|
Armas
21.05.2009 // 13:06 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Lista de
armas que se dan en esta entrega junto a sus
descripciones básicas.
1 |
2 | 3
|
|

|
Cuchillo
El
cuchillo se utiliza principalmente para abrir contenedores o
como parte de una ayuda de compañero. Es preferible no usarlo
como arma de combate, aunque puede sacarte de más de un apuro
como último recurso, si de pronto te quedas sin munición y un
Majini está a punto de engullir tu cabeza. En las partidas de
cooperación, los dos jugadores pueden intentar sacar partido al
tiempo de retroceso de un golpe de cuchillo: si ambos acuchillan
por turnos a un Majini, éste no podrá escapar ni defenderse y,
además se podrán ejecutar más ataques sin armas y encadenados.
Si
eres atrevido, puedes usar el cuchillo para intentar desviar
lanzamientos de armas, lanzas o incluso ballestas. Si puedes
acercarte a un Majini molotov, acuchíllalo varias veces para que
deje de atacarte. |
|

|
Pistola M92F
|
Potencia |
Valor |
150 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
10 |
|
Precio |
- |
|
Perforación |
Valor |
1 |
|
Precio |
- |
Tu pistola
inicial se aprovecha de que cuenta con numerosas mejoras de
capacidad baratas y generosas, así terminará ocupando dos
espacios en tu inventario.
La mejor ventaja
de la M92F son sus 3 estrellas de mejoras de % crítico. Compra
cada mejora en cuanto puedas permitírtela y céntrate en los
disparos a la cabeza: una muerte instantánea te ahorrará balas,
tiempo y daños. ¡Es de esperar que tengas buena puntería!
Mejorar al máximo
esta pistola desbloqueará una nueva arma; una buena razón para
hacerlo (además de para completar el juego al 100%).
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Perforación |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
170 |
2.000 |
1,62 |
1.500 |
13 |
500 |
2 |
3.000 |
|
190 |
3.000 |
1,53 |
2.000 |
16 |
500 |
3 |
8.000 |
|
210 |
4.000 |
1,36 |
2.500 |
20 |
500 |
4 |
13.000 |
|
25 |
500 |
|
30 |
1.000 |
|
33 |
1.000 |
|
37 |
1.000 |
|
40 |
2.000 |
|
230 |
5.000 |
45 |
2.000 |
|
50 |
4.000 |
|
60 |
5.000 |
|
250 |
6.000 |
70 |
5.000 |
|
100 |
12.000 |
|
|

|
Pistola H&K P8
|
Potencia |
Valor |
140 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,53 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
9 |
|
Precio |
- |
|
Perforación |
Valor |
2 |
|
Precio |
- |
Su escasa
potencia inicial terminará superando la de la M92F, pero eso no
es lo más destacable. Enseguida podrás mejorar considerablemente
el atributo de perforación de esta arma. Esta opción hace de la
H&K P8 una taladradora de armaduras ligeras y también te ayudará
a mantener a raya a los enemigos, si tu compañero te respalda
con una escopeta. La táctica consiste en atravesar a 2 o 3
Majini alineados con una sola bala para dejarlos aturdidos a la
vez.
No es un arma
especialmente interesante si no está mejorada del todo, así que
espera a que te puedas permitir las mejoras de potencia y
perforación, que rondan los 50.000 de dinero. |
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Perforación |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
160 |
2.000 |
1,36 |
2.000 |
11 |
500 |
3 |
5.000 |
|
180 |
2.000 |
1,19 |
3.000 |
13 |
500 |
4 |
9.000 |
|
200 |
3.000 |
1,11 |
3.000 |
15 |
1.000 |
5 |
12.000 |
|
17 |
2.000 |
|
19 |
2.000 |
|
21 |
3.000 |
|
25 |
5.000 |
|
220 |
4.000 |
1,02 |
3.000 |
|
240 |
4.000 |
0,85 |
7.000 |
|
260 |
5.000 |
|
300 |
6.000 |
|
|

|
Pistola SIG P226
|
Potencia |
Valor |
180 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
8 |
|
Precio |
- |
Si tienes dinero
suficiente para las mejoras, por 68.000 podrás conseguir una
pistola con 480 de potencia. Ese es el verdadero y único interés
de la SIG P226. No tiene más características interesantes, y
para mejorar el resto de sus valores necesitarás 13.000 de
dinero extra.
Sin embargo, el
desembolso de dicha soma tampoco convertirá tu arma en una
pistola magnum, aunque cada disparo suene como el de una
escopeta. Algunos piensan que le falta estilo.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
220 |
1.000 |
1,62 |
2.000 |
10 |
1.000 |
|
240 |
2.000 |
12 |
1.000 |
|
260 |
2.000 |
13 |
2.000 |
|
14 |
3.000 |
|
16 |
4.000 |
|
280 |
3.000 |
|
300 |
3.000 |
|
320 |
4.000 |
|
340 |
4.000 |
|
350 |
5.000 |
|
370 |
5.000 |
|
390 |
7.000 |
|
410 |
7.000 |
|
430 |
10.000 |
|
480 |
15.000 |
|
|

