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Armas
21.05.2009 // 13:06 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Lista de
armas que se dan en esta entrega junto a sus
descripciones básicas.
1 |
2 | 3
|
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|
Ametralladora VZ61
|
Potencia |
Valor |
50 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,83 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
50 |
|
Precio |
- |
|
% Crítico |
Valor |
1 |
|
Precio |
- |
Como
ocurre con la pistola inicial M92F, la primera ametralladora del
juego (la VZ61) tiene una capacidad final gigantesca, que
ocupará dos espacios completos de munición y que aumentará la
capacidad de tu inventario, necesitarás otro espacio vacío para
llevar munición, pero en cuanto la recargues podrás llevar 450
balas de AME en tan solo dos espacios.
Si
mejoras esta arma al máximo y completas todos los capítulos,
desbloquearás la Gatling.
El
atributo % crítico convierte esta ametralladora en una poderosa
arma antipersona. Apunta bien alto para conseguir más disparos a
la cabeza. Es mejor que la controle una persona y no la IA, que
por defecto intentará apuntar al torso.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
% Crítico |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
60 |
2.000 |
2,69 |
1.000 |
60 |
500 |
2 |
5.000 |
|
80 |
2.000 |
2,55 |
1.000 |
80 |
500 |
3 |
15.000 |
|
100 |
4.000 |
2,27 |
2.000 |
100 |
1.000 |
|
120 |
1.000 |
|
140 |
1.500 |
|
160 |
1.500 |
|
180 |
2.000 |
|
200 |
3.000 |
|
220 |
4.000 |
|
240 |
5.000 |
|
260 |
7.000 |
|
280 |
7.000 |
|
300 |
10.000 |
|
|

|
Ametralladora AK-74
|
Potencia |
Valor |
90 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,83 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
30 |
|
Precio |
- |
Su más obvio
inconveniente es que pronto se queda sin balas. Su lenta recarga
y su escasa capacidad te obligarán a recargarlo constantemente
y, mientras dure este proceso, no podrás disparar y te quedarás
indefenso durante un tiempo.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
100 |
2.000 |
2,55 |
3.000 |
35 |
500 |
|
110 |
2.000 |
40 |
1.000 |
|
120 |
3.000 |
45 |
1.500 |
|
50 |
3.000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
130 |
3.000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
140 |
3.000 |
|
|
|
150 |
3.000 |
|
160 |
4.000 |
|
170 |
5.000 |
|
180 |
5.000 |
|
190 |
6.000 |
|
|
|
200 |
8.000 |
|
220 |
10.000 |
|
250 |
10.000 |
|
|

|
Ametralladora H&K MP5
|
Potencia |
Valor |
60 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
45 |
|
Precio |
- |
|
Perforación |
Valor |
2 |
|
Precio |
- |
La H&K MP5 no
cuenta con una potencia impresionante, pero con mejoras podrás
duplicarla rápidamente. También cuenta con una capacidad
interesante y un tiempo de recarga no demasiado largo.
Lo más destacable
de este modelo es el atributo de perforación con el que cuenta
casi desde el principio, por solo 15.000 de dinero, junto con
cualquier mejora de potencia, convertirás este arma en una
taladradora de armaduras (ideal para apoyar a tu compañero).
También puedes
usarla contra vehículos blindados o enemigos con escudos. Por
todo ello compite con el título de mejor ametralladora del
juego. |
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Perforación |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
70 |
2.000 |
2,55 |
1.000 |
55 |
500 |
3 |
3.000 |
|
80 |
3.000 |
2,40 |
2.000 |
65 |
500 |
4 |
12.000 |
|
90 |
4.000 |
2,10 |
3.000 |
80 |
1.000 |
|
90 |
2.000 |
|
100 |
2.000 |
|
110 |
3.000 |
|
120 |
4.000 |
|
100 |
6.000 |
130 |
4.000 |
|
120 |
8.000 |
150 |
6.000 |
|

|
Ametralladora SIG 556
|
Potencia |
Valor |
80 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,55 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
40 |
|
Precio |
- |
Esta arma cuenta
con el mejor tiempo de recarga de toda la categoría de
ametralladoras.
Al principio te
parecerá bastante cara en comparación con otras armas, pero
puede resultar muy divertida en las repeticiones. Además,
mejorarla por completo resultará en un arma de apoyo muy eficaz
si el personaje principal va armado con una escopeta.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
90 |
2.000 |
2,41 |
1.000 |
45 |
500 |
|
100 |
2.000 |
50 |
500 |
|
110 |
3.000 |
55 |
1.000 |
|
2,27 |
2.000 |
60 |
1.000 |
|
65 |
2.000 |
|
120 |
3.000 |
1,98 |
2.000 |
|
130 |
4.000 |
|
140 |
4.000 |
1,70 |
3.000 |
70 |
4.000 |
|
150 |
6.000 |
|
160 |
8.000 |
1,42 |
4.000 |
80 |
6.000 |
|
180 |
12.000 |
|
|

