que la controle una persona y no la IA, que por defecto intentará apuntar al torso.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad % Crítico
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
60 2.000 2,69 1.000 60 500 2 5.000
80 2.000 2,55 1.000 80 500 3 15.000
100 4.000 2,27 2.000 100 1.000
120 1.000
140 1.500
160 1.500
180 2.000
200 3.000
220 4.000
240 5.000
260 7.000
280 7.000
300 10.000

 

 


 

 

 

 

 

Ametralladora AK-74

Potencia Valor 90
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,83
Precio -
Capacidad Valor 30
Precio -

Su más obvio inconveniente es que pronto se queda sin balas. Su lenta recarga y su escasa capacidad te obligarán a recargarlo constantemente y, mientras dure este proceso, no podrás disparar y te quedarás indefenso durante un tiempo.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
100 2.000 2,55 3.000 35 500
110 2.000 40 1.000
120 3.000 45 1.500
50 3.000
   
   
   
   
130 3.000    
   
   
140 3.000    
150 3.000
160 4.000
170 5.000
180 5.000
190 6.000    
200 8.000
220 10.000
250 10.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ametralladora H&K MP5

Potencia Valor 60
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,70
Precio -
Capacidad Valor 45
Precio -
Perforación Valor 2
Precio -

La H&K MP5 no cuenta con una potencia impresionante, pero con mejoras podrás duplicarla rápidamente. También cuenta con una capacidad interesante y un tiempo de recarga no demasiado largo.

Lo más destacable de este modelo es el atributo de perforación con el que cuenta casi desde el principio, por solo 15.000 de dinero, junto con cualquier mejora de potencia, convertirás este arma en una taladradora de armaduras (ideal para apoyar a tu compañero).

También puedes usarla contra vehículos blindados o enemigos con escudos. Por todo ello compite con el título de mejor ametralladora del juego.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Perforación
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
70 2.000 2,55 1.000 55 500 3 3.000
80 3.000 2,40 2.000 65 500 4 12.000
90 4.000 2,10 3.000 80 1.000
90 2.000
100 2.000
110 3.000
120 4.000
100 6.000 130 4.000
120 8.000 150 6.000

 

 


 

 

 

 

 

 

Ametralladora SIG 556

Potencia Valor 80
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,55
Precio -
Capacidad Valor 40
Precio -

Esta arma cuenta con el mejor tiempo de recarga de toda la categoría de ametralladoras.

Al principio te parecerá bastante cara en comparación con otras armas, pero puede resultar muy divertida en las repeticiones. Además, mejorarla por completo resultará en un arma de apoyo muy eficaz si el personaje principal va armado con una escopeta.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
90 2.000 2,41 1.000 45 500
100 2.000 50 500
110 3.000 55 1.000
2,27 2.000 60 1.000
65 2.000
120 3.000 1,98 2.000
130 4.000
140 4.000 1,70 3.000 70 4.000
150 6.000
160 8.000 1,42 4.000 80 6.000
180 12.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rifle S75

Potencia Valor 750
Precio -
Vel. Recarga Valor 3,67
Precio -
Capacidad Valor 6
Precio -

Es un rifle de cerrojo, así que el francotirador tendrá que salir de la visión telescópica inmediatamente después de disparar para cargar un nuevo cartucho. La velocidad de recarga es prácticamente irrelevante, porque de todas formas estamos ante un arma muy lenta. Posee una ventaja táctica interesante, la posibilidad de acercar la vista te permitirá detectar los peligros desde lejos.

El S75 es un arma adecuada únicamente para un francotirador, si no cuentas con una buena puntería, te resultará frustrante perder el objetivo entre disparo y disparo. Pero es todo un regalo para los fanáticos de los disparos a la cabeza, aquellos que saben si han acertado un tiro, sin necesidad de ver cómo se desploma su presa, y que inmediatamente después pueden volver a fijar el blanco. La potencia de este rifle es inmensa desde las primeras fases del juego, así que incluso los disparos al cuerpo acabarán con muchos enemigos normales.

Con el tiempo seguirá manteniéndose no solo al mismo nivel que otros rifles sino incluso por encima, siempre que mejores su potencia.

Como el resto de las armas iniciales de cada categoría, este rifle te ayudará a aumentar tu inventario gracias a su generosa capacidad de munición. Las mejoras de capacidad de esta arma resultan especialmente útiles, para generar munición gratis, ya que al principio te costará encontrar balas para este rifle.

Si mejoras este arma al máximo en todas sus categorías y completas todos los capítulos del juego, desbloquearás el arco inglés.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
800 1.000 3,30 3.000 7 500
850 1.000 8 500
900 2.000 10 1.000
12 1.000
15 2.000
950 2.000
1.050 2.000
1.120 3.000 17 2.000
1.200 3.000
1.270 3.000 20 3.000
1.350 4.000
1.420 5.000 22 4.000
1.500 5.000 25 4.000
1.700 8.000 40 8.000
2.000 12.000 50 10.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

Rifle Dragunov SVD

Potencia Valor 650
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,83
Precio -
Capacidad Valor 7
Precio -

El primero de los rifles semiautomáticos te permite apuntar, disparar una vez y volver a hacerlo si no aciertas el primer tiro o necesitas volver a disparar al blanco. De esta forma, también puedes mantener a raya a criaturas con mucha salud y robustas armaduras sin perder de vista el blanco.

