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Armas
21.05.2009 // 13:06 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

Lista de armas que se dan en esta entrega junto a sus descripciones básicas.

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Ametralladora Gatling

Potencia Valor 450
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,0
Precio -
Capacidad Valor
Precio -

Para que los mortales cañones con cinta de municiones del Gatling puedan empezar a escupir metal ardiente, primero tendrás que esperar unos instantes a que se inicie su motor eléctrico. Puedes tenerlo listo y en marcha si aprietas y sueltas el gatillo para disparar ráfagas pequeñas. Es casi imposible que una granada u otro objeto explosivo puedan atravesar la lluvia de balas. Por desgracia, la reserva de munición del arma te complicará la visión del blanco, especialmente de la parte derecha. Así que tendrás que girar a la izquierda y después mover el cañón poco a poco hacia la derecha hasta ajustar el blanco.

Disparar desde abajo es mucho más sencillo, y más aún si tu compañero te presta fuego de apoyo. Como ocurre con otras ametralladoras, es probable que la mira se desplace ligeramente si no prestas atención.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

Arco inglés

Potencia Valor 1.500
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,0
Precio -
Capacidad Valor
Precio -

Esta arcaica arma no tiene retícula ni dispositivo de apuntado, así que tendrás que fiarte de tu vista y tener en cuenta el margen de error de cada disparo antes de efectuar el siguiente. Las flechas siguen una trayectoria balística, así que también tendrás que apuntar alto en los disparos más largos. Puedes mantener pulsado el botón de disparo para lanzar flechas en rápida sucesión.

Su poder de perforación y su impresionante capacidad de daño pueden liquidar al instante a un Majini (base) en el modo Veterano.

 

 


 

 

Torretas

Al manejar una torreta, sueles contar con un punto para cubrirte del que podrás salir para atacar en los intervalos entre ráfagas. Sus puntos débiles son: (1) la cabeza del artillero sobresaldrá sobre la placa del blindaje, susceptible a recibir un disparo, (2) la torreta está fija en un punto y es blanco fácil de granadas, y (3) el cañón solo cubre un ángulo fijo y no podrá detener a los enemigos que ataquen por los lados y por detrás. Recuerda todos estos puntos cuando te pongas al mando de una torreta. Y cuenta con un descenso en tus estadísticas de puntería después de usar una.

 

 


 

 

 

Porra eléctrica

La única arma de cuerpo a cuerpo (aparte del cuchillo) que los personajes pueden utilizar es la porra eléctrica. Emite una intensa descarga eléctrica que puede aturdir o matar a las criaturas más débiles. Sus efectos no te garantizan una oportunidad inmediata de luchar sin armas (eso sería demasiado fácil), pero si puede ayudarte a conseguirlo si tu compañero respalda tu ataque. En todo caso, hay que señalar que algunos enemigos son inmunes a sus efectos.

Cuando regreses a áreas ya completadas en busca de tesoros, equipar a tu compañero con una porra eléctrica y ajustar su comportamiento a Cubrir es una de las mejores formas de impedir que desperdicie munición.

 

 


 

 

 

 

 

Lanzagranadas

El lanzagranadas de esta entrega cuenta con una particularidad curiosa, el disparo seguirá una trayectoria recta y no balística como cabría esperar. Además, la granada explotará al impactar, por lo que tendrás que dirigir tu puntero láser al suelo o hacia un enemigo que se acerque para sacarle el máximo partido a la explosión de la granada.

Gracias al mecanismo de propulsión continua de sus disparos, el lanzagranadas también cuenta con un pequeño elemento cinético que provocará daños físicos adicionales, independientemente del tipo de proyectil utilizado. Es suficiente para agujerar un escudo tribal o acabar con un enemigo previamente paralizado.

El lanzagranadas no puede mejorarse, pero cuenta con una gran variedad de tipos de munición que podrás desbloquear poco a poco hasta el final del juego. Todos tienen un área de efecto, por lo que el lanzagranadas es un arma muy poderosa.

 

 


 

 

 

 

 

 

Lanzacohetes

Esta arma que se dispara una sola vez es una auténtica pieza de artillería pesada. Su proyectil autopropulsado causará 30.000 puntos de daño, capaces de liquidar a un enemigo de un impacto directo. Los objetos destruibles, las trampas y los explosivos que entren en su radio de acción también sufrirán sus consecuencias. Si algún jefe o monstruo te da demasiados problemas, o si quieres despejar el camino rápidamente, considera el lanzacohetes como tu pasaporte de 10.000 a una vida mejor. Si, es caro, pero no está mal tenerlo como opción. Y además, en el capítulo 3-1 puedes encontrarlo gratis.

El lanzacohetes tiene una mira telescópica que puedes ajustar con L para disparar a larga distancia. Puedes levantar rápidamente el lanzacohetes y presionar el gatillo para disparar el proyectil antes de que aparezca la visión telescópica, si te fías de tu simple vista para apuntar.

Hay un caso concreto y excepcional en el que podrás recargar el lanzacohetes con granadas.

 

 


 

 

Armas contextuales

Barril Explosivo Transformador Bidón de gasolina
Daño Daño Daño

 

1.000 200 500

En los escenarios encontrarás diversos elementos de los que podrás aprovecharte para dañar a los enemigos cercanos. Usarlos es una excelente manera de ahorrar munición mientras agotas a los enemigos más fuertes o para librarte de un grupo de Majini. Estas "armas" son las siguientes:

El transformador tiene varios usos. Además del daño considerable que le causarás a un enemigo si le lanzas uno, el alto voltaje que genera aturdirá y quemará a todos los que estén cerca. Dispáralo sin parar para provocar varias descargas eléctricas a los enemigos que se aproximen.

El barril explosivo te puede ser de gran ayuda para volar por los aires a más de un enemigo que esté por la zona, pero mantente alejado de él antes de disparar ya que tu no eres inmune a las explosiones y puedes acabar mal parado.

Y por último el bidón de gasolina normalmente está tirado en forma de línea, con tal de cortar el camino a tus perseguidores. No acaba con los Majini siempre, a veces algunos vuelven a levantarse sin haberse quemado ni un centímetro.

 

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