|
Armas
21.05.2009 // 13:06 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Lista de
armas que se dan en esta entrega junto a sus
descripciones básicas.
1 |
2 |
3
|
|

|
Ametralladora Gatling
|
Potencia |
Valor |
450 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,0 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
∞ |
|
Precio |
- |
Para
que los mortales cañones con cinta de municiones del Gatling
puedan empezar a escupir metal ardiente, primero tendrás que
esperar unos instantes a que se inicie su motor eléctrico.
Puedes tenerlo listo y en marcha si aprietas y sueltas el
gatillo para disparar ráfagas pequeñas. Es casi imposible que
una granada u otro objeto explosivo puedan atravesar la lluvia
de balas. Por desgracia, la reserva de munición del arma te
complicará la visión del blanco, especialmente de la parte
derecha. Así que tendrás que girar a la izquierda y después
mover el cañón poco a poco hacia la derecha hasta ajustar el
blanco.
Disparar desde abajo es mucho más sencillo, y más aún si tu
compañero te presta fuego de apoyo. Como ocurre con otras
ametralladoras, es probable que la mira se desplace ligeramente
si no prestas atención. |

|
Arco inglés
|
Potencia |
Valor |
1.500 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,0 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
∞ |
|
Precio |
- |
Esta arcaica arma
no tiene retícula ni dispositivo de apuntado, así que tendrás
que fiarte de tu vista y tener en cuenta el margen de error de
cada disparo antes de efectuar el siguiente. Las flechas siguen
una trayectoria balística, así que también tendrás que apuntar
alto en los disparos más largos. Puedes mantener pulsado el
botón de disparo para lanzar flechas en rápida sucesión.
Su poder de
perforación y su impresionante capacidad de daño pueden liquidar
al instante a un Majini (base) en el modo Veterano.
|
|

|
Torretas
Al manejar una
torreta, sueles contar con un punto para cubrirte del que podrás
salir para atacar en los intervalos entre ráfagas. Sus puntos
débiles son: (1) la cabeza del artillero sobresaldrá sobre la
placa del blindaje, susceptible a recibir un disparo, (2) la
torreta está fija en un punto y es blanco fácil de granadas, y
(3) el cañón solo cubre un ángulo fijo y no podrá detener a los
enemigos que ataquen por los lados y por detrás. Recuerda todos
estos puntos cuando te pongas al mando de una torreta. Y cuenta
con un descenso en tus estadísticas de puntería después de usar
una. |
 |
Porra eléctrica
La única arma de
cuerpo a cuerpo (aparte del cuchillo) que los personajes pueden
utilizar es la porra eléctrica. Emite una intensa descarga
eléctrica que puede aturdir o matar a las criaturas más débiles.
Sus efectos no te garantizan una oportunidad inmediata de luchar
sin armas (eso sería demasiado fácil), pero si puede ayudarte a
conseguirlo si tu compañero respalda tu ataque. En todo caso,
hay que señalar que algunos enemigos son inmunes a sus efectos.
Cuando regreses a
áreas ya completadas en busca de tesoros, equipar a tu compañero
con una porra eléctrica y ajustar su comportamiento a Cubrir es
una de las mejores formas de impedir que desperdicie munición. |
|

|
Lanzagranadas
El lanzagranadas
de esta entrega cuenta con una particularidad curiosa, el
disparo seguirá una trayectoria recta y no balística como cabría
esperar. Además, la granada explotará al impactar, por lo que
tendrás que dirigir tu puntero láser al suelo o hacia un enemigo
que se acerque para sacarle el máximo partido a la explosión de
la granada.
Gracias al
mecanismo de propulsión continua de sus disparos, el
lanzagranadas también cuenta con un pequeño elemento cinético
que provocará daños físicos adicionales, independientemente del
tipo de proyectil utilizado. Es suficiente para agujerar un
escudo tribal o acabar con un enemigo previamente paralizado.
El lanzagranadas
no puede mejorarse, pero cuenta con una gran variedad de tipos
de munición que podrás desbloquear poco a poco hasta el final
del juego. Todos tienen un área de efecto, por lo que el
lanzagranadas es un arma muy poderosa. |
|

|
Lanzacohetes
Esta arma que se
dispara una sola vez es una auténtica pieza de artillería
pesada. Su proyectil autopropulsado causará 30.000 puntos de
daño, capaces de liquidar a un enemigo de un impacto directo.
Los objetos destruibles, las trampas y los explosivos que entren
en su radio de acción también sufrirán sus consecuencias. Si
algún jefe o monstruo te da demasiados problemas, o si quieres
despejar el camino rápidamente, considera el lanzacohetes como
tu pasaporte de 10.000 a una vida mejor. Si, es caro, pero no
está mal tenerlo como opción. Y además, en el capítulo 3-1
puedes encontrarlo gratis.
El lanzacohetes
tiene una mira telescópica que puedes ajustar con L para
disparar a larga distancia. Puedes levantar rápidamente el
lanzacohetes y presionar el gatillo para disparar el proyectil
antes de que aparezca la visión telescópica, si te fías de tu
simple vista para apuntar.
Hay un caso
concreto y excepcional en el que podrás recargar el lanzacohetes
con granadas. |
|
Armas contextuales
|
Barril
Explosivo |
Transformador |
Bidón de
gasolina |
|
Daño |
Daño |
Daño |
|
 |
|
 |
|
1.000 |
200 |
500 |
En los escenarios
encontrarás diversos elementos de los que podrás aprovecharte
para dañar a los enemigos cercanos. Usarlos es una excelente
manera de ahorrar munición mientras agotas a los enemigos más
fuertes o para librarte de un grupo de Majini. Estas "armas" son
las siguientes:
El transformador
tiene varios usos. Además del daño considerable que le causarás
a un enemigo si le lanzas uno, el alto voltaje que genera
aturdirá y quemará a todos los que estén cerca. Dispáralo sin
parar para provocar varias descargas eléctricas a los enemigos
que se aproximen.
El barril
explosivo te puede ser de gran ayuda para volar por los aires a
más de un enemigo que esté por la zona, pero mantente alejado de
él antes de disparar ya que tu no eres inmune a las explosiones
y puedes acabar mal parado.
Y por último el
bidón de gasolina normalmente está tirado en forma de línea, con
tal de cortar el camino a tus perseguidores. No acaba con los
Majini siempre, a veces algunos vuelven a levantarse sin haberse
quemado ni un centímetro. |
1 |
2 |
3 |
|