|
Rifle S75
|
Potencia |
Valor |
750 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
3,67 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
6 |
|
Precio |
- |
Es un rifle de
cerrojo, así que el francotirador tendrá que salir de la visión
telescópica inmediatamente después de disparar para cargar un
nuevo cartucho. La velocidad de recarga es prácticamente
irrelevante, porque de todas formas estamos ante un arma muy
lenta. Posee una ventaja táctica interesante, la posibilidad de
acercar la vista te permitirá detectar los peligros desde lejos.
El S75 es un arma
adecuada únicamente para un francotirador, si no cuentas con una
buena puntería, te resultará frustrante perder el objetivo entre
disparo y disparo. Pero es todo un regalo para los fanáticos de
los disparos a la cabeza, aquellos que saben si han acertado un
tiro, sin necesidad de ver cómo se desploma su presa, y que
inmediatamente después pueden volver a fijar el blanco. La
potencia de este rifle es inmensa desde las primeras fases del
juego, así que incluso los disparos al cuerpo acabarán con
muchos enemigos normales.
Con el tiempo
seguirá manteniéndose no solo al mismo nivel que otros rifles
sino incluso por encima, siempre que mejores su potencia.
Como el resto de
las armas iniciales de cada categoría, este rifle te ayudará a
aumentar tu inventario gracias a su generosa capacidad de
munición. Las mejoras de capacidad de esta arma resultan
especialmente útiles, para generar munición gratis, ya que al
principio te costará encontrar balas para este rifle.
Si mejoras este
arma al máximo en todas sus categorías y completas todos los
capítulos del juego, desbloquearás el arco inglés.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
800 |
1.000 |
3,30 |
3.000 |
7 |
500 |
|
850 |
1.000 |
8 |
500 |
|
900 |
2.000 |
10 |
1.000 |
|
12 |
1.000 |
|
15 |
2.000 |
|
950 |
2.000 |
|
1.050 |
2.000 |
|
1.120 |
3.000 |
17 |
2.000 |
|
1.200 |
3.000 |
|
1.270 |
3.000 |
20 |
3.000 |
|
1.350 |
4.000 |
|
1.420 |
5.000 |
22 |
4.000 |
|
1.500 |
5.000 |
25 |
4.000 |
|
1.700 |
8.000 |
40 |
8.000 |
|
2.000 |
12.000 |
50 |
10.000 |
|
|

