Inicio     Foros     Música     Vídeos     Imágenes     Concursos     Curiosidades     Contactar     Colabora     FAQ     Staff     SHC

TU IDIOMA

ESPAÑOL

INGLÉS



  Menú sección

  Inicio
  Personajes
  Enemigos
  Armas
  Archivos
  Mapas
  Objetos
  Puzzles
  Guías
  Carátulas
  Imágenes
  Música
  Vídeos
  Wallpapers
  Tesoros
  Extras
  Ajustes Especiales
  Biblioteca
  Figuras
  Emblemas BSAA
  Logros & Trofeos
 

 

  Juegos

  Resident Evil Zero
  Resident Evil Remake
  Resident Evil
  Resident Evil 2
  Resident Evil 3: Nemesis
  Resident Evil 4
  Resident Evil 5
  Resident Evil 5 Gold Edition
  Resident Evil 6
  Resident Evil Code Veronica
  Resident Evil Survivor
  Resident Evil Survivor 2
  Resident Evil Dead Aim
  Resident Evil Outbreak File 1
  Resident Evil Outbreak File 2
  Resident Evil UC
  Resident Evil DC
  Resident Evil Deadly Silence
  Resident Evil Gaiden
  Resident Evil Revelations
  Resident Evil The Mercenaries
  Resident Evil Op Raccoon City
 

 

  Sitio
  Cronología
  Betas
  Curiosidades
  Multimedia
  Foros
  Rincón del Dibujante
  Rincón del Escritor
  Radio
  Wesker's Report
  Wesker's Report 2
  Wesker's Extra Report
  Darkside Report
  Ada's Report
  Resident Evil Film
  Resident Evil Apocalipsis
  Resident Evil Extinción
  Resident Evil Afterlife
  Resident Evil Retribution
  Resident Evil Degeneración
  Resident Evil Damnation
 

 

  Afiliados
  Biohaze
  Rely On Horror
  Resident Evil Survival Horror
  REVIL
  Crimson Head Elder
  Thai Biohazard
  Birkin's Lab
  Resident Evil Space
  Project Umbrella
  Biohazard France
 


 


Armas
21.05.2009 // 13:06 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

Lista de armas que se dan en esta entrega junto a sus descripciones básicas.

1 | 2 | 3

 

 

 

 

Cuchillo

El cuchillo se utiliza principalmente para abrir contenedores o como parte de una ayuda de compañero. Es preferible no usarlo como arma de combate, aunque puede sacarte de más de un apuro como último recurso, si de pronto te quedas sin munición y un Majini está a punto de engullir tu cabeza. En las partidas de cooperación, los dos jugadores pueden intentar sacar partido al tiempo de retroceso de un golpe de cuchillo: si ambos acuchillan por turnos a un Majini, éste no podrá escapar ni defenderse y, además se podrán ejecutar más ataques sin armas y encadenados.

Si eres atrevido, puedes usar el cuchillo para intentar desviar lanzamientos de armas, lanzas o incluso ballestas. Si puedes acercarte a un Majini molotov, acuchíllalo varias veces para que deje de atacarte.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistola M92F

Potencia Valor 150
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,70
Precio -
Capacidad Valor 10
Precio -
Perforación Valor 1
Precio -

Tu pistola inicial se aprovecha de que cuenta con numerosas mejoras de capacidad baratas y generosas, así terminará ocupando dos espacios en tu inventario.

La mejor ventaja de la M92F son sus 3 estrellas de mejoras de % crítico. Compra cada mejora en cuanto puedas permitírtela y céntrate en los disparos a la cabeza: una muerte instantánea te ahorrará balas, tiempo y daños. ¡Es de esperar que tengas buena puntería!

Mejorar al máximo esta pistola desbloqueará una nueva arma; una buena razón para hacerlo (además de para completar el juego al 100%).

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Perforación
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
170 2.000 1,62 1.500 13 500 2 3.000
190 3.000 1,53 2.000 16 500 3 8.000
210 4.000 1,36 2.500 20 500 4 13.000
25 500
30 1.000
33 1.000
37 1.000
40 2.000
230 5.000 45 2.000
50 4.000
60 5.000
250 6.000 70 5.000
100 12.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistola H&K P8

Potencia Valor 140
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,53
Precio -
Capacidad Valor 9
Precio -
Perforación Valor 2
Precio -

Su escasa potencia inicial terminará superando la de la M92F, pero eso no es lo más destacable. Enseguida podrás mejorar considerablemente el atributo de perforación de esta arma. Esta opción hace de la H&K P8 una taladradora de armaduras ligeras y también te ayudará a mantener a raya a los enemigos, si tu compañero te respalda con una escopeta. La táctica consiste en atravesar a 2 o 3 Majini alineados con una sola bala para dejarlos aturdidos a la vez.