|
Pistola Beretta PX4
|
Potencia |
Valor |
300 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
25 |
|
Precio |
- |
|
|
Esta pistola Beretta
de 9mm tiene capacidad para veinte y cinco balas parabellum. Es
exclusiva de Jill Valentine (BSAA) en el Modo Mercenarios y de
un solo disparo acabo con la vida de un Majini. |
|

|
Pistola Samurai Edge
|
Potencia |
Valor |
400 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
15 |
|
Precio |
- |
|
|
La pistola más
potente del juego la tiene Albert Wesker (S.T.A.R.S.) en el Modo
Mercenarios. Cuenta con un cargador de reserva de unas 30 balas
más, es sin lugar a dudas la pistola más atractiva de todas en
el juego. |
|

|
Pistola M93R
|
Potencia |
Valor |
150 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
1,70 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
10 |
|
Precio |
- |
Curiosamente,
esta arma tiene su puntero láser colocado sobre el cañón, y la
culata plegable te permite disparar automáticamente. Esta
habilidad especial no puede mejorarse, pero la pistola puede
efectuar una ráfaga de tres disparos. Para conseguirlo, tienes
que mantener presionado el gatillo, así que también se pueden
realizar disparos individuales si te queda poca munición. La
ráfaga tiene tal fuerza que puede lanzar por los aires a un
enemigo.
La M93R está a
caballo entre una ametralladora y una pistola: utiliza mucha
munición de pistola pero su potencia es claramente superior.
Disparar una ráfaga de tres balas completamente mejoradas
provocará daños considerables, incluso aunque el arma carezca de
atributos de perforación o de % crítico. Resulta impresionante
para mantener a raya a los Majini normales, pero también puede
dañar gravemente a los subjefes.
La desbloquearás
si mejoras al máximo la M92F.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
190 |
2.000 |
1,62 |
1.000 |
12 |
500 |
|
210 |
2.000 |
14 |
1.000 |
|
230 |
3.000 |
16 |
1.500 |
|
18 |
1.500 |
|
20 |
2.000 |
|
250 |
3.000 |
1,53 |
2.000 |
|
270 |
4.000 |
22 |
2.000 |
|
290 |
4.000 |
|
310 |
5.000 |
24 |
2.500 |
|
330 |
5.000 |
1,36 |
3.000 |
|
350 |
7.000 |
26 |
3.000 |
|
370 |
8.000 |
|
400 |
15.000 |
30 |
8.000 |
|
|

|
Escopeta Ithaca M37
|
Potencia |
Valor |
200 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
3,00 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
6 |
|
Precio |
- |
|
% Crítico |
Valor |
1 |
|
Precio |
- |
La Ithaca M37 es
la herramienta perfecta para enfrentarte a las hordas primerizas
de Majini. Merece la pena invertir en mejorarla en cuanto
puedas, porque con cada enemigo que elimines con un proyectil,
ahorras potencialmente una hierba o una bala.
Si compras las
mejoras de capacidad de cada subcapítulo, acabarás obteniendo
entre 10 y 200 cartuchos de escopeta gratuitos, si no cambias de
arma durante toda la partida. Terminar cada mapa sin recargar la
Ithaca supone un gran esfuerzo, pero realmente merece la pena.
Además, las últimas mejoras te resultarán muy baratas.
Para sacarle todo
el partido al atributo % crítico, tienes que apuntar hacia
arriba (como en el antiguo Resident Evil) y ejecutar en el
último segundo un disparo a la cabeza al enemigo que encabece la
oleada.
Aunque su rival
la M3 es mucho más potente cuando se mejora por completo,
pensamos que la Ithaca M37 no tiene nada que envidiarle a la
hora de aturdir y derribar a los enemigos o ganar tiempo en los
combates contra subjefes.
Mejorar al máximo
la Ithaca M37 desbloqueará la Hydra.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
& Crítico |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
230 |
2.000 |
2,85 |
500 |
7 |
500 |
2 |
5.000 |
|
260 |
2.000 |
2,70 |
1.000 |
8 |
500 |
|
300 |
3.000 |
2,40 |
3.000 |
9 |
500 |
|
10 |
500 |
|
12 |
1.000 |
|
13 |
1.000 |
|
15 |
1.500 |
|
16 |
2.000 |
|
330 |
3.000 |
17 |
3.000 |
|
18 |
4.000 |
|
360 |
5.000 |
20 |
5.000 |
|
22 |
7.000 |
|
400 |
9.000 |
25 |
10.000 |
|
|
 |
Escopeta M3
|
Potencia |
Valor |
300 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
3,00 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
5 |
|
Precio |
- |
Fuerza bruta, eso
es lo que te ofrece la M3. No cuenta con ningún atributo o
habilidad especial, pero no deja de ser una escopeta
excepcional. Puede que te cueste apuntar con su cañón, más largo
que el de la Ithaca, pero con ella podrás aturdir a los subjefes
sin esfuerzo.
Además, la M3 es
muy barata de mejorar en comparación con muchas otras armas, y
podrás mejorarla al máximo poco después de haberla comprado.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
320 |
1.000 |
2,70 |
3.000 |
6 |
1.000 |
|
350 |
1.000 |
7 |
1.500 |
|
370 |
2.000 |
8 |
2.000 |
|
9 |
2.500 |
|
10 |
3.000 |
|
400 |
2.000 |
|
420 |
3.000 |
|
450 |
3.000 |
|
480 |
4.000 |
|
500 |
4.000 |
|
550 |
5.000 |
|
600 |
5.000 |
|
650 |
8.000 |
|
700 |
10.000 |
|
900 |
12.000 |
|
|