|
Rifle Dragunov SVD
|
Potencia |
Valor |
650 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,83 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
7 |
|
Precio |
- |
El primero de los
rifles semiautomáticos te permite apuntar, disparar una vez y
volver a hacerlo si no aciertas el primer tiro o necesitas
volver a disparar al blanco. De esta forma, también puedes
mantener a raya a criaturas con mucha salud y robustas armaduras
sin perder de vista el blanco.
Mejorar el
Dragunov no sirve de mucho, mejorarlo por completo duplicará su
potencia inicial y necesitarás más espacio en tu inventario para
munición. Pero eso también quiere decir que es muy bueno desde
el principio, y podrás conseguirlo en un momento en el que
quizás convenga que los dos personajes usen rifles.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
700 |
2.000 |
2,69 |
500 |
9 |
500 |
|
750 |
2.000 |
10 |
500 |
|
800 |
3.000 |
12 |
1.000 |
|
13 |
2.000 |
|
15 |
2.000 |
|
850 |
3.000 |
2,55 |
1.000 |
|
900 |
4.000 |
16 |
3.000 |
|
950 |
5.000 |
|
1.000 |
5.000 |
18 |
6.000 |
|
1.100 |
8.000 |
2,41 |
1.500 |
|
1.300 |
12.000 |
|
|
 |
Rifle H&K PSG-1
|
Potencia |
Valor |
600 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,55 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
5 |
|
Precio |
- |
|
Mira
telescópica |
Valor |
0* |
|
Precio |
- |
Inicialmente se
parece mucho al Dragunov, pero la principal ventaja que te
ofrece el PSG-1 es su mira telescópica. Podrás aumentar
considerablemente su vista para detectar a los enemigos, y
cuanto más grande veas a alguien en tu punto de mira, más fácil
te resultará conseguir un disparo a la cabeza.
También tiene sus
desventajas, tendrás que acercar o alejar la vista
constantemente y de forma manual para no perder tu objetivo.
También es posible que te desorientes si te mueves ligeramente
mientras estás acercando o alejando la vista. Pero la tecnología
del PSG-1 está a la altura de la fuerza clásica del S75.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Mira
telescópica |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
650 |
1.000 |
2,41 |
1.000 |
6 |
1.000 |
1* |
3.000 |
|
700 |
2.000 |
2,27 |
2.000 |
7 |
2.000 |
|
750 |
3.000 |
2,13 |
2.000 |
9 |
3.000 |
|
11 |
4.000 |
|
15 |
5.000 |
|
|
|
|
1,98 |
3.000 |
|
|
|
|
|
2* |
8.000 |
|
800 |
3.000 |
|
|
|
|
|
|
900 |
4.000 |
1,7 |
5.000 |
|
|
|
|
|
|
1.000 |
5.000 |
|
|
|
1.200 |
7.000 |
|
|
 |
Magnum S&W M29
|
Potencia |
Valor |
1.500 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
3,53 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
6 |
|
Precio |
- |
|
Perforación |
Valor |
2 |
|
Precio |
- |
Es recomendable
comprar mejoras de capacidad para un magnum cuando tenga el
cargador vacío, ya que se generará munición gratuita y las balas
MAG son difíciles de encontrar al principio.
Si mejoras esta
arma al máximo, desbloquearás la pistola más potente del juego.
Te costará 78.000 de dinero.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Perforación |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
1.700 |
2.000 |
3,36 |
1.000 |
7 |
3.000 |
3 |
3.000 |
|
1.900 |
3.000 |
3,18 |
2.000 |
8 |
4.000 |
|
2.100 |
4.000 |
2,83 |
3.000 |
9 |
6.000 |
|
10 |
6.000 |
|
11 |
7.000 |
|
12 |
10.000 |
|
2.400 |
6.000 |
|
2.700 |
8.000 |
|
3.200 |
10.000 |
|

|
Magnum L. Hawk
|
Potencia |
Valor |
1.400 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
5 |
|
Precio |
- |
|
Perforación |
Valor |
3 |
|
Precio |
- |
No tiene mucho
sentido cambiar el magnum por éste. Pero, si la mejoras al
máximo, esta arma superará al S&W M29.
Cuenta con un
grado de perforación adicional y con una cadencia de tiro más
rápida, pensada para liquidar a los enemigos con armadura de las
últimas fases del juego. Si vas a enfrentarte a un Majini (Gatling)
en un pasillo estrecho, el "L. Hawk" es tu magnum.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Perforación |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
1.600 |
2.000 |
1,62 |
2.000 |
6 |
1.000 |
5 |
5.000 |
|
1.800 |
3.000 |
1,53 |
3.000 |
7 |
2.000 |
|
2.000 |
4.000 |
1,45 |
4.000 |
8 |
3.000 |
|
1,36 |
6.000 |
7 |
10.000 |
|
2.300 |
6.000 |
|
2.600 |
8.000 |
|
3.000 |
12.000 |
|
|

|
Magnum S&W M500
|
Potencia |
Valor |
2.100 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
3,53 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
5 |
|
Precio |
- |
|
Perforación |
Valor |
2 |
|
Precio |
- |
Si el tamaño del
cañón no te lo deja claro, su potencia lo hará. Puedes causar
hasta 5.000 puntos de daño con una sola bala MAG, que además
cuenta con la potencia de perforación de todos los magnum. Si
quieres burlarte de jefes y subjefes en las repeticiones,
desenfunda este revólver y sus desafíos te parecerán de lo más
enclenque.
Por desgracia,
tiene una desventaja, no todos se pueden permitir los 119.000 de
dinero que cuesta comprar y mejorar esta arma (además de haber
mejorado el S&W M29). Tendrás que jugar muchas partidas hasta
alcanzar dicha suma.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Perforación |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
2.300 |
2.000 |
3,18 |
2.000 |
6 |
2.000 |
3 |
2.000 |
|
2.500 |
2.000 |
|
2.700 |
3.000 |
|
2.900 |
4.000 |
|
3.100 |
4.000 |
|
3.300 |
5.000 |
|
3.500 |
6.000 |
|
3.700 |
6.000 |
|
3.900 |
8.000 |
|
4.100 |
8.000 |
|
4.300 |
10.000 |
|
4.500 |
10.000 |
|
5.000 |
15.000 |
|
1 |
2 | 3 |
|