No es un arma especialmente interesante si no está mejorada del todo, así que espera a que te puedas permitir las mejoras de potencia y perforación, que rondan los 50.000 de dinero.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Perforación
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
160 2.000 1,36 2.000 11 500 3 5.000
180 2.000 1,19 3.000 13 500 4 9.000
200 3.000 1,11 3.000 15 1.000 5 12.000
17 2.000
19 2.000
21 3.000
25 5.000
220 4.000 1,02 3.000
240 4.000 0,85 7.000
260 5.000
300 6.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

Pistola SIG P226

Potencia Valor 180
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,70
Precio -
Capacidad Valor 8
Precio -

Si tienes dinero suficiente para las mejoras, por 68.000 podrás conseguir una pistola con 480 de potencia. Ese es el verdadero y único interés de la SIG P226. No tiene más características interesantes, y para mejorar el resto de sus valores necesitarás 13.000 de dinero extra.

Sin embargo, el desembolso de dicha soma tampoco convertirá tu arma en una pistola magnum, aunque cada disparo suene como el de una escopeta. Algunos piensan que le falta estilo.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
220 1.000 1,62 2.000 10 1.000
240 2.000 12 1.000
260 2.000 13 2.000
14 3.000
16 4.000
280 3.000
300 3.000
320 4.000
340 4.000
350 5.000
370 5.000
390 7.000
410 7.000
430 10.000
480 15.000

 

 


 

 

Pistola Beretta PX4

Potencia Valor 300
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,70
Precio -
Capacidad Valor 25
Precio -
Esta pistola Beretta de 9mm tiene capacidad para veinte y cinco balas parabellum. Es exclusiva de Jill Valentine (BSAA) en el Modo Mercenarios y de un solo disparo acabo con la vida de un Majini.

 

 


 

 

Pistola Samurai Edge

Potencia Valor 400
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,70
Precio -
Capacidad Valor 15
Precio -
La pistola más potente del juego la tiene Albert Wesker (S.T.A.R.S.) en el Modo Mercenarios. Cuenta con un cargador de reserva de unas 30 balas más, es sin lugar a dudas la pistola más atractiva de todas en el juego.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistola M93R

Potencia Valor 150
Precio -
Vel. Recarga Valor 1,70
Precio -
Capacidad Valor 10
Precio -

Curiosamente, esta arma tiene su puntero láser colocado sobre el cañón, y la culata plegable te permite disparar automáticamente. Esta habilidad especial no puede mejorarse, pero la pistola puede efectuar una ráfaga de tres disparos. Para conseguirlo, tienes que mantener presionado el gatillo, así que también se pueden realizar disparos individuales si te queda poca munición. La ráfaga tiene tal fuerza que puede lanzar por los aires a un enemigo.

La M93R está a caballo entre una ametralladora y una pistola: utiliza mucha munición de pistola pero su potencia es claramente superior. Disparar una ráfaga de tres balas completamente mejoradas provocará daños considerables, incluso aunque el arma carezca de atributos de perforación o de % crítico. Resulta impresionante para mantener a raya a los Majini normales, pero también puede dañar gravemente a los subjefes.

La desbloquearás si mejoras al máximo la M92F.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
190 2.000 1,62 1.000 12 500
210 2.000 14 1.000
230 3.000 16 1.500
18 1.500
20 2.000
250 3.000 1,53 2.000
270 4.000 22 2.000
290 4.000
310 5.000 24 2.500
330 5.000 1,36 3.000
350 7.000 26 3.000
370 8.000
400 15.000 30 8.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Escopeta Ithaca M37

Potencia Valor 200
Precio -
Vel. Recarga Valor 3,00
Precio -
Capacidad Valor 6
Precio -
% Crítico Valor 1
Precio -

La Ithaca M37 es la herramienta perfecta para enfrentarte a las hordas primerizas de Majini. Merece la pena invertir en mejorarla en cuanto puedas, porque con cada enemigo que elimines con un proyectil, ahorras potencialmente una hierba o una bala.

Si compras las mejoras de capacidad de cada subcapítulo, acabarás obteniendo entre 10 y 200 cartuchos de escopeta gratuitos, si no cambias de arma durante toda la partida. Terminar cada mapa sin recargar la Ithaca supone un gran esfuerzo, pero realmente merece la pena. Además, las últimas mejoras te resultarán muy baratas.

Para sacarle todo el partido al atributo % crítico, tienes que apuntar hacia arriba (como en el antiguo Resident Evil) y ejecutar en el último segundo un disparo a la cabeza al enemigo que encabece la oleada.

Aunque su rival la M3 es mucho más potente cuando se mejora por completo, pensamos que la Ithaca M37 no tiene nada que envidiarle a la hora de aturdir y derribar a los enemigos o ganar tiempo en los combates contra subjefes.

Mejorar al máximo la Ithaca M37 desbloqueará la Hydra.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad & Crítico
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
230 2.000 2,85 500 7 500 2 5.000
260 2.000 2,70 1.000 8 500
300 3.000 2,40 3.000 9 500
10 500
12 1.000
13 1.000
15 1.500
16 2.000
330 3.000 17 3.000
18 4.000
360 5.000 20 5.000
22 7.000
400 9.000 25 10.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

Escopeta M3

Potencia Valor 300
Precio -
Vel. Recarga Valor 3,00
Precio -
Capacidad Valor 5
Precio -

Fuerza bruta, eso es lo que te ofrece la M3. No cuenta con ningún atributo o habilidad especial, pero no deja de ser una escopeta excepcional. Puede que te cueste apuntar con su cañón, más largo que el de la Ithaca, pero con ella podrás aturdir a los subjefes sin esfuerzo.

Además, la M3 es muy barata de mejorar en comparación con muchas otras armas, y podrás mejorarla al máximo poco después de haberla comprado.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad
Valor Precio Valor Precio Valor Precio
320 1.000 2,70 3.000 6 1.000
350 1.000 7 1.500
370 2.000 8 2.000
9 2.500
10 3.000
400 2.000
420 3.000
450 3.000
480 4.000
500 4.000
550 5.000
600 5.000
650 8.000
700 10.000
900 12.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Escopeta Jail Breaker

Potencia Valor 180
Precio -
Vel. Recarga Valor 2,52
Precio -
Capacidad Valor 5
Precio -
Alcance Valor 7
Precio -

Puede que te extrañe su baja potencia (tu primera pistola M92F, tras mejorarla por completo, tiene 250), pero la cadencia de tiro y la velocidad de recarga de su cargador son excelentes. Está claro que no estamos ante una escopeta cualquiera.

La Jail Breaker te permitirá provocar daños muy graves con muy pocos disparos y en muy poco tiempo. Desde cerca, más que aturdir, destrozarás a tus enemigos. También podrás dañar considerablemente a francotiradores de torres de vigilancia y granaderos. Tendrás más posibilidades de acertar un disparo a distancia y te permitirá mantener a los subjefes a raya. También podrás conseguir una mejor puntuación contra jefes cuyo punto débil se encuentre en un espacio muy reducido.

En las carreras, podrás derribar a los enemigos a distancia con la Jail Breaker y dejarlos atrás sin más.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Alcance
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
200 2.000 2,38 500 6 1.000 10 6.000
220 3.000 2,24 1.500 7 1.000
250 4.000 2,10 2.000 8 1.500
9 1.500
10 2.000
1,96 5.000 11 2.000 15 15.000
12 3.000
13 4.000
300 7.000 1,82 7.000 15 6.000
350 10.000

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Escopeta Hydra

Potencia Valor 280
Precio -
Vel. Recarga Valor 3,67
Precio -
Capacidad Valor 14
Precio -
Alcance Valor 7
Precio -

La Hydra combina alcance y potencia. Tras disparar esta arma verás numerosos puntos de impacto, es como si usases una escopeta recortada pero con tres cañones.

Funciona como la Jail Breaker en lo referente a los puntos de impacto pequeños y cuenta con el mismo atributo de alcance, pero golpea con más fuerza a los blancos más cercanos.

Pero la Hydra también tiene inconvenientes, es la escopeta con el tiempo de recarga más lento. Además, se agarra de forma distinta, y se produce un cambio en la vista de la cámara que puede resultar molesto las primeras veces.

 

Potencia Vel. Recarga Capacidad Alcance
Valor Precio Valor Precio Valor Precio Valor Precio
290 2.000 3,30 2.000 5 1.000 10 6.000
310 3.000 6 1.000
330 3.000 7 1.000
8 1.500
9 1.500
10 2.000 15 15.000
350 4.000
380 4.000
400 5.000
420 5.000
440 7.000
460 7.000
500 10.000
550 13.000

 

1 | 2 | 3

 

MIKE DESIGN V12  


RESIDENT EVIL CENTER 2001-2015 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED.
El diseño de la página es propiedad del dueño, cualquier copia será castigada con delito.
Web no recomendada para menores de 18 años.
www.residentevilcenter.net