|
Escopeta Jail Breaker
|
Potencia |
Valor |
180 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
2,52 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
5 |
|
Precio |
- |
|
Alcance |
Valor |
7 |
|
Precio |
- |
Puede que te
extrañe su baja potencia (tu primera pistola M92F, tras
mejorarla por completo, tiene 250), pero la cadencia de tiro y
la velocidad de recarga de su cargador son excelentes. Está
claro que no estamos ante una escopeta cualquiera.
La Jail Breaker
te permitirá provocar daños muy graves con muy pocos disparos y
en muy poco tiempo. Desde cerca, más que aturdir, destrozarás a
tus enemigos. También podrás dañar considerablemente a
francotiradores de torres de vigilancia y granaderos. Tendrás
más posibilidades de acertar un disparo a distancia y te
permitirá mantener a los subjefes a raya. También podrás
conseguir una mejor puntuación contra jefes cuyo punto débil se
encuentre en un espacio muy reducido.
En las carreras,
podrás derribar a los enemigos a distancia con la Jail Breaker y
dejarlos atrás sin más.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Alcance |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
200 |
2.000 |
2,38 |
500 |
6 |
1.000 |
10 |
6.000 |
|
220 |
3.000 |
2,24 |
1.500 |
7 |
1.000 |
|
250 |
4.000 |
2,10 |
2.000 |
8 |
1.500 |
|
9 |
1.500 |
|
10 |
2.000 |
|
1,96 |
5.000 |
11 |
2.000 |
15 |
15.000 |
|
12 |
3.000 |
|
13 |
4.000 |
|
300 |
7.000 |
1,82 |
7.000 |
15 |
6.000 |
|
350 |
10.000 |
|

|
Escopeta Hydra
|
Potencia |
Valor |
280 |
|
Precio |
- |
|
Vel. Recarga |
Valor |
3,67 |
|
Precio |
- |
|
Capacidad |
Valor |
14 |
|
Precio |
- |
|
Alcance |
Valor |
7 |
|
Precio |
- |
La Hydra combina
alcance y potencia. Tras disparar esta arma verás numerosos
puntos de impacto, es como si usases una escopeta recortada pero
con tres cañones.
Funciona como la
Jail Breaker en lo referente a los puntos de impacto pequeños y
cuenta con el mismo atributo de alcance, pero golpea con más
fuerza a los blancos más cercanos.
Pero la Hydra
también tiene inconvenientes, es la escopeta con el tiempo de
recarga más lento. Además, se agarra de forma distinta, y se
produce un cambio en la vista de la cámara que puede resultar
molesto las primeras veces.
|
|
Potencia |
Vel. Recarga |
Capacidad |
Alcance |
|
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
Valor |
Precio |
|
290 |
2.000 |
3,30 |
2.000 |
5 |
1.000 |
10 |
6.000 |
|
310 |
3.000 |
6 |
1.000 |
|
330 |
3.000 |
7 |
1.000 |
|
8 |
1.500 |
|
9 |
1.500 |
|
10 |
2.000 |
15 |
15.000 |
|
350 |
4.000 |
|
380 |
4.000 |
|
400 |
5.000 |
|
420 |
5.000 |
|
440 |
7.000 |
|
460 |
7.000 |
|
500 |
10.000 |
|
550 |
13.000 |
|
1 |
2 | 3 |
|