Mejorar el Dragunov no sirve de mucho, mejorarlo por completo duplicará su potencia inicial y necesitarás más espacio en tu inventario para munición. Pero eso también quiere decir que es muy bueno desde el principio, y podrás conseguirlo en un momento en el que quizás convenga que los dos personajes usen rifles.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
700 2.000 2,69 500 9 500
750 2.000 10 500
800 3.000 12 1.000
13 2.000
15 2.000
850 3.000 2,55 1.000
900 4.000 16 3.000
950 5.000
1.000 5.000 18 6.000
1.100 8.000 2,41 1.500
1.300 12.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rifle H&K PSG-1

Potencia Valor 600
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,55
Precio -
Capacidad Valor 5
Precio -
Mira telescópica Valor 0*
Precio -

Inicialmente se parece mucho al Dragunov, pero la principal ventaja que te ofrece el PSG-1 es su mira telescópica. Podrás aumentar considerablemente su vista para detectar a los enemigos, y cuanto más grande veas a alguien en tu punto de mira, más fácil te resultará conseguir un disparo a la cabeza.

También tiene sus desventajas, tendrás que acercar o alejar la vista constantemente y de forma manual para no perder tu objetivo. También es posible que te desorientes si te mueves ligeramente mientras estás acercando o alejando la vista. Pero la tecnología del PSG-1 está a la altura de la fuerza clásica del S75.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Mira telescópica
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
650 1.000 2,41 1.000 6 1.000 1* 3.000
700 2.000 2,27 2.000 7 2.000
750 3.000 2,13 2.000 9 3.000
11 4.000
15 5.000
   
1,98 3.000    
    2* 8.000
800 3.000    
   
900 4.000 1,7 5.000    
   
1.000 5.000    
1.200 7.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

Magnum S&W M29

Potencia Valor 1.500
Precio -
Vel. Recarga Valor 3,53
Precio -
Capacidad Valor 6
Precio -
Perforación Valor 2
Precio -

Es recomendable comprar mejoras de capacidad para un magnum cuando tenga el cargador vacío, ya que se generará munición gratuita y las balas MAG son difíciles de encontrar al principio.

Si mejoras esta arma al máximo, desbloquearás la pistola más potente del juego. Te costará 78.000 de dinero.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Perforación
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
1.700 2.000 3,36 1.000 7 3.000 3 3.000
1.900 3.000 3,18 2.000 8 4.000
2.100 4.000 2,83 3.000 9 6.000
10 6.000
11 7.000
12 10.000
2.400 6.000
2.700 8.000
3.200 10.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

Magnum L. Hawk

Potencia Valor 1.400
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,70
Precio -
Capacidad Valor 5
Precio -
Perforación Valor 3
Precio -

No tiene mucho sentido cambiar el magnum por éste. Pero, si la mejoras al máximo, esta arma superará al S&W M29.

Cuenta con un grado de perforación adicional y con una cadencia de tiro más rápida, pensada para liquidar a los enemigos con armadura de las últimas fases del juego. Si vas a enfrentarte a un Majini (Gatling) en un pasillo estrecho, el "L. Hawk" es tu magnum.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Perforación
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
1.600 2.000 1,62 2.000 6 1.000 5 5.000
1.800 3.000 1,53 3.000 7 2.000
2.000 4.000 1,45 4.000 8 3.000
1,36 6.000 7 10.000
2.300 6.000
2.600 8.000
3.000 12.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Magnum S&W M500

Potencia Valor 2.100
Precio -
Vel. Recarga Valor 3,53
Precio -
Capacidad Valor 5
Precio -
Perforación Valor 2
Precio -

Si el tamaño del cañón no te lo deja claro, su potencia lo hará. Puedes causar hasta 5.000 puntos de daño con una sola bala MAG, que además cuenta con la potencia de perforación de todos los magnum. Si quieres burlarte de jefes y subjefes en las repeticiones, desenfunda este revólver y sus desafíos te parecerán de lo más enclenque.

Por desgracia, tiene una desventaja, no todos se pueden permitir los 119.000 de dinero que cuesta comprar y mejorar esta arma (además de haber mejorado el S&W M29). Tendrás que jugar muchas partidas hasta alcanzar dicha suma.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Perforación
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
2.300 2.000 3,18 2.000 6 2.000 3 2.000
2.500 2.000
2.700 3.000
2.900 4.000
3.100 4.000
3.300 5.000
3.500 6.000
3.700 6.000
3.900 8.000
4.100 8.000
4.300 10.000
4.500 10.000
5.000 15.000